收购难举
盛大出此计谋的背景是,2007年下半年,网游行业掀起了第二轮上市热潮。
2007年7月26日,北京网游厂商完美时空正式登陆纳斯达克,融资总额为1.88亿美元;同年11月1日晚,巨人网络在美国纽交所上市,上市首日开盘价18.25美元,融资总额突破10亿美元;次日,网龙在香港创业板上市,发行价13.18港元,以全数配售的形式发售1.08亿股,融资14亿港元。
谈到上市募得资金的用途,这几家公司都曾明确表示对收购的重视。网龙CEO刘路远曾透露,上市筹集资金的49%将用于收购或对外合作,以扩充本集团业务;巨人网络CEO史玉柱更是直言不讳:“我们的确会用一部分资金收购国内优秀的团队、优秀的项目,只要有好的我们一定会收购。”
这一切都让盛大感到紧张。这一行业历经10年发展,仍未出现垄断巨头,新企业不断涌现。如何保住自身地位是作为先行者的盛大最为关心的问题。
于是就有了高价收购锦天以及之后的“18计划”等——在刘云眼中,盛大以此狙击后来者不失为上上策。“大家都来收购,那么我就先来定个价,愿意买你就买去,只要你能买到物美价廉的‘货’,只要你的投资者通得过。”
在一个被盛大提高了收购门槛的行业,手握重金的网游新贵们却无从下手。急剧膨胀的网游业,他们已经很难以自己期望的价格买到合适的公司。
果不其然,两年过去了,网游业并购案并未如想象般风起云涌。无奈的史玉柱找不到价位合理的网游企业作为收购对象,只得将目光转向了社区类网站51.com。
对于网游并购落潮的局面,刘云称,盛大的“预谋”达到了。
“现在的资本市场情况也不好,大量资金收购会使企业后续压力很大。有收购实力和需求的大公司,也不敢贸然行事,还是握着现金比较安全。”上述网游资深人士这样分析。
他断言,价格障碍将导致许多大的公司很难并购国内网游开发商;而中小网游开发商过高估计自身,很可能导致无法坚守而夭折。