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188家企业遭文化部处罚 所反映的网游产业3大病根

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  11月3日,文化部对第七批涉嫌违法、违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行

  调查和查处。这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含

  的问题,低俗宣传、低俗内容、私服外挂、违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因。

  另外,提一提文化的市场执法(没有经历过或者听说过真实的处罚过程,大家很难有感官认识)。警告、限期改正、停止互联网接入、罚款、冻结企业银行账户、封停域名。对于封停域名这种最终极的手段,是永不恢复。

  文化部的处罚手段是非常的严格的,如此重拳出击的结果必然是违法违规企业受到严厉的惩处、部分将永远退出市场。每个产品背后都有一个活生生的企业,都有一群有家有口的人。这种迫不得已开出的罚单,对于主管机构而言,希望的是以后名单能短点再短点,甚至以后不再有第8批,第9批。但现状是文化部已经连续开到了第7批。

  到底哪里出了问题?我们需要拷问网游业的商业模式、和产业道德!

  一 网游的联合运营模式造成违法违规行为的扩大化

  在这份第7批名单上,可以看到因为一款产品违规多家企业被罚。这是最近游戏业内所推崇的联合运营模式导致的结果。一款产品多个运营公司,一些网站靠出广告位、导入用户、获得收入分成。而游戏运营商,通过此种手段降低用户获取成本,用产品换资源、换用户、再分配收入,这是一个值得赞叹的商业模式,但当前的问题正由此而来。

  结果就是,联运伙伴实质转变为游戏运营企业,这类网站和企业并未有这个意识去接受市场监管,多家联运企业间也存在着一定的竞争关系,由此而来,在推广游戏的过程中,触红线、打擦边球的营销屡见不鲜。一家违规,多家遭殃。

  各类网站缺乏盈利模式是主因,在联合运营、共同发财的诱惑之下,这些企业倒下了。

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