这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
对于中国来说,推动一个产业甚至说国民经济,很多时候都在处于选市场还是政策的抉择中。改革开放30年,我们的政府主导着国民经济快速的发展,而市场在这只看的见的手的指引下,攻城略地,很多时候这两只手是抱拳紧握的,配合的颇佳,事实也证明了这种模式适合中国,因为中国是一个发展程度不均衡的国家。而与中国有些差异的印度,其所谓的高度民主化导致的政府效率之低,最终让印度基础建设处于落后的地位,但他们运用市场这只手,打造了印度的信息产业。
近期的金融危机,西方世界认定是那只过度膨胀的市场,造成的贪婪,让整个世界经济崩盘,而“国有化”成为这些资本主义国家不得不做的选择,看的见的手被重新认识价值所在。而朝鲜,则是因为看的见的手过于强势,导致的是这个国家经济陷入困局。
2种模式,我们都看到了成功者;2种模式我们也看到了失败者。
我们要的是平衡。
对于文化、版署,双方都开出了自己近期最新的罚单,文化部处罚180余家,版署处罚70余家,虽然魔兽是一个影响面很广的游戏,但也不过是版署开出的名单之一而已。我们在分析这个事件的时候,是否过度放大一款产品处罚上的歧义将其上纲上线?而认定两个政府部门处于严重的对立中?我们并未看到在文化的180家、版署70家双方在处罚这些违规企业上有分歧,一个产品有歧义,多么?并不多!如果才1款,我相信政府有能力来协调解决这个“看似很大”的“小麻烦”。