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专访德信互动副总李翔《神仙OL》绝不捞一笔就走

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  【多玩独家专访 转载请注明出处及作者】  

  《神仙Online》是一款Q版大型3D回合制网络游戏,游戏以流传广泛的神仙故事为主要题材,浓郁的仙侠色彩将给玩家带来全新的体验。《神仙Online》的开发者是北京魔码奥义互动科技有限公司这家公司成立于2005年11月,其前身为台湾智冠科技北京研发中心此前曾有代表作是《塔罗幻想Online》和《龙虎门Online》  

  目前北京魔码奥义的成员皆为原智冠北京研发中心核心骨干,拥有多年的游戏开发资历,并有近十款游戏成功上市的经验。    

  2009年5月8日,798Game为神仙Online》开启了第一次技术测试,众多玩家第一时间进入了这个游戏中,体验其中的乐趣。第一次封闭技术测试结束后(5月9日,第一次封测30个小时后,测试结束),参与测试的玩家大多对游戏评价很高。尽管也有一些玩家对游戏的佣兵和组队系统还有一点不满意但是绝大多数玩家都对这款游戏的后续测试充满期待。  

  时至六月,在经过一个多月的充分准备之后,《神仙Online》的第二次技术封测似乎有再次开放的趋势。也就在这个时候,多玩记者得到机会采访一网娱乐(北京)的副总李翔(798Game是一网娱乐旗下的游戏部门),就玩家关心的一些问题做了一些交流和沟通。    

李翔,一网娱乐(北京)副总裁,原北京华艺高层,原CSCHINA创始人,网名上帝偏爱步兵。  

  多玩记者:我对《神仙Online》的战术画板系统很感兴趣,但是目前的介绍较少,能否为我们谈谈细节?  

  李翔:战术画板是《神仙Online》独创的新功能之一,首先,游戏将回合制与即时制两种游戏方式结合在了一起,战术方面由回合制主导,而战斗方面则穿插即时制效果,这就摆脱了回合制的许多弊端,譬如枯燥和战斗时间冗长等等;其次,在两种游戏方式结合之后,研发组发现这一设计得到了玩家的首肯和大力支持,并且玩家表示他们希望得到在回合制不可避免的等待时间中得到一些更有趣的交流方式和战术讲解方式;所以最后,游戏决定引入战术画板功能,它可以让玩家以涂鸦的方式在战斗等待时间中交流、搞怪或者研究战术,这就大大增加了游戏的乐趣。  

  多玩记者:动态副本系统在目前来说还是一个比较先进的游戏架构,甚至也没有什么成功的案例可供借鉴。请问目前《神仙Online》的这个地下城系统完善程度如何?另外也请谈谈你们关于这个系统的一些具体一点的介绍和想法。

  李翔:动态地下城系统确实是《神仙Online》的特色之一,该系统主要是考验整个服务器的玩家团结协作能力,简单来讲就是一系列的世界事件,需要全服的所有人携手完成,完成之后,地下城将会有更深层次的场景可以探秘,而整个场景又都是动态生成绝不雷同的,所以对于推动游戏的繁荣和玩家的互动有着十分积极的意义,目前该系统正在进行最后的调试准备工作。  

  多玩记者:我们注意到《神仙Online》有一个可视换装系统作为这款游戏的一个独立特色在介绍中被特别提出来,但是我又无法从介绍中看出特别在哪里,你能给我们仔细谈谈吗?  

  李翔:目前市面上的大部分游戏都有着可视换装系统,但只有《神仙Online》的可视换装系统可算是取尽各家所长又将其发扬光大的。第一,《神仙Online》的可视换装系统玩家全身上下分为十几个可视更换部位,每个部位都有鲜明的造型,可以发出独特的光芒,视觉冲击力很棒;第二,《神仙Online》的可视换装系统支持装备与时装是并存的,这样我们就多得到了无数种为了体验视觉效果而出现的搭配方式,而且我们的换装系统是真正做到了可以随时、随地更换的;第三,《神仙Online》的时装类别是目前所有游戏中比较特殊的,不论东西方神话故事还是流行的动漫人物,玩家都可以随心随意地大玩Cosplay,十分穿越,所以这也是十分吸引人的。  

 

  多玩记者:其实无论是看视频还是看截图又或者进游戏,都对游戏中的骑宠印象深刻,相信除了外观之外,关于骑宠《神仙Online》还有更多特色,可否仔细为我们介绍一下?  

  李翔:《神仙Online》中的骑宠继承了游戏的主体思路,那就是要有创造性和突破性。骑宠不再单单是为玩家提供彰显个性的简单道具,研发组一直力争在不脱离游戏主题的基础上为骑宠设计出更优秀的辅助功能。目前骑宠可以为玩家提供更迅速的行走速度,更宽阔的视野,更高的基础属性值以及更独特的外观等多种功能,另外骑宠将可能对玩家组成的阵法有着相生相克的影响,这些设定都会为玩家的游戏旅途增添更多的色彩。  

  多玩记者:我们注意到这个游戏的转职有很高的自由度,这会不会造成在某一个时期在游戏中全是某个职业的这种情况?  

  李翔:不会,在游戏的转职设定初期研发团队就已经意识到了这一问题,所谓自由转职并不是说任意职业都可以互换,否则设计门派之分就会失去它应有的意义。自由转职指的是在同一门派下的所有职业都可以自由转换,虽然这些职业同属一派,但是各有各的特色,玩家可以通过轮换体验来享受不同职业带来的快乐。  

  多玩记者:《神仙Online》这款游戏你自己在玩么?你个人觉得这款游戏的哪几个方面是最讨你喜欢的?  

  李翔:不止我自己在玩,我的妻子女儿都在玩这款游戏,尤其是我女儿十分喜欢这款游戏,每天放学之后都要玩上一会儿,而且我必须要陪她(大笑)。这款游戏在表面上看可能只适合年轻人,因为它看起来比较可爱,实际上它是适合所有年龄段的各类玩家的。  

  第一,《神仙Online》的卡通渲染技术,画面清新亮丽动感十足,大家很容易接受它,没人不喜欢高品质的画面效果;第二,游戏方式多样,每个人都能找到属于自己的乐趣;第三,内涵丰富,现在的玩家都学会了喊内涵,这是好事情,我们也一直希望自己的游戏有丰厚的文化底蕴,然后我们发现研发团队不仅仅看到了我们祖先留下的老本,近现代的西方文化乃至如今比较流行的动漫题材都被他们融会贯通放入了游戏中,我女儿就通过游戏掌握了许多故事和典故,这比死读书要强得多。  

  多玩记者:第一次技术测试之后,相信你们对游戏的内容进行了很多调节,这里能够提前透露一些比较大的改动么?例如大家都关注的组队和佣兵。  

  李翔:第一次技术测试之后《神仙Online》运营组接到了数万份建议以及一些Bug汇报,我们也第一时间与魔码奥义取得了联系,在测试结束后的这段时间内他们已经解决了大部分问题,并按玩家的建议以及前期已经准备好的安排将大量内容加入了游戏,组队和佣兵方面,游戏添加了多种组队邀请方式,开辟专用组队频道等等,对佣兵的AI做了更细致的修改,以期更好的保护珍稀宠物,这些举措都是玩家比较关心的,只要是玩家关心的,我们都会尽量去沟通,去修正,保证玩家满意。  

  多玩记者:我们注意到第一次技术测试时间仅开放了30个小时,从运营战略的角度来讲,你们是如何考虑的呢?  

  李翔:第一次技术测试主要是在测试我们的服务器负载等关键问题,同时由于测试内容以服务器流畅度为重,旨在记录各类关键数据,所以一测的游戏版本我们关闭了许多游戏内功能,比如宝石镶嵌等等,这样的版本其实是不适合玩家去游戏的,在此我要感谢为一测做出了贡献的玩家朋友们,没有你们的配合我们是很难收集到这样珍贵的数据的。  

 

  多玩记者:我们知道《神仙Online》的开发者是北京魔码奥义互动科技公司,你们最开始是怎么走在一起的呢?现在彼此间配合得怎样?  

  李翔:在跟魔码奥义接触之前我们对整个业界做过长期的市场调查,自2008年开始我们见到了国内大部分正在研发的产品,但因为我们798Game有属于自己的研发能力,目前仅MMORPG研发队伍就有四个,都是由业内比较著名的制作人带队,所以我们对于游戏的品质相当挑剔,我们觉得这些产品距离我们的标注还是有一定差距的,毕竟我们的经营理念是为用户提供最优质的服务、为用户提供作最新颖的产品、实现与优秀团队的良好协作和提供最完善的一体化运营平台,这中间的任何一个环节都不能有一丝疏忽。  

  与其他网游公司相比,798Game是绝对不会去“捞一笔就走”的,所以要求上可能会过于严格,不停地在调查、筛选,一直到遇见《神仙Online》。这款产品本身具有许多创新性突破性,我们需要保持创新,没有创新一直模仿别人就永远没有出头之日,《神仙Online》的研发团队也是抱着这种心态进行创作的,这款游戏所蕴含的理念和精神与798Game极为接近,所以我们一拍即合。  

  另外一点,《神仙Online》的题材也非常好,泱泱中华上下五千年,我们有悠久的历史,现在的玩家们很喜欢提内涵,我们也一直希望自己的游戏有丰厚的文化底蕴,然后我们发现研发团队不仅仅看到了我们祖先留下的老本,近现代的西方文化乃至如今比较流行的动漫题材都被他们融会贯通放入了游戏中,这使我们颇为惊喜。除了我们自己正在研发的产品之外,我们第一次寻找到了另外一款充满创造力和感染力的优秀作品,这就是我们选择它的原因。  

  我们与魔码奥义都怀着共同的理想与信念,由于双方都有着相当雄厚的自主研发实力所以一拍即合,彼此十分敬仰与信任,双方目前的配合非常不错,在这种氛围下《神仙Online》必将有一个光明的未来。  

  多玩记者:问一个大家都关心的问题,《神仙Online》的下一次测试什么时候开始?新一轮的测试时间和规模有什么具体的计划?另外能否预计下什么时候为广大玩家开启公测?  

  李翔:目前所有的准备工作都在有条不紊地进行着,预计七月中旬《神仙Online》的第二次技术测试就可以与大家见面了,届时将开放更多的游戏功能,测试规模也将超过一测的数倍,请随时关注我们的官方网站。  

 

  关于一网娱乐  

  一网娱乐是纳斯达克上市公司德信无线通讯科技有限公司旗下的全资子公司,798Game是一网娱乐下属的游戏部门,目前公司旗下有《神仙Online》、《聊斋》和《七剑》三款网游,全部由顶级的游戏引擎制作。上市母公司在财力、物力上的支持,IDG和英菲尼迪的2000万美元投资,使得798Game在游戏研发和运营方面的投入不遗余力。  

  798Game目前拥有四个MMORPG研发团队,一个WebGame研发团队,一个手机游戏研发团队,都是由业内著名的制作人带队,另外还有一个MMORPG运营中心、一个手机游戏运营中心、一个游戏平台运营中心及数百名员工。研发与运营团队曾经研发和运营过国内大概十款以上总收益数十亿美元的一二线产品,公司在北京和上海共有四个办公地点,正在积极寻找优秀的团队进行战略投资入股。  

  798Game奉行代理研发并重的发展路线,自主研发的同时积极寻找国内好产品来代理运营。按照他们的构思,798Game并不是一个单纯的网游公司,而是一个娱乐平台,所有游戏都基于这个平台,无论是手机游戏、Web游戏还是MMORPG都由这个平台做媒介做到互联互通,也就是通常所说的娱乐一体化。  

  除了一体化之外798Game还有随处化的概念,凭借母公司在技术上的领先优势,他们计划推出移动娱乐终端,玩家可以在任何时候任何地点登录798Game体验游戏的乐趣。今年他们推出了一个超级8计划,计划在2011年前实现8款自主研发游戏上线和8款代理游戏上线,经营8个研发团队并投资8个开发公司的目标,并准备在2012年上市  

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2009-06-26 12:48:17 多玩游戏网友说:
不是捞一笔就走,而是捞好多笔才走
2009-06-26 10:06:47 AAA说:
有没有人玩都是个问题~~还想捞~
2009-07-02 09:07:10 多玩游戏网友说:
就这游戏能捞到一笔? 一支铅笔都不行.
2009-07-07 10:03:41 多玩游戏网友说:
我绝不杀个人就走
2009-07-02 09:07:10 多玩游戏网友说:
就这游戏能捞到一笔? 一支铅笔都不行.
2009-06-30 15:12:01 多玩游戏网友说:
shit 我看你是捞不到就得走...........
2009-06-30 11:03:11 多玩游戏网友说:
水中捞月
2009-06-30 09:27:27 多玩游戏网友说:
最大的可能是一笔也捞不到
2009-06-29 18:58:50 多玩游戏网友说:
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2009-06-26 21:33:45 多玩游戏网友说:
记得好像星际争霸因为说名字涉及迷信而在注册遭拒。
如果神仙ol都出来了,这就不迷信了
2009-06-26 19:36:09 多玩游戏网友说:
准备玩网易魔兽世界新区新服的MM们加群一起玩:65402481 喜欢wow的玩家们顶我下 顶我的今年发大财!!!
2009-06-26 12:48:17 多玩游戏网友说:
不是捞一笔就走,而是捞好多笔才走
2009-06-26 10:06:47 AAA说:
有没有人玩都是个问题~~还想捞~
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