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《蛮荒搜神记》终结跳票确认上半年首测

  由畅游自主研发的次世代MMOARPG网游《蛮荒搜神记》,在昨晚举行的GAME+发布会上正式宣布,将于今年上半年内进行首测。现场公开了最新录制的游戏内实景战斗视频,节奏感极强的操作、出色的战斗打击感,吸引了众多媒体的目光。游戏高级制作人黄龑表示,《蛮荒搜神记》在玩家眼中的多年“跳票”,实际上是因为制作团队对游戏品质的极高要求,而这款经过千锤百炼的作品,一定不会让玩家失望。

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  【并非CG!最新游戏战斗实录曝光】

  一段《蛮荒搜神记》的最新宣传视频,电音摇滚燃爆GAME+发布会全场。据介绍,该视频并非此前部分媒体所猜测的CG,而是完全由游戏内实录画面剪辑而成,未经特殊处理。CryEngine3引擎的强大性能在游戏内得到了出色的体现,无论是光影效果还是模型表面的贴图材质都极为逼真,而节奏感与打击感超强的战斗,炫目的必杀技、华丽的无限浮空效果,更是让在场的动作游戏爱好者们充满期待。

《蛮荒搜神记》终结跳票确认上半年首测

  【次世代高标准修改量超平均值400%】

  《蛮荒搜神记》高级制作人黄龑先生,在现场发表了一段特殊的讲话。他表示,自2012年首次在GAME+上亮相以来,《蛮荒搜神记》背负了玩家与原著粉丝的巨大期待,但多年的“跳票”并非因为研发的进度滞后。为了做出一款大家心目中真正的次世代大作,《蛮荒搜神记》的每个核心玩法都经过了若干次的黑盒测试与整体调整,研发团队的工作量达到了其他MMO游戏同期的400%以上。在最新一次的黑盒测试中,有不少玩家表示游戏体验已经可以与一些主机动作游戏相媲美,这样的评价是对研发团队最大的激励。

《蛮荒搜神记》终结跳票确认上半年首测

  【多国团队精品信念开创蛮荒时代】

  此外,黄龑先生还介绍了研发团队中三位特殊的成员。

  《搜神记》与《蛮荒记》的原著作者——树下野狐先生,担任了作品的剧情顾问,在他的指导下,原著中的主角将在游戏中拥有更加丰满鲜明的性格,甚至揭开一些原著中早已存在的谜团;香港著名作曲家黎允文先生则承担了主要的配乐工作,他致力于与研发团队一道,用现代化和电影化的音乐表现,来塑造与武侠、魔幻、侠等市面上大多数游戏题材截然不同的特殊风格;而《忍者龙剑传》的制作人——板垣半信先生,也参与到了《蛮荒搜神记》的战斗系统设计中,在他的指导下,游戏的操作感与打击感得到了大幅度提升,其中仅仅是每个角色的受击动作就达到了30多个。

《蛮荒搜神记》终结跳票确认上半年首测

  “从现在开始,我们要终结掉一个靠KPI、靠流水线做游戏的时代,我们更会开创一个时代,一个属于端游的,真正的次时代!”黄龑说。坚持精品的信念,究竟能否让这款作品达到次世代端游品质的巅峰?据悉,《蛮荒搜神记》将于今年上半年内开启首测,届时谜底将由玩家们亲自揭晓!

《蛮荒搜神记》终结跳票确认上半年首测

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  【关于《蛮荒搜神记》】

  《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发、横跨多平台的次世代MMOARPG大作,以树下野狐所著的“蛮荒三部曲”系列小说为背景,将原著中的宏大世界逼真还原。游戏采用动作玩家所喜爱的无锁定战斗模式,操作感与打击感尤其突出,让玩家在战斗过程中体验自由组合无限连招的爽快乐趣,同时也有着丰富的大世界探索玩法。目前,游戏已定于2015上半年内进行首测。

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