歪弟很忙:DNF突破300万,腾讯已近无解?

News多玩新闻| 发表于:2012-08-24 16:11:27|来源:多玩原创|作者:于翔|网友评论0

  北京时间8月24日下午,腾讯官方正式宣布,《地下城与勇士》在线突破300万。

  对于这部腾讯旗下的大作,人们似乎已经习惯了其每年创作的新的在线纪录——这样的说法也许不够准确,这是因为与《穿越火线》等产品一道,在每个夏天,腾讯的这两部作品均会创作一个在线的新高。对此,有人会对腾讯平台下庞大的用户基数羡慕不矣,也有人会对其用户属性的“小白”而嗤之以鼻。但此都不是YD要关注的范畴,YD想问的是:“从DNF的300背后来看,腾讯平台是否已经近乎于无解?”

歪弟很忙:DNF突破300万,腾讯已近无解?

《地下城与勇士

  一组数据让YD得出了这样的结论: 2010年和2011年中国网游行业营收增量的对比,其中2010年全年中国网络游戏行业的营收为323.7亿元,而2011年全年则为428.5亿元,较上一年增涨32.7%,其营收增涨104.8亿元。但是在这一年间,仅腾讯自身的网游业务就增幅就高达70亿元。这一数字占总增量的66.7%,换言之,每年网游市场增量的70%被腾讯直接吸纳。

  出现这种情况的原因一方面固然有腾讯QQ直接打通平台带来的功效。但在另一方面,其平台与《DNF》、《穿越火线》等产品主打低龄化用户,用户要求快感简单、直接、爽快也有直接关系。而配合其“点亮图标”等简单的内促销活动,这恰恰构成了其旗下作品冲高的关键。

歪弟很忙:DNF突破300万,腾讯已近无解?

《穿越火线》

  这一部分用户有多大?尽管目前没有任何一个详实的数据来统计,但就腾讯旗下四款在线超过200万的产品来看,这一批用户的数字保守估计超过1000万。而更为可怕的是这一批用户数字仍在不断增长中——截止至2012年8月,《穿越火线》在线已创新高达到360万,较上一次的新高320万增涨40万,《DNF》增涨至300万较上一次的270万增长30万。而在算上另外两款200万大作《QQ飞车》和《QQ炫舞》以及今年新上线的《英雄联盟》在线已经达到105万的情况,这也即意味着2012未过一年,腾讯的增量已经超过160万,其在年度结束前极有可能达到200万。而按照近几年网游增量用户600至800万增量的情况来看的话,那么腾讯已经直接把增量网游用户的四分至一甚至是三分之一直接揣入囊中。

点击查看原图

  DNF第三季男法师主视觉

点击查看原图

  DNF第三季 DNF Girl革新视频

  但这不是全部!在旧有的印象中,人们对于腾讯的短板是期在MMORPG的弱势。诚然,在几年前《绿色征途》联运悄无声息,《大明龙权》之前为人看好却惨遭滑铁卢的情况下,做此评论尚可理解。但是来自于文睿研究和多玩游戏网联合发布的《中国网络游戏营收榜6月榜》显示,腾讯最新的国战网游《御龙在天》在线人数已经达到了45万——做为一款全3D的高端国战MMORPG来说,这是一个极为恐怖的事情。他的成功似乎说明了一点,腾讯已经学会了如何去低调的运营一款MMORPG产品,如果是这样的话,腾讯平台唯一的,也是最后一块的劣势MMORPG也将被补全。

  是矣,在《地下城与勇士》在线达到300万之后,人们在下半年应该关注的不是这部产品还能够冲到多高的在线,而是腾讯互娱在其它新产品中的表现,特别是其在MMORPG的运营取得了一定心得的情况下。至少眼下腾讯手中拥有《上古世纪》和《剑灵》两款世界级的大作,而这其中《剑灵》犹为值得关注,因其本身是一款以Unreal3为引擎制作的网络游戏,而在世界范围内以该引擎制作的网游尚没有成功先例,如果说腾讯能够将这款游戏运营成功,那么至少在端游范围内,这家网游企业将变的彻底无解——不要忘记的是,在今年上半年,腾讯刚刚收购了虚幻3引擎研发商EPIC约20%的股权。

歪弟很忙:DNF突破300万,腾讯已近无解?

《剑灵》

  那么,在此情况之下,对于后来者来说,生存的空间与压力将不断变大。可以预见的是在未来几年内端游领域的生存空间在腾讯的强势之下将会变的愈发紧窄。但这并不意味着在整个网游行业后来者就全无机会,事实上在新兴的网页游戏和移动领域,后来者仍有很大的空间——数据显示尽管腾讯在网页游戏领域仍然拥有17%的市场份额位居第一,但是这其中《七雄争》占据了16.8%的市场份额,且目前来看产品已经开始进入衰退期不断下滑,这即表明截止到当前为止,腾讯在这块领域尚没有找到合格的接班人,其位置尚不稳固。

  那么,对于后来者来讲;与腾讯的竞争真的就如曾李青所言:“这是一个快鱼吃慢鱼的过程。”

复制链接 添加到收藏夹
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。>>点击查看表情排行
0
0
0
0
0
0
0
0
恶心 愤怒 勥赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注
0 [与更多人共享]