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CGDA评委专访:晓音数字娱乐总经理罗晓音

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CGDA评委专访:晓音数字娱乐总经理罗晓音

  晓音数字娱乐总经理兼创作总监 罗晓音

  多玩网2009年9月17日讯(记者 阳光) 今日是“第一届中国优秀游戏制作人评选大赛”的音乐类评委晓音数字娱乐总经理兼创作总监罗晓音先生接受了多玩记者的采访。

  罗晓音指出,随着中国网游产业的规模稳步提升,游戏音乐制作也将更加商业化、多元化。他同时表示,“中国风”是中国游戏产业的瑰宝源泉,但完全依赖于此也会产生同质化弊端。罗晓音建议,以玩家群体的年龄作为定位标准,在网游开发中加入创新的流行元素。

  简介:

  晓音数字娱乐总经理兼创作总监,毕业于中国音乐学院作曲系。中国音乐学院中音技术交流会、中国录音师协会、中国音乐剧研究会会员。曾担任金山首席音乐师,两度荣获全国级最佳游戏音乐大奖。被业界誉为“中国游戏音乐第一人”

  游戏歌曲代表作:羽泉《这一生只为你》,韩红《剑侠情缘》,沙宝亮《多情人间》,谢雨欣《天子》,王蓉、萧正楠《三生三世》,阿木《大英雄》,庞《春秋爱美丽》等。影视、游戏配乐无数。

  以下为本次采访实录:

  多玩:很高兴罗先生您能在百忙之中接受我的访问。对于游戏配乐这个工作,相信很多人并不了解,您能为我们做一番介绍吗?

  罗晓音:如果和电影做个比较也许更容易理解。游戏音乐类似电影配乐。游戏既是软件,但同时又是一门艺术,即所谓传统艺术之后的第九艺术。但游戏和电影又有区别,电影是观众被剧情、导演牵着鼻子走,是被动的娱乐。而游戏则是人机的互动、人和人的互动。在一个大的游戏规则下,人可以有很多的自由空间去改变游戏过程中不同的命运。正因为这样,游戏音乐也和电影音乐有不同。从音乐形式上,表达喜怒哀乐各种情绪,和电影是没有区别的,但从音乐的设计上会因为游戏类型的不同而又有很多不同的实现方法。以大家熟悉的单机RPG为例,这类游戏和电影最接近,从头玩到尾快的几个小时,慢的几天。音乐可以进行最人性化的创作。故事的起承转合、高潮、尾声都很容易根据游戏的线索发展进行创作和设置,甚至可以像电影一样配上主题歌。而现在最多人玩的大型网络游戏的是有相当生命力的。玩得快则几个月,慢则几年不定。在这类游戏的规则下,音乐的创作和设计需要做更多设计。包括场景切换、听觉疲劳、音效和音乐的搭配这些都成为新的课题。但我们原创的产品在这方面很多还是单机的起承转合思路,需要一段时间才会更完善。

  多玩:您作为"中国游戏音乐第一人",您制作了很多像《剑侠情缘》这样脍炙人口的游戏主题曲。您认为优秀的配乐这一环节在一款成功的游戏作品中,应该发挥怎样的效果?

  罗晓音:

  首先需要明确,游戏主题曲不同游戏配乐。在游戏里更倾向于借歌唱的表象表达游戏产品的内涵,非常容易吸引玩家眼球。无论在单机还是网游里,都非常适合主题曲的方式。若开发商再加上一些市场的运作手段,比如邀请明星代言并演唱主题曲、开发原声大碟、游戏音乐会现场等。运用得当者,好的会达到事半功倍的效果,甚至起到对游戏产品,乃至品牌的传承和推广作用。

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