宫本茂揭马里奥设计内幕 差点成为云中魂斗罗

2010年10月21日15:44 来源:多玩原创作者:于子将网友评论0

  多玩网讯(编译/于子将)据海外媒体报道,任天堂传奇设计师宫本茂日前接受采访,揭秘了25年前创造马里奥形象时不为人知的诸多内幕。

  “在最初设计中,A键控制子弹发射,B键控制冲刺,十字键上控制跳跃。”宫本茂回忆道,“我还有过类似让马里奥跳上云端发射子弹将敌人消灭之类的想法,但最终我们意识到这和斗罗没啥区别,于是我们将舞台还是设定在了地面,将子弹设定改为了日后的火力花。”

宫本茂揭马里奥设计内幕 差点成为云中魂斗罗

  “另外我们太想突出马里奥的跳跃能力了,游戏中的几乎所有动作设定都建立在跳跃基础上,于是我们专门拿出了一个键位来实现跳跃。”

  而“吃蘑菇变大”的设定也是因为起初想让小马里奥体现出游戏的童话风格,但是实际游戏时却发现这会造成场景视觉障碍,宫本茂说,“于是我们不得不增大马里奥的体型来解决这个问题,增大蘑菇就是这样一个过渡道具,没想到这样做了后游戏的童话风格反而更加突出了。”

宫本茂揭马里奥设计内幕 差点成为云中魂斗罗

  另外北美任天堂俱乐部今日还公布了马里奥25周年纪念礼品:四款马里奥徽章,拥有会员资格的玩家可以凭借自己的点数前去换取。 (编辑/小明子)

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