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星际争霸2官方Q&A 人族不增加近战单位

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  暴雪娱乐的《星际争霸II》研发团队就来自中国玩家的关于《星际争霸II》的一些问题做出了解答:

  1.

  问: In both original SC and SCII, there is not any melee unit in Terran. Will you consider of introducing a melee unit into Terran units in the future?

  在《星际争霸》和《星际争霸II》中,人类没有任何的近战系单位。你们会考虑今后给人类种族加入一种近战单位吗?

  答:No. It is not necessary and no need for it. Not having a melee unit for Terran promotes racial differentiation. If there is a need for a melee unit for balance reasons it will be added. The firebat was considered a melee unit for balance reasons in SC1, but it wasn’t really a melee unit. Hellions would probably be the closest to melee units, but still, we can’t consider them that because of the flamethrower.

  不会,不仅没这个必要,而且人类也不需要这种单位。没有近战单位反而能体现出人类的种族特点。除非出于游戏平衡性的需要,我们才会添加。从游戏平衡性来讲,火蝠在《星际争霸》中曾被视为一种近战单位,但实际上它并非真正意义上的近战单位。恶火战车或许是最接近于近战单位这种概念的单位了,不过因为它是用的火焰喷射器,所以它们也不能算是真正的近战单位。

星际2人族攻击

  2.

  问:We know that there’s hydralisk and marine in war3 map editor, so will there also be War3 units in SCII map editor?

  我们知道,在《魔兽争霸III》的地图编辑器中有刺蛇和陆战队员的模型,那么以后在《星际争霸II》的地图编辑器中也会加入《魔兽争霸III》的单位模型吗?

  答:Not at the moment we only have the Tauren Marine and there are no plans to include any in the future, but as with all things it is subject to change.

  目前,我们只加入了牛头人陆战队员,而且没有打算再加入别的单位的计划,不过话又说回来,任何事情都说不准。

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2009-11-03 14:47:08 多玩游戏网友说:
有人建议应该添加一种“保护”控制按钮;该命令可对己方的一名单位使用,收到该指令的单位会保护指定的目标,并且还能根据敌人的不同而选择优先的攻击方式。

单纯的保护好做,就是攻击正在攻击被保护我方单位的敌方单位即可。难的是在后半句,还要能根据敌人的不同选择优先攻击方式。这个就有点智能化了。因为战场上情况复杂多变,同一个单位在不同情况下的威胁度是不同的。
2009-11-03 06:45:31 饿说:
 "这建议听起来过于智能化了,不过我们会把这个意见列入考虑范围。"
帝国时代2就已经有保护指令了~
2009-11-03 01:22:56 多玩游戏网友说:
牛头人陆战队员。。。 囧
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