格斗游戏是所有游戏类型中历史最悠久的类型化游戏之一,其时间长度基本上与RPG相当。从红白机开始,我们玩游戏就曾被各种格斗游戏包围,街机的出现则让此类游戏大放异彩。从红白机到街机,从PC到次世代主机,从单机对战到今天的互联网全民格斗,格斗游戏留下了太多让人喜爱的游戏和经典作品,而网络时代也逐步让格斗游戏走出了一条新的发展道路。在这场拳拳到肉的游戏规则中,看看你的拳头,都印下过哪些经典之作!
备注:本文的焦点不在回顾罗列经典游戏,而是在于关注格斗游戏发展进程,尤其是在网络时代的发展趋势!
原始阶段:红白机时代的“功夫”记忆
1985年,KONIMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。
随着红白机在全世界范围内的普及,基于FC时代的格斗游戏应运而生。此时期出现的《侍魂》则开启了冷兵器格斗游戏的序幕。如今风靡中国格斗游戏DNF身上也还能看到《侍魂》的影子。
当《超龙珠Z》以华丽的3D画面出现在人们的视野生活中的时候,FC平台的格斗游戏出现了真正的高歌猛进,甚至超过了同时代的街机平台游戏。作为FC平台里唯一一款FTG格斗游戏,《热血格斗》也是不能被忘记的,这款游戏较之于传统的FC格斗游戏有了不少创新,然而操作过于简单的毛病也致使这款游戏最后没有红起来。
红白机的时代就如同《忍者神龟》系列的最后一款FC格斗游戏作品一样,卡通被小孩子接受,而当人长大了就不再喜欢简单的卡通作品。而需要当时的经典之作与时俱进,老少皆宜。时过境迁,FC的经典终究只会成为格斗游戏的历史个过去时,留给我们的不过是同样的红白的让人回味无穷的记忆。

功夫

侍魂
日 TMD就是一枪文
刀剑!?DNF!?沾个边就敢大吹格斗!?格斗游戏必须的要素它们还差很多个呢!小便你脑又被门夹了!?流星蝴蝶剑这真正国人制造的格斗游戏你却提都不提!?格斗游戏是FTG(FIGHTING GAME ),刀剑顶多算是ARPG(ACTION ROLE PLAYING GAME),DNF勉强算是ACT(ACTION GAME)--我,不是打起来就是叫格斗的好不好!?我从来没见过哪本权威游戏杂志称刀剑或DNF是FTG,因为它们通称网游
流星蝴蝶劍是鬼中國人做的啊。台灣人做的謝謝