《战锤 Online:决战世纪》正式在台展开公测,游戏研发原厂 EA Mythic 技术长 Matt Shaw 于日前来台、接受巴哈姆特 GNN 专访,深入剖析这款线上游戏制作的技术想法,供有兴趣的玩家参考。
Mythic 于 1995 年成立、2005 年启动《战锤 Online:决战世纪》研发计画,将 Games Workshop 所描绘、具有 25 年历史的《战锤》奇幻世界带到线上游戏世界。

战锤Online研发团队合影
Matt Shaw 表示,《战锤 Online》目前设计有 6 大种族、24 个职业、33 个广大的冒险地区,玩家在游戏中可以透过战锤战、PvE、攻城等过程,享受升级与战斗的乐趣;而为了呈现《战锤 Online》奇幻风情的游戏世界,研发团队运用包括 3D 工具软体 Autodesk 3ds Max、人工智慧解决方案 Kynapse 游戏引擎与自行开发的工具等,制作出大量的美术内容、战争场面、视觉特效等,并运用即时贴图快速呈现角色多样化风貌,并使快速呈现 NPC 人工智能等。

战锤 Online宣传图
◆ 大量美术内容
Matt Shaw 表示,研发团队在《战锤 Online》广大的游戏世界,目前可看到约等于 45 平方英里的冒险空间,共有 33 种主题、风情不同的冒险地区。在呈现这广大的游戏世界风情时,最困难的就是如何能够在这广大的游戏世界中打出拟真的日光,让游戏如同现实般呈现白天到晚上的光影效果;因此《战锤 Online》运用了自有特殊技术,打造即时光影贴图,让游戏不管多大的场景都能依照一天 24 小时呈现光影变化的风貌,且他强调,他们追求是真正可冒险的整个 3D 环境。

强调场景光影呈现
他指出,研发团队相当重视游戏场景、物件等美术设计,在 40 个月研发过程中,他们打造了 4000 多种的道具、建筑物、风景等物件,1800 种以上的武器、100 种以上的怪物模组、2000 种以上的防具模组、1000 种以上的游戏特色。他现场展示光游戏中木箱、桶子就有数十种以上,甚至还有角色靠近、会引发炸开的神秘木桶等趣味设计。

强调众多建筑物与物件