2009年5月25日,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2009年3月31日未经审计的第一季度财报。
2009年第一季度要点:
2009年第一季度净营收环比增长5.8%,达到3.735亿人民币(约合5470万美元)。
2009年第一季度毛利润环比增长5.9%,达到3.139亿人民币(约合4590万美元)。2009年第一季度毛利润率为84.0%。
2009年第一季度净利润环比下降20.1%,达到2.319亿人民币(约合3390万美元)。2009年第一季度净利润率为62.1%。
每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为1.03元人民币(约合0.15美元)和0.99元人民币(约合0.15美元),2008年第一季度分别为1.38元和1.33元人民币,2008年第四季度分别为1.26元和1.23元人民币。每股ADS代表一股普通股。
2009年第一季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.402亿人民币(约合3520万美元 ),环比下降19.5%。除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为 64.3%。
除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.06元人民币(约合0.16美元)和1.03元人民币(约合0.15美元),2008年第一季度分别为1.43元和1.38元人民币,2008年第四季度分别为1.29元和1.26元人民币。
2009第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,236,000,环比下降4.2%,同比下降14.5% 。
2009第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为299.7元人民币,环比上升9.9%,同比下降7.8%。
2009第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为531,000,环比下降4.4%,同比下降2.8%。
2009第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,572,000,环比上升4.4%,同比下降4.5%。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样评价2009年第一季度业绩:“面对金融危机,2009年一开始公司就展现出良好的基本面,业绩也符合了当初预期。从环比来看,净营收和毛利润都实现了健康增长,玩家也逐渐适应了旗舰游戏《征途》新的收费模式和完善的功能。我相信我们采取的改动会带来更加平衡的收入模式,帮助我们不断延长《征途》的生命周期。一、二季度我们一直在潜心研发产品,并未进行过多的推广、宣传活动。我们预计将在7月公开测试《征途》有史以来规模最大的资料片。
“我们深知研发出好产品才是公司唯一的最重要的战略,公司目前有七款产品正在研发中,产品线状况良好。在这其中,《万王之王III》在第一季度末进入了封测,更奠定了我们扩大游戏产品线的重要里程碑。此外,我们很高兴地看到《征途2》将于2009年下半年与玩家见面,我们的团队致力于将这款旗舰游戏的续集适应更广泛玩家的口味。公司将继续完善优化《巨人》,目前《巨人》正式版已进入技术测试。
“今年第一季度公司还对各个游戏项目实行了体制改革。按项目划小经济核算单位,避免大锅饭,激发研发人员的创业激情和创新能力。每个研发人员的收益将与项目收益有直接挂钩。目前,该方案已得到研发团队的热烈响应和支持。”