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首席设计师:星际2操作要求比星际1高

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  德国游戏杂志GameStar近日采访了《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder,Dustin在采访中谈到了很多关于游戏的信息,现将采访中的重要信息列出如下:

  - 在目前版本的游戏中,微操要比星际1中多很多。

  - 星际1和星际2最大的区别在于,星际2里机动性更高,其次就是星际2中地形因素对战术的影响很大。

  - 在目前版本中,不能使用虫族盟友的坑道蠕虫。

  - 为了看清楚游戏中的细节,玩家视角不能被拉太远。

  - 之前雷神被打掉后,花200气矿就能修复,但Dustin觉得这很没意义,因此他们去掉了修复这个技能,而是换成了粒子加农炮这个技能,对付成群的敌人效果很好。

  - 最高级别的AI(“疯狂的电脑”)就是作弊,“困难的”和“疯狂的”级别的AI所采取的战术是一样的,只不过“疯狂的”级别的AI会有更多的资源。电脑AI不会使用maphack。

  - 母舰作为超级武器的效果并不好,所以在目前的版本中,它还只是一个辅助单位。

  - 多人对战中会有各种天气效果,但天气并不会给游戏带来什么改变。

  - 曾经试图在多人对战中加入日夜循环效果。但Dustin猜测这个机制可能效果不好,因为在晚上连单位都看不清楚。

  - 将会有非对称的多人对战地图,但他们还不确定是否将这些地图加入到战网的地图库中。

  - 面对世界范围内的经济危机,Dustin对星际争霸2的发售充满信心。

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