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专访迪士尼创意总监赵善龙:兴趣便是我的工作

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  【多玩独家采访 转载请注明出处作者】

  赵善龙先生,中国香港人士,在互联网及相关数字电脑化创意工作方面有10年以上的工作经验。他的工作内容涵盖了许多方面,包括提供创意理念、用他多年的经验以及敏锐的商业及设计触觉领导团队完成工作和创意需求。

  从2006年3月起,赵先生开始在华特迪士尼上海分公司担任互联网部门的创意总监。

  在华特迪士尼公司的互联网部门工作期间,赵善龙先生身为创意部的总监引导和保证了在数字化的时代,为用户提供更高质量且快捷的迪士尼产品。包括移动手机、迪士尼中国网站以及宽带业务等方面。

  在赵善龙先生的带领下,三款以迪士尼为主题的手机顺利发行,这三款手机同时内含了许多以迪士尼为主题的内容,包括短信、彩信、手机游戏、手机动画、以及手机网络服务。

  而由赵善龙先生负责督导创意和整体风格的迪士尼中国网站,在过去两年内的用户浏览量增长了近8倍,同时注册用户数量也增长了两倍多。

  2008年8月,赵善龙先生负责导演的“米奇夏会”动画系于中国迪士尼及土豆网广播。

  在迪士尼宽带业务中,赵善龙先生带领团队成功开发两款以迪士尼元素为主题的联想电脑,不仅好评如潮同时还获得了很高的销量。

  2007年,迪士尼和中国最大的在线网络游戏公司盛大合作,赵善龙先生带领团队开发了迪士尼全球首款休闲竞速类网游——迪士尼魔幻飞板。

  2008年,迪士尼和在线网络游戏公司网龙合作,赵善龙先生带领团队开发了迪士尼中国首款大型多人在线角色扮演游类网游——幻迪士尼。

  他同时也为这两款游戏开场动画提供剧本与监督。

  除在线游戏以外,他带领创意团队在华特迪士尼公司和腾讯公司合作的迪士尼QQ秀形象的设计中提供了令人瞩目的作品。

  在加入迪士尼之前,赵善龙先生曾经就任于多家国际知名广告公司的创意工作,其中包括 Oglivy(奥美广告集团香港公司), Wunderman (伟门公司香港、伦敦、北京分部), Grey Relationship Marketing (精信互动关系行销上海分部)。

  赵善龙先生在十年的创意工作中曾经服务于各种不同行业的公司和商业需求,有财政类的银行等公司、电脑高科技方面、移动手机业务、汽车和酒品类等等。

  而他曾经为诸多知名品牌的产品推进活动出谋献策,其中包括花旗银行、IBM、索爱手机、摩托罗拉、喜力啤酒、上海大众汽车等等。同时这些工作也为他赢得过不少殊荣。

  除日常工作外,赵善龙先生的最大兴趣爱好是冲浪 。

  多玩:您好赵先生,我们想知道您是怎么成为首届游戏制作人大赛评委的?

  赵善龙:其实之前我们(迪士尼上海互动媒体部门)都一直有跟CGDA联络,而我也一直订阅CGDA的电子通信,非常欣赏他们的理念以及对游戏界付出的努力。所以当我有幸收到CGDA的邀请时,我就马上答应了。

  多玩:那您在游戏制作人大赛中主要对哪些方面的内容进行评判?

  赵善龙:我会担任大赛中动画组其中一位评审委员,请多多指教!

  多玩:呵呵,这方面您更为专业,要说指教的话,还应该是您多提出宝贵意见。赵先生,在美术创意方面,您是如何成长到现在这个阶段的,能给我们讲讲成长的一些故事吗?

  赵善龙:除了学校的美术学习(我在大学时的专业是数码美术传播),我可以说是看动漫长大的。小时候爱看阿拉蕾,龙珠,老夫子,机器猫,少年时看橙路,天空之城,亚基拉,JOJO 奇妙冒险,风云,变型金刚及灌篮高手。到现在我还一直追看剑风传奇,统梦,火凤燎原,狐忍 。

  当然,从小到大,迪士尼的经典人物如米奇,唐老鸭,高飞,史迪奇,巴斯光年都是我喜欢的。

  我想,就是这样天天看着看着,现在的工作也跟自己的兴趣拉上关系。所以年青人,应想想如何将自己的兴趣转成career 吧!你就会变得比较快乐。

  多玩:你觉得网络游戏的美术创作,需要注意的要素有哪些?

  赵善龙:我觉得网游的美术创作有下面几个要注要的要素:

  配合游戏主题及游戏受众层:最近的好例子是“永恒之塔”,美术创作如场景及人设(天族跟魔族很容易区分,而且帅气。)都很配合游戏背景及玩法,优秀的视觉效果更容易令成人及青年玩家投入其世界观。

  另一个例子是“梦幻迪士尼”,里面的梦幻美术风格,以及迪士尼经典人物如米老鼠,场景如小美人鱼海底宫殿,任务如帮助白雪公主等等都对青少年,特别对女生有吸引力。

  有特色: 最经典的例子当然是“WOW”, 里面的那种签名式的美术风格,叫人一眼难忘,而且玩家容易透过图象明白每一个角色,每一件物件的用意及功能。就是所有美术都可以协助说故事的,今故事架构完美的呈现。

  相反,国内有部份以中国历史为游戏背景的,美术风格都很类似,如果我从其中一个里面截屏出来,你可能分不清是从那个游戏中出来的,也可能分不出那到底是汉朝,唐朝,还是明朝的。

  配合游戏性:好的例子是任天堂的“纸牌马里奥”,里面的美术创作(玩家可随需要将游戏变更为2D 或 3D)十分配合游戏性,好几次我在游戏在中无路可走时,我将游戏美术风格变更,都会出现新方向,充满惊喜与乐趣。

  多玩:迪士尼风格在您的从业生涯中可能影响较深,那您会因此而偏好于那些趋向于迪士尼风格的参赛人或作品吗?

  赵善龙:对的,迪士尼在我的从业生涯中占了很重要的位置, 我在迪士尼体验到的比我之前所有的工作加起来还要多。

  不过如我之前所说,我中,日,美的动漫都喜欢看,所以不会偏好某一类型参赛人或作品。

  多玩:从比较早的时候起,作品的美术创意都不再是一个人的事情了,在现阶段,你觉得在创意方面,团队的协作需要注意哪些方面?

  赵善龙:创意是361度的!就是说电玩游戏是一个全方位的整合,再加上比玩家预期的多一点点的创意。所以,团队的协作就是不但要提升美术创意,还要激发游戏性,而且更要支持运营及市场推扩。

  流水作业式不是不可,不过整个团队需要有一个共识的大方向,再由一位像监制的人去保持方向。

  多玩:您对此前你开发的两款游戏作何评价?另外您如何开待他们的市场反馈?

  赵善龙:跟盛大网络共同开发的“迪士尼梦幻飞板”是迪士尼中国第一款休闲类网游,这对我来说是一个很好的学习机会。市场的反应是正面的,我也感到欣慰。

  而跟网龙公司共同开发的“梦幻迪士尼”是迪士尼中国第一款MMORPG类型游戏。对这款游戏,我的投入度是百份百的。我个人很喜欢网龙的团队,也很喜欢一起合作的过程。打从游戏概念,故事,策划开始,我就跟网龙的同学们一起努力,当中有快乐,也有磨合。虽然这款游戏还在内测,但初步拿到的反馈是很好的,玩家对游戏的迪士尼美术风格很满意,我们的下一步将是应玩家的回应,把游戏的平衡度及任务调整得更符合玩家的需要。

  多玩:我们知道您在网站美术创意方面有很深的造诣,你觉得要将网站和游戏结合起来,就如多玩游戏网这种,还需要做哪些方面的工作?

  赵善龙:做了好几年的网站,我对网站创作跟美术也有一点点经验及想法。就多玩网而言,我的建议是:

  现在的网站用色比较朴实,不如放大胆点!需知道颜色跟图像都是吸引眼球以及将资讯分类的好办法。

  对我这种有轻微阅读障碍的网络世代来说 (说笑),首页的资讯及文字比较多,有点难找到我想看的,建议参考像www.gamespot.com 那种比较多用图,文字简单而直接的游戏网站。

  多玩:我们留意到您在近两年中,工作重心都是游戏开发,是不是说,您今后将会带领团队参与更多的游戏开发工作?

  赵善龙:对的,我们的团队将会参与更多的游戏开发工作,除了大型网游及手机平台,Web Base跟SNS平台上的我们也想参与其中。

  多玩:对游戏制作者和多玩游戏网的读者们说点什么吧。

  赵善龙:我希望在CGDA大会上可以跟更多的游戏制作者交流,也希望多玩游戏网的读者多多玩我参与的“迪士尼梦幻飞板”及“梦幻迪士尼”。

  更希望将来我可以为迪士尼,为中国的玩家带来更多好玩,高品质的娱乐!

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