《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

News多玩新闻| 发表于:2012-08-30 10:22:51|来源:多玩首发|作者:文光|网友评论0

  在如今互联网病毒式传播和科技高速发展的双重刺激下,虚拟偶像应运而生。有别于传统真人偶像,虚拟偶像在形象上更加完美,其中也不乏人为设计的一些“小缺点”,让虚拟偶像更加真实。在东方邻国有初音未来,在中国则出现了《之谷》舞娘卡莉,不仅促进了游戏界的发展,在娱乐界也贡献了不少的产值,带动了产业发展。国内国外都不乏典型的成功案例,而虚拟偶像也催化相关产业的进一步蓬勃发展。(>>>进入《龙之谷》PK话题<<<)

《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

  280亿日元的市场价值令人惊叹!

  日本动漫产业发达,在打造虚拟偶像这个方面更是经验丰富。日本的初音未来以音乐软件人格化后迅速走红,不仅辐射了游戏业界,在娱乐音乐界也取得了巨大成就。音乐CD、演唱会、游戏贩售、周边贩售,每一项都带来了巨大的产值。而多元化的虚拟偶像全面发展,更是为日本产业带来了惊人的市场价值。红遍日本的轻音少女为日本市场带来了高达280亿日元(折合人民币月22.4亿元)的产值,并且在持续增长中。

《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

  舞娘初登场人气火爆,市场潜力巨大!

  中国近几年来也开始了虚拟偶像的尝试,从E欣欣到舞娘卡莉,逐渐摸出了一条适合自己的道路。《龙之谷》计划将舞娘卡莉打造成一个能帮助《龙之谷》树立品牌形象的虚拟偶像,同时将舞娘作为《龙之谷》2.0的一个职业推出,让玩家更有代入感。在《龙之谷》2.0开测当天,就有百万玩家涌入《龙之谷》。如果以平均每人消费10元点券来计算,那么舞娘卡莉至少为《龙之谷》贡献了千万产值,市场潜力巨大!

《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

  游戏业娱乐业周边业全面发展带来产值井喷

  纵观中日两国虚拟偶像的发展,不难发现,想要获得巨大的产值和市场潜力,就必须多栖发展,如果只局限在某一行业,只会越做越死。日本的初音未来涉及游戏业、娱乐业、周边业,全方位发展,彼此相互促进,成为了一个良性循环。而起步较晚的《龙之谷》舞娘卡莉则以游戏为根本点,开始向社会化媒体延伸,开通了微博、微信,与粉丝交流。也许在不久的将来,大家也能看到舞娘专场表演或者周边贩售的消息,到时候带来的产值将会更大。

《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

  都说偶像最赚钱,这一点不假,而且这偶像不分真人还是虚拟,都能赚得荷包满满的。而虚拟偶像队伍的壮大,不仅带来了高产值,更能因其高人气而推动技术的进一步发展,双利双赢。日本的初音未来如此,《龙之谷》的舞娘卡莉也是一样,相信在未来的发展中一定会带给我们更多的惊喜。

《龙之谷》舞娘卡莉等虚拟偶像带来的产业发展

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