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求伯君:剑三月卡60 八月可公测

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CJ期间金山掌门求伯君及金山游戏掌门邹涛召开了一次记者发布会,在会上求总和邹总围绕着金山《剑三》对记者的提问作出了一系列回答。

  记者:自从魔兽停服之后,对于3D网游是很好的机会,对于收费有什么变化?  

  求总剑网3这个项目设计于5年前开始做了,直到去年开始内测,我们也没有考虑到其他问题,魔兽停服其实对于我们没有影响,我们还是按照自己的计划来做,正好他们4月份开始停服,媒体也是开始,我们就是做好自己的事情,这个其实不需要凑到一起去。  

  记者:毕竟魔兽停服之后,很多3D玩家找3D网游在玩。  

  求总:有很多的游戏,3D游戏很多,3D玩家也是很多,任何一种游戏玩到一定程度,玩家也是想换一种口味,这个很正常,也不是因为魔兽停服了之后要换一下,从这个角度来讲,其实我们就是做好自己的事情,总之有喜欢我们游戏的玩家,我们内测来看也是来自于不同的游戏,不是专门说我们的玩家来自于哪个游戏,很多也是没有玩过3D,他们一开始也是不习惯。  

  记者:开始做公测的时候,有我们自己的口号,显然也是针对魔兽世界,研发的时候没有想到魔兽会停服,但是现在是不是我们有更加好的生存机会?  

  求总:不存在这个问题,我们也是累积了很多的粉丝,确确实实在魔兽停服期间,肯定有更多的人体验一下,这个事实存在,也不需要回避,所以这只是一个造成我们计划之中的意外情况。  

  记者:现在我们会进行第三次测试,前两次玩家有没有数量,更加玩家的反馈,我们会进行哪些修改?  

  邹总:我们目前同时在进行测试分两类,一类就是22号开始的三测,另外一类就是我们从6月份开始的极限测,存在不同的数据。内测我们当时只发了3万个号左右,三测内容也只是针对这部分玩家开放;但极限峰测数量很大,采取一个工具激活的形式,当时激活的玩家有150万,我们有选择性的行了80万左右。  

  记者:根据这些玩家的反馈意见,对游戏有什么大的变化和修改?  

  邹总:我们去年年底开始测,最核心的目的就是听取玩家的意见,这款游戏做了六年,我们也是当做精品来做,一定要反映出我们实力和水平,包括这次测试放出去对外测试最长时间的游戏,其目的也是充分听取玩家的意见,逐步修改更适合我们国人的一款游戏,具体要问参照哪些玩家修改,那太多了,方方面面都有,到画面的风格,里面蕴含的中国文化都有。所以这个就很难一一阐述  

  记者:还有一个问题,上午你说玩家要保持好心态,不要沉迷于网游,我们知道像3D游戏里面有一种副本,会消耗很多的时间,魔兽玩家就是觉得副本就像上班一样,天天下副本,感觉很累,我们的游戏秉承什么样的理念,可以不用过于追求副本?  

  求总:我们也是有副本,不沉溺于里面,因为平均的时间不多,我们不鼓励长时间在线,但是对于某些人来说,周末有时一天有空,我们没有规定,我们就是讲平均的时间,毕竟周末时间比较多一点,下大型的副本也是很正常,我们在副本上面有小副本和大副本,逐步开放,都有选择。  

  记者:你刚才说不太鼓励一些玩家长时间耗在网上,如果按时间收费的模式,跟你们有冲突吗?  

  求总:有一点,我们是月费制。我们放弃以前的IB模式,采用这种传统的收费模式,我们不想这种行业模式把玩家的利益最大化收进来。  

  记者:您认为现在这种模式是杀鸡取卵的模式吗?  

  求总:有些玩家很有钱他愿意我们也不去干涉,大部分玩家也是量力而行,不去跟别人攀比,毕竟那个是大多数用户,所以,我们最早游戏都是用收费模式,点卡也好,月卡也好,出现免费模式之后,也是感觉一窝蜂到了免费模式,卖道具现在比较理性,就是把游戏整个群体分成不同的层次,有2D玩家和3D玩家,有愿意花多钱的,有普通每个月花几十块钱的玩家,还有不花钱的玩免费的游戏,现在更多把这些选择提供给不同层次的用户,不要一窝蜂的都是卖道具,这种不见得好。  

  记者:我想问一下,你之前表述过这个游戏也要出口欧美市场,现在和欧美市场是合作运营还是独立运营,你会不会担心欧美对我们文化的欠缺了解会影响?  

  求总:我们对海外市场肯定是必然的,至于文化差异这是存在的,但是我们能够看到国内很多比较有名的一些电影,其实在欧美也是很吃香的,然后我们设身处地想,我们接受西方文化,大家接受的也是比较快,欧美的游戏拿过来也可以玩,其实欧美人接受我们东方人的游戏也是可以的,就看你怎么引导他,如果搞的很复杂,让他理解也是比较难,像我们的武功招式就是知道这招产生什么的危害就可以了,游戏也有游戏的语言,宣传起来也不会很难。  

  记者:像运营上面打算怎么处理?  

  求总:我们现在来说不排除合作或者独立运营的模式,因为不同的国家,不同的地方会有不同的方法。  

  记者:你刚才说到可能客户有些愿意多出钱,有些出钱少一点,哪些是你们的主力客户群呢?  

  求总:像我们现在这个游戏,我们希望采用月费模式,也是希望更多的大众消费,普通的白领的一些用户,这些用户没有太多资金的投入,可以在游戏里面建立起相对公平的环境。这个群体为主的。  

  记者:跟您之前说的是不是一个概念,还是有所区别。  

  求总:中低档次不知道游戏难度中低档次呢?  

  记者:消费中低档次。  

  求总:我记得没有说过。  

  记者:你说过代理受制于人,经常会坚持自主研发的路,经过这么长的路,魔兽引起的纷争非常大,你有没有新的看法,还是坚持原来的想法?  

  求总:对于我们的优势就是自主产品研发上面,这个优势肯定一直是我们立足点。  

  记者:这次测试之后,或者这个公测会成不成为我们游戏分拆上市的契机?  

  求总:目前来说没有这个想法,反过来可能有这个计划,把软件拆分,道理是一样的。  

  记者:年初的时候,金山和盛大有平台上面的合作,不知道这个事情进展如何?  

  求总:可能谈的就是盛大和我们的合作,我们合作在6月8日正式公测,从结果上看两家公司非常满意,盛大方面也是非常注重这件事情,也是由他们首席制作人,张总作为这个游戏的项目经理。  

  记者:之前九城也有非常密切的互动,不知道我们的游戏会采取联合运营的模式,如果采取这种模式有哪些厂商可以有这样的代理权?  

  求总:首先我们一直以非常开放的心态,去年年初开始说,我们开放的心态欢迎所有的游戏厂商进行合作,具体到这个游戏我们肯定不会自己放弃运营,同时我们也愿意和国内的有些厂家合作,现在谈了也是很多,具体还是在过程之中,现在不方便对外披露,我想我们到时有可能几家同时运营。  

  记者:这个游戏不会独立运营吗?  

  求总:我们自己会先运营一下,过一段时间还会其他厂商加入进来。  

  记者:如果其他厂商偏向于免费的模式呢?  

  求总:模式会统一一样的。  

  记者:金山哪款产品一直在海外获得很好的成绩,我想了解一下目前金山产品线在海外主要有哪些产品运营,还有剑网3有没有考虑海外市场?  

  邹总:目前金山的游戏几乎所有的,除了新出的,早的的封神榜1,剑侠1,剑侠2等等,其实都是在海外运营,但是表现最好的仍然是剑侠系列,剑侠3我们也许会延续这样的路线。  

  记者:那正式上线运营的时间以及定价的策略,可以不可以透露一下。  

  求总:正式上线公测的话我们应该是下个月,收费模式基本上定了月卡。只能说大概会60元左右,我觉得6年前的时候,我们包月就已经48元了,现在按照物价上涨的话,其实现在60元比当年的价格便宜。  

  记者:那这个游戏将来的运营同时在线的人数,估计是什么样的表现,或者在这个领域会取得什么样的名次?  

  求总:这个东西也是努力在做,现在做预测我们不能随便对外预测,也会有引的嫌疑,这个可能也无法告诉你,我们肯定会努力去做,希望取得满意的成绩。  

  记者:现在没有自己的预期吗?  

  求总:我们预期不能对外公布的,这个东西有规定的。  

  邹总金山现在上市,不能轻易对外说数据,现在不能说。  

  记者:月卡的收费是怎么样的收费?  

  求总:每个月包月。  

  记者:能公布多少钱吗?  

  求总:60元左右。  

  记者:会出一些道具收费吗?  

  求总:目前不会。  

  记者:像现在一些实现点卡收费的游戏,就是付一定的点卡,可以改名别和名字的服务,这样我们提供吗?  

  求总:这种收费服务看什么样的服务,如果是游戏内本身的,理论上不应该收费,如果是游戏外的收取一定的费用是可能的。  

  记者:现在听说一些玩家抱怨我们副本设计不太合理,就是对他们玩家不太公平,这个怎么样呢?  

  求总:第一我们游戏是中间阶段,没有满级,真正的满级是70级,我们50级副本是过度的副本,真正下来不会停留在这个阶段,第二点就是内测期间把这个速度加快了,快速的体验一下,如果正常的情况下,没有办法体验到这个效果,这个就是很快达到50级,也是快速的走一遍。  

  记者:有一个比较私人的问题,两位都是这个游戏的玩家,两位在这个游戏喜欢哪个门派?  

  求总我喜欢天策  

  邹总:我喜欢道士,纯阳。  

  记者:金山和盛大也有联合运营,金山的标准是哪些游戏适合做联合运营,哪些游戏适合自己独立运营?  

  求总:我们是全开放的,任何游戏别人有意思要合作都可以合作。  

  记者:那09年下半年,会不会还有几款新作推出,大概什么时候推出呢?  

  邹总:下半年确实是处于内测期,会对外发布,现在不能时间明确告诉大家,只能说下半年陆续会上。  

  记者:金山游戏向来以武侠类游戏为主,有没有考虑过推出其他动作的游戏?  

  邹总:其实现在不是这样,主要就是看到金山最成功的游戏,剑侠系列的游戏,大连做的是射击类,金山应该几年前开始已经走不同的路线。  

  记者:就是有这样的现象,会不会对武侠类之外的游戏有针对的措施?  

  邹总:你要说我们本来就是这样布局,工作室也是不同的地方,每个工作室有主流的,比较偏重的开发,我觉得要说其他在有什么针对性的措施,不知道什么意思,应该说我们本来也在走多种路线,只是剑侠系列10几年之前的打造,比较成熟,整个研发团队的实力比较强,目前表现出来谈到金山游戏觉得剑侠系列这样的感觉。  

  记者:随着3G的开放,手机的能力也是越来越强,还有3G的芯片,会不会在手机网络领域做一些动作?  

  求总:我认为手机不会成为游戏平台,但是我们现在做的这一类,各大网游公司做的那一类游戏,不适合在手机上面,主要需要一个绚丽的画面,还有一个比较操纵性这个方面,可能手机有专门的适合在手机上玩的游戏,以后会流行起来。  

  记者:像EA也是发展的比较深入,捕捉这个平台,在游戏操作性上有很大的改善,中国的游戏厂商可以跟上去,不是追赶的局面?  

  求总:应该有各自的特长,无论EA还有其他,他们有自己的强项,但是国内厂商有国内厂商强项的地方,应该把自己的特长发挥出来,我们也是注重文化领域这些东西,其实一个游戏除了表现出来的画面之外,更重要的内涵就是文化东西。  

  记者:我想问一下,随着上网也是比较热,廉价的平台不适合这种网游,这类客户是不是开发适合他们的?  

  求总:这种大型深度的游戏,一般来说黏度都会比较高,人际关系也是比较牢,在游戏里面认识也是关系比较牢固,如果说比较潜入的游戏,相对来说没有那么高的黏度,收费模式也是相对来说不是那么好做。  

  记者:当年也是说不代理游戏,你也是自主研发为主,你以后会不会代理其他游戏呢?  

  求总:我们还是做我们的事,不要跟别人攀比。  

  记者:金山是坚决不做代理?  

  邹总:我们也代理过产品,水浒包括其他,这个问题也是有兄弟们问,金山不是说做自己纯研发,也会根据当时代理水浒,也是看到低端化,就是年龄层偏低的群体,我们的游戏年龄都是比较高的。  

  求总:我觉得我们以自主研发为主导,这个策略应该不会变。  

  记者:应该去年开始,国内网游行业就是非常注重网络游戏和社区的结合,但是对金山这边,一直精力还是放在研发上,我想了解一下金山对社区化这方面计划和设想?  

  邹总:这块我本不该说,其实从去年年底开始,我们也对这个话题进行了很深入的探讨,现在市面上看到我们的游戏,除了这个之外,都是去年才陆续上的,这块本身没有太多的表现。但是其实我们内部关于未来网游发展方向上,和外部结合上面也是把高度看的很高,对于未来,也许2010年,未来游戏推出的时候,把这个模块当成验收的标准,这也是这次网游会议上达成共识,网游就是游戏加社区,随着外部技术的发展,随着互联网社区的发展,这两块结合也是必然,也都在做,金山在这块也是一样朝这个方向发展,只是现在产品暂时还体会不到。  

  记者:现在金山已经有相关的网游了。  

  邹总:逍遥其实一直有,做网游的时候就是存在了,早期的时候相当于金山游戏一个官网的概念,本身在于社区化内容上有一些,不是很多,也有博客,也有论坛,也有逍遥尤秀,跟游戏本身的打通做的不好,未来的网游模式就是本身和外部这边就是打通的状态,外部可以看到自己的好友,可以聊天,可以摆摊卖东西,包括小游戏,就是利用外部本身很利于形成社会化的特点,如果你是隔离开的,每个游戏都是这样的,未来是希望他们两边可以打通,也包括工会管理,包括类似的未来都是希望外部发挥外部的优势,本身发挥自己的优势,但是之间的数据是打通的。  

  记者:现在国内的毕业生就业情况非常惨,金山也是非常重视人才的公司,会不会出台一套新的招聘政策来优惠这些学生?  

  求总:其实现在真正有能力什么的,还是满缺的,一方面也是矛盾,一方面也是找不到工作,还有招不到人。  

  记者:有哪些职位呢?  

  求总:像高端的程序员啊,很多了。很多人学一些比较简单的JAVA,真正核心的要做这个游戏的话,没有人去学,美工也是比较缺少,但是需要有经验。  

  记者:我们看到金山除了网游还有别的软件方面的业务,就是网游的收入比例在你们所有的收入里面怎么样,别的产品口碑不错,但是好像赚不到钱?今年会不会这种趋势网游的收入会更多。  

  求总:还是2比1。其他的东西增长也是快的。  

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2009-07-27 13:12:31 多玩游戏网友说:
6年前和现在相比更贵?神经病,你有钱人,你不知道的,现在什么东西都上涨了,就是工资没上涨多少了,相比比以前贵多了
2009-07-27 18:55:47 多玩游戏网友说:
本人喜欢点卡收费,不喜欢月卡。这就像找小姐一样,找一次给一次的钱,不去就不用交钱,没有必要弄个包月的小姐,用不用都得花钱。再说了,我每天只有不到两个小时的游戏时间,一天两块钱对我来说太贵了,总不会把学业荒废了,每天只玩游戏吧……(月卡不太适合还有点志向的学生和工作比较忙的上班族)
2009-07-27 19:04:11 多玩游戏网友说:
他神经,以前一个月消费是多少,现在一个月消费又是多少,工资上涨赶上物价上涨的比例了吗。。。游戏不是油盐酱醋,是属于可以选择性的,他可以选择玩家,玩家也可以选择他。。。
2009-07-27 18:20:40 多玩游戏网友说:
哎,我半年一张30的卡还没用完
2009-07-28 08:05:27 多玩游戏网友说:
麻烦去问下 魔兽?很便宜? 全世界的魔兽服务器除了中国大陆 都有月卡 那些月卡是多少钱? 远了? 你拿台服月卡来看看? 玩国F魔兽的哪个不是一个月好几张点卡的? 像你这种以一个半月才一张点卡 还真不多见 金山够实惠了 估计人家说点卡收费 肯定有人说 哇 好贵啊 TMD 比 XXXX还贵 现在人家月卡收费 还JJWW 现在的人呐
2009-08-22 01:38:24 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(118.124.140.146):
本人喜欢点卡收费,不喜欢月卡。这就像找小姐一样,找一次给一次的钱,不去就不用交钱,没有必要弄个包月的小姐,用不用都得花钱。再说了,我每天只有不到两个小时的游戏时间,一天两块钱对我来说太贵了,总不会把学业荒废了,每天只玩游戏吧……(月卡不太适合还有点志向的学生和工作比较忙的上班族)

你可以滚回学校,好好念书去了!
2009-08-17 19:54:53 多玩游戏网友说:
他神经,以前一个月消费是多少,现在一个月消费又是多少,工资上涨赶上物价上涨的比例了吗。。。游戏不是油盐酱醋,是属于可以选择性的,他可以选择玩家,玩家也可以选择他。。。。。。。就是黑玩家的钱啊
2009-07-28 08:05:27 多玩游戏网友说:
麻烦去问下 魔兽?很便宜? 全世界的魔兽服务器除了中国大陆 都有月卡 那些月卡是多少钱? 远了? 你拿台服月卡来看看? 玩国F魔兽的哪个不是一个月好几张点卡的? 像你这种以一个半月才一张点卡 还真不多见 金山够实惠了 估计人家说点卡收费 肯定有人说 哇 好贵啊 TMD 比 XXXX还贵 现在人家月卡收费 还JJWW 现在的人呐
2009-07-27 21:46:39 。。。说:
回复 多玩游戏网友(222.216.52.99):
6年前和现在相比更贵?神经病,你有钱人,你不知道的,现在什么东西都上涨了,就是工资没上涨多少了,相比比以前贵多了

玩不起别玩,瞎叫啥
2009-07-27 19:04:11 多玩游戏网友说:
他神经,以前一个月消费是多少,现在一个月消费又是多少,工资上涨赶上物价上涨的比例了吗。。。游戏不是油盐酱醋,是属于可以选择性的,他可以选择玩家,玩家也可以选择他。。。
2009-07-27 18:55:47 多玩游戏网友说:
本人喜欢点卡收费,不喜欢月卡。这就像找小姐一样,找一次给一次的钱,不去就不用交钱,没有必要弄个包月的小姐,用不用都得花钱。再说了,我每天只有不到两个小时的游戏时间,一天两块钱对我来说太贵了,总不会把学业荒废了,每天只玩游戏吧……(月卡不太适合还有点志向的学生和工作比较忙的上班族)
2009-07-27 18:20:40 多玩游戏网友说:
哎,我半年一张30的卡还没用完
2009-07-27 17:32:31 多玩游戏网友说:
我记得不是原来说48块的
2009-07-27 16:31:46 0说:
60月卡还贵?
2009-07-27 16:05:04 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(222.66.200.170):
一个不要求在线时间的游戏却要收月卡。。。。。老球你太黑了

什么都嫌贵,什么都最好白给你玩,你就一傻X。没钱滚犊子
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