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做最不一样的FPS网游 专访EA《战地OL》制作人

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  多玩记者:《战地OL》会在中国运营吗?那会不会有所改动?EA会挑选怎样一个运营商在中国运营《战地OL》?

  Danny :目前我们还是集中精力在韩国的测试上,因为显而易见的,因为游戏制作室是在韩国的,所以从当地收集玩家的反馈是非常方便的。一旦我们在韩国进入了商业运营,我们就会考虑尽快把这个游戏带到国内。

  我们希望,与我们合作的运营商是非常了解战地独特的内涵和潜力所在,并且也知道怎样把一款次世代的FPS成功带给我们的玩家。同时,我们也希望和我们的运营商能有非常紧密的合作,这样我们就不仅仅是直接把韩国的版本简单的复制过来,更能让我们能为国内的玩家度身定做一些游戏内容,或者在平衡性方面做出调整。

  多玩记者:FPS游戏中的武器是一个非常重要的存在,每种武器的特性也不太一样,比如弹道轨迹、散射范围等等,即使同一把武器每次射击的结果也都有微小差异,因为武器的手感和效能是FPS类游戏成功与否的关键之一,请问战地OL的武器在这方面是如何设计并实现的?

  Danny :武器和载具让战地系列从同类游戏中脱颖而出。最新的统计表明,游戏里目前已经有40-50种武器以及20多种载具可供选用。如何平衡那么多的武器载具是一个困难的课题,幸好战地单机版本的团队在这方面完成得很好,因此我们得以在网络版本研发初期就得到一个拥有强大平衡的游戏作为基础。开发团队拥有很多工具,可以用来查看使用中的武器/载具情况,包括杀伤率、杀伤地点等等。参照这些数据,团队再对武器的属性,像是杀伤力、精确度、后座力等属性进行调整。

  Danny Isaac  

  资深制作人  

  Danny负责领导EA在韩国的游戏制作室,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBAStreetOnline》和《战地Online》的游戏引擎。  

  作为一个资深制作人,Danny曾经在EA英国、EA加拿大游戏制作室任职,在一系列取得重大成功的游戏系列如《哈利波特》、《FIFA》等项目中做出卓越贡献。在就职韩国之前,Danny花了两年的时间在EASPORTS™付费策略上,其中最近的是easportsworld.com网站,目前正在beta测试阶段。  

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