五:自夸式宣传“首款”“第一”数不胜数

首款回合制武侠大作
目前游戏界自称“第一”、“最”、“首创”的网游数不胜数,如“最好玩的网络游戏”“首款新生代Q版神幻网游”“中国第一武侠网游”等等,也不管别人是否承认,自封为“首”。
难怪玩家反感:你们的牛B可以吹得更响一些,宇宙首款更好,还可以吸引到外星人来玩!不是地球人创作的游戏,拿回火星去运营吧!
点评:网游作为一种商品,宣传无可厚非。但如果漫无边际的夸大其词,只会适得其反,引起玩家的反感。
总结:在山寨之风越吹越烈的今天,真正静下心来做游戏研发,以高品质网络游戏来吸引玩家厂商实在太少了。《魔兽世界》之所以在国内能够成功,关键还是暴雪真的花了好几年时间,投入了大量人力物力去做研发,经典是需要时间来打造的。当前,国内很多游戏厂商的老板,都是抱着“捞一瓢走人”的态度,试问这样能做出真正高素质的网络游戏吗?不管是2D、2.5D还是3D,不管是回合制还是即时制,不管是Q版、武侠还是科幻风格,国产网游现在最需要的就是创新和改变,炒作和抄袭只会使得“山寨网游”的烙印越来越深刻。