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AION新版西西历险记之:烙印自由组合的游戏乐趣

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  大家好~西西准时送来烙印新篇,昨天我为大家整理下我历险过程中记录的关于烙印技能的一些事情,今天特别隆重介绍一下关于各职业新增的烙印、烙印组合带来的游戏变化以及现有各职业烙印技能的修改,希望热爱DIY的你能够喜欢哦。

  各职业新增的烙印

  烙印组合带来的游戏变化

  将现存的烙印技能和新增加的上级烙印技能组合后,即使相同的职业也会产生两种不同形态的游戏模式。

  以守护星为例,组队游戏时可以选择光系防御与敌对值相关技能,单打或PvP时可选择光系攻击中心技能。

  因此玩家可根据自身的游戏风格,对现有烙印和新烙印进行组合。

  即使是相同职业,根据烙印设置方法的不同,也会产生不同的游戏感觉和战略变化。

  守护星

  游戏模式 1 强化的防御力和敌对值技能,充分发挥「肉盾」的作用,利于组队游戏。

  游戏模式 2 注重减益和魔法攻击技能,享受不同类型的战斗

  剑星

  游戏模式1 可由烙印组合可设定主攻系技能,选择双手武器(大剑、战戟)时较有利。

  游戏模式2 双手各持单手武器 (长剑、短剑等)时,可利用多种技能进行攻防转换。

  弓星

  游戏模式1 强化移动战斗能力,利用爆发力使战斗更加多变。

  游戏模式2 强化远程攻击+高伤害技能,进入狙击型战斗模式。

  杀星

  游戏模式1 注重纹样爆发攻击技能,一口气解决敌人。

  游戏模式2 给予伤害的同时造成各种减益效果,使敌人陷入混乱。

  治愈星

  游戏模式1 增加范围恢复技能和敌对值减少技能,保证自身及组队队员的安全。

  游戏模式2 恢复技能和攻击技能的组合,特别增加强力的攻击,狩猎时较有利。

  护法星

  游戏模式1 注重新增的物理攻击技能,狩猎及PvP时较有利,享受独特的游戏魅力。

  游戏模式2 用具有强大效果的真言和恢复技能提高全队的能力,组队游戏时较有利。

  魔道星

  游戏模式1 使敌人昏睡或强化自身保护能力,组队或集体战斗中较有利。

  游戏模式2 以强大的攻击魔法技能为中心,集中攻击尽全力打倒敌人。

  精灵星

  游戏模式1 呼唤精灵协助战斗,对善于使用精灵的玩家较有利。

  游戏模式2 大量使用强力的减益技能和范围伤害技能,在组队游戏中能够发挥巨大作用。

  现有烙印技能变更事项

  战士系列技能变更

  - 剑星发动「集中阻挡」技能,使用武器防御物理攻击时,伤害由零伤害效果变更为伤害减半效果。

  - 发动主动防御(回避、武器格挡、盾牌防御等)时,修正了反击技能无法发动的问题。

  - 剑星在发动「战斗准备」技能时,修正了位于熔岩时追加伤害的问题。

  - 强化了剑星/守护星的「城门破坏」技能效果。

  法师系列技能变更

  - 强化了魔道星的「魔法攻击力强化I、II」被动技能,同时增加「魔法攻击力强化III」技能。

  - 魔道星的「衰弱诅咒I, II」技能维持时间由8秒延长为1分钟,强化了「衰弱诅咒 II」技能效果。

  - 魔道星的「露梅尔智慧」、「吉凯尔智慧」、「白杰尔智慧」技能的再使用时间由1分钟缩短为30秒。

  - 减少了精灵星发动「火之气息」、「风之气息」、「水之气息」、「地之气息」、「魔法解除」、「魔法燃烧」技能所需的精神力消耗量。

  祭司系列技能变更

  - 提高了护法星的「结缚咒语」、「吸收咒语」技能的命中率。

  - 修正了护法星的「天罚之印」技能在沉默状态下无法使用的问题。

  - 治愈星的 「治愈恩宠 I, II, III」技能的HP恢复量增加。

  共同变更事项

  - 使用带有出血效果的技能或使用具有相同效果的道具时,效果颜色由红色变更为黑色。

  - 造成不可使用技能状态的异常状态名称由「束缚」变更为「封锁」。

  后记

  看了西西关于烙印的整理,大家是不是很期待DIY下呢?呵呵,大家要继续支持西西哦,我会继续努力报道更多大家关心的内容哦~~谢谢~

  以上内容由厂商提供,本站不对其真实性与准确性负责。

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