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暴雪:星际2传承经典比重大改动重要

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  之前已经有过两期Fansite Q&A了,为我们带来了大量星际争霸2的近况。今天暴雪社区经理Kevin Yu和星际争霸2首席设计师Dustin Browder为我们带来了第三期,话不多说,进入正题。

  1.星际争霸2对宽屏的支持如何?如果屏幕不被拉伸,那么宽屏和一般屏幕肯定有一个会获得战场上更多视野,你们是如何决定的?

  Dustin Browder:宽屏显示器会看到稍微多点的战场,但是玩家获得的额外视野确实很少。不管怎么说,作为竞技比赛的话,宽屏在游戏视野上会有一定优势。

  2.但隐形单位移动的时候,你能从画面动画效果中看到他们的存在。那感染者在地下移动的时候能通过什么来发现?

  Dustin Browder:感染者埋入地下的时候,它和其他埋入地下的单位没有什么区别,除了附近有反隐单位,要不是不会被发现的。另一方面,当感染者在地面上移动的时候,在短时间呢会留下粘液足迹,但时间长了就会消失。我们也在讨论是否有可能让感染者在地面下移动的时候有也视觉动画,就和现在隐形单位在地面上移动的动画差不多。

  3.巨像的攻击动画已经更改了很多次,现在是什么样子的?

  Dustin Browder:这个东西还需要经过不断调整,目前巨像的攻击力是23,但是是攻击两次,射程是6,玩家还可以选择将射程提升到9。当巨像攻击目标的时候,会对面前横向直线上的敌人造成溅射伤害,这种范围攻击在对付大量低生命值的单位的时候非常有效。

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2009-05-06 09:23:22 多玩游戏网友说:
明智,改太多,老玩家就不认同了,星际一存在十一年了,怎么BLZ也得拿出一个像样的替代品呀
2009-05-05 20:44:47 多玩游戏网友说:
烈焰红唇还在那哪..........
2009-05-05 14:51:49 多玩游戏网友说:
丫的,[配圖都是2008年星際初次公佈的

現在的畫面跟那會兒完全不一樣了
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