8月24日,金山召开发布会宣布《剑网3》本月28日正式公测。公司CEO求伯君、副总裁邹涛以及游戏主策划郭炜炜亲临现场开启游戏测试之门。当日,求总表示心情无比激动,认为公司与暴雪的差距越来越小。会后,这三位核心领导接受了媒体的专访。

金山CEO求伯君
信念决定成败
《剑网3》是金山历时6年、投资过亿、由上百人的开发团队打造的一款3D MMORPG武侠类网络游戏。首测至今8个月,已为100多万玩家开放。这样的规模在业内并不多见。对此邹涛表示,西山居始终想做精品游戏,成为象暴雪一样优秀的工作室。6年中,金山依靠这样的的信念已成功的向暴雪靠近了一大步。所以6月三测时,敢于对100万玩家开放。他认为,“这是对产品有信心的体现,事实也证明从玩家的反馈上确实吸取了非常非常多的宝贵经验,并且在逐步的融入到我们这个产品当中去。”
尽管对《剑网3》信心十足,但邹涛还是表示,“追上暴雪的水平应该在十年甚至是二十年之后,绝不是一两年就可以的。”

金山副总裁邹涛
6年积累 欲与暴雪试比高
谈到金山与暴雪的差距,郭炜炜就《剑网3》公测版本与《魔兽世界》1.2版本进行了调查和对比,结果显示:
1、场景章数:不及《魔兽世界》,约其三分之一。
2、副本:超出《魔兽世界》四章,还会陆续往上加。
3、职业技能:少于《魔兽世界》128个。平均每个门派十多个技能,
4、专业配方:多于 《魔兽世界》128个,达到889个。
5、武器:多于《魔兽世界》317个,达到1829种
6、防具:少于《魔兽世界》1004种,为5233个,每一种表现超过100种变化。
7、任务:比《魔兽世界》多出1724个,是《剑网3》的最大亮点,为避免玩家反复做同样任务,剧情使用全剧情覆盖。
8、NPC:少于《魔兽世界》3451个,平均每种200个以上。
此外,郭炜炜还介绍道,“我们有497本江湖秘笈,10种武功真法,包括854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,文字量超过500万字,还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,我们会给他一个创举人的记录。”
郭炜炜还透露了《剑网3》未来的资料片规划,“2010年将推出‘巴蜀风云’。第二个资料片暂定为‘藏剑大会’第三个将会于2012年推出,定名源自历史上著名事件‘安史之乱’,届时还会开发平卢城,霸刀山庄等。”
另外,后期系统中,关卡设计会注重玩家竞技。其他的,还有个性化设计,比如可以变化自己的发型,可以通过搜集材料和学习技艺布置自己的家,还有会给一些装备让玩家创造。在游戏表现上,白天、黑夜、刮风、下雨、沙尘暴等视觉体验都将尽快实施进游戏当中。
通过种种对比,郭炜炜信心十足的表示,“从对比结果上看,在某些地方我们甚至已经超过的暴雪的《魔兽世界》!”但是他还表示,“我们这也只是刚开始,我们还需要继续的走。”

《剑网3》主策
要象暴雪一样做令人尊敬的一流企业
《剑网3》公测版是金山西山居工作室员工的努力的结晶,CEO求伯君对这款作品也表示相当满意,但是否就可以凭此成为国际领先的游戏公司,邹涛认为金山拥有走向世界优秀游戏公司前列的基础,即:
一、中国的产业环境在近十年中得到了飞速的发展,知识产权得到了解决,出现了良好的生态环境;
二、公司员工保持热情、坚持以及完美主义的心态。
邹涛相信,“凭此二点,金山西山居终有一天会成为像暴雪一样令人尊敬,横扫世界的一流企业。”
现在还有几个真正用心做游戏的··都是开发一两年·甚至不到一年·就拿出来圈钱··
更严重的有公司·直接山寨个游戏·换个名字·照样拿出来圈钱··
实在无语了·这样的游戏公司多了··中国的网游还有前进的希望··
所以希望用心做游戏的越多越好··支持我的定了·
一台能开WOW和一些3D单游戏全效果FPS保持在50左右的机器,玩剑三只能开中等效果人多时FPS降到个位数这样的引擎和优化也敢拿出来比?
真不知金山的这几位脸皮是什么做的
当年人家不也就3个人一起搞游戏么?
哎,看出来了,人家是为了爱好,中国的游戏是为了钱!
为游戏而造游戏与为赚钱而造游戏二者的差距是不可能追平的,人家的10年出的是魔兽世界,你的6年出的是《剑网3》,比NPC数量 比武器数量 比配方 这些东西干什么,模仿不会带来超越。自强吧 国产游戏。