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评论金翎奖 国产网游包打天下尚欠内功

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  前天,百万游戏玩家参与投票的“金翎奖”隆重揭晓,玩家最喜爱的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏、最佳手机网络游戏等12个奖项尘埃落定。该奖号称国内规模最大、最权威的游戏评奖活动,被誉为游戏产业界的“奥斯卡”,已成功举办了6届。

  据介绍,本届“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛收到来自国内外游戏企业的参评作品近300款。

  网游是目前国内成长最快的文化产业之一。据悉,2008年,中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,比2007年增加了1/3以上。据业内人士估计,今年的网游用户将超过5000万。与此相对应的是中国网络游戏市场规模的壮大。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增76%。今年游戏公司的赢利更呈高昂之势,来自盛大公司的财务报告表明,今年第三季度,该公司网络游戏营收为人民币8.915亿,比去年同期增长40.7%。

  国产网游压倒进口网游

  目前,国内自主研发的原创游戏主要以武侠、中国历史、中国玄幻等题材作为首选,蓝港在线副总裁廖明香说:“国内网游以比较简单的操作,比如单鼠标走天下、自动寻路,甚至内挂等设置,为中国玩家设计了一个又一个符合玩家习惯的精品游戏,得到了玩家热烈的追捧。”如今,比较著名的国产游戏有《天龙八部》、《西游记》、《征途》等。巨人网络总裁刘伟则认为,国内网游强调玩家的高互动性,“像《魔兽世界》的战场、竞技场,《征途》的万人国战、同城约会,都很吸引人”。

  在国产网游大受追捧的同时,国外网游倒很难在中国找到市场。除了此次获得金翎奖的《永恒之塔》、《地下城与勇士》外,多款世界流行的网络游戏诸如《无尽的任务》、《激战》等均在中国宣告运营失败。廖明香说:“从10年前外国游戏叩响国内网游市场的那天起,市场份额就在下跌,随着中国自主研发实力的增强,国产网络游戏逐渐占据了主导地位,并在2007年前后将韩国游戏的国内市场份额压到10%。”

  对此,业内资深人士认为,文化不相通、本土化不到位都成为国外网络游戏的弊端,同时,复杂的操作和不够人性化的功能设置也与国内玩家的习惯相背离。

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2009-11-07 12:00:14 wower说:
不要脸
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