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《暗黑3》蓝贴:新式随机地图及探险系统

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  简单来说,这套新地图系统就是在固定的大地图区域内放入随机选择的小地图模块,而城镇、任务、事件、boss等肯定会有,但位置不一定是固定的。

  本次BLIZZCON09上,玩家正式接触到了游戏的第二个场景:边缘荒漠。国外玩家已经开始根据试玩时的探索来绘制整个场景的地图,并且在官方论坛上询问是否可以提供个第二场景的地图包,呵呵,看看暴雪怎么说的:

  问:D3场景2的地图??正在完成中。我们马上就要画出D3中全部场景2的地图了(这里指的是试玩地图)。没画完整并不怪我,因为暴雪在试玩前说完整的地图不存在。不过这里有随机的小冒险、任务和事件。不过,这很酷:

  Bashiok:很好很强大!尽管这不是场景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,不是全部。还有一点要说明,(*****请注意,从这里开始暴消息了!*****)我们每个场景都有固定的边界,道路,和城镇位置,地图中间的一些地方也是固定不变的。那些带有各种形状边界随机地图被我们彻底否定了(即D2系统)!我们把整个地图框架分成许多部分,然后创造出许许多多适合形状的小片地图来让系统随机挑选使用。当然这些随机小地图里包含任务、事件和小Boss,只是风景及其他易改动小地方会有些不同。这让每个场景的边界固定,这样你对你的位置就更清楚一些,同样保持了游戏地图的随机性来使玩家觉得新鲜。我们把它习惯性的叫做“探险系统”。

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