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论上海软星的倒下 单机已死网游当立?

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  “不管剑四最终的评价好坏;不管以后是否还有缘相聚在一起;在仙剑十四年的风雨是非中,大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。”

  ——大宇最小团队上海软星感言

  在《仙剑奇侠传四》的游戏结尾,游戏开发团上海软星留下了这么一段话。开始或许大家都没有意识到什么,只是觉得这些只是那个吃了上顿没下顿的开发组终于完成一件精品之后的感言而已。2007年8月,仙四全国发售;9月,上海软星主要负责人张毅君(工长君)、张笑泉(笑犬)辞职,上海软星无以为继,大宇将其业务并入北京软星,上软正式解散。

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  珠广场:曾经的上软所在地

  《仙剑奇侠传四》在发售一周内,销售量便达到了20万套,这个数据在已经开始萎缩的中国单机市场上,已竟是非常了不得。但是如此“风光”的表面现象,仍然无法阻止高层的离去,也没能停下上软走向解散的脚步。现在回首上软的解散,我们能从各类报告和回忆录中找到许许多多当年大宇公司的问题,当年行业市场的影响,不过这些都已经不那么重要了。真正重要的,还是上软离开,在玩家群体中造成的那股异动。

  对于很多玩家来说,上软解散的消息,无异于晴天霹雳。经上软开发,国产经典RPG游戏《仙剑奇侠传》的续作《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等产品相继问世,并且在玩家中赢得了较高的口碑,同时仙剑系列的品牌形象也越做越大。随着上海软星的解散,更多玩家的那场仙剑梦也随之消散。相继而来的,是玩家们一篇篇对上软的追悼祭文。

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  上软绝唱:《仙剑奇侠传四》

  “我认识上软的时候还是个什么都不懂的初中生,那个时候的好不懂事,现在回想起来,我真的好后悔当年仙剑3买的是盗版,我好后悔当年放出“豪言”:“游戏不玩盗版,浪费!”直到过去了五年,得知我最喜欢的宇竣科技决定放弃单机市场,我呆住了,因为太多像我这样的不懂事的玩家,游戏公司受到的伤害太大了。从此我决定买正版游戏。至少我们还有仙剑系列,我安慰我自己,至少我们还有上软。”当“仙四通关的时候,但却发现上软走了!瞬间,游戏留给我的,不是通关的兴奋,却成了满满的悲伤和留恋。”在回忆自己的仙剑经历时,有玩家这样说到。

  “在大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔。”上软的“老大”张毅君在其个人博客中这样评价接近七年的仙剑游戏研发生涯。悲痛、无奈、战友和玩家的鼓励或许是在背后推动着他们一直坚持下去的力量。

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  曾经“繁荣”的上软公司

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