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《守望先锋》总监Jeff谈:收费模式系统

  上周四,《守望先锋》Beta测试服正式关服了,众多玩家表示十分期待明年一月的测试到来了,随后外服著名媒体游戏媒体EuroGamer对《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan进行了一次专访,主要细致的谈到了收费模式、玩家排位和即将到来进阶系统,还有玩家最关心的明年一月的测试内容!

《守望先锋》总监Jeff谈:收费模式系统

  以下是采访的要点:

  关于Beta暂停

  Jeff等不及要带着各种修改再上线了,时间明年初,所有的修改都要归功于玩家的反馈和游戏过程中提供的数据。服务器会在90天到2个月之后上线,暂定是1月下旬,如果需要会推迟1到2个星期。

  关于成长系统

  (1)Beta回来时大家就能见识到了

  (2)我们为《守望先锋》设计了两个不同的成长系统

  (3)不希望这个系统成为玩家的负担,开发者不想通过这个系统告诉玩家该怎么玩,或者逼玩家用那个角色

  (4)成长系统不会影响角色强度,只有外观的改变

  (5)大家对皮肤的反馈很热情,之后会增加更多的自定义外观的选项

  (6)主要基于时间投入,并不是玩家技巧,会做好平衡,高端玩家会有更快的进度

  关于Beta测试

  (1)压力测试超级棒,试过各种方法折磨服务器,没什么效果,服务器表现太好了

  (2)通过看直播,他们能了解其他玩家是怎么看这款游戏的

  (3)Jeff忘了是否有再一次压力测试的计划

  (4)之后还有至少一次大规模邀请

  关于盈利模式

  (1)很高兴看到大家如此欢迎免费英雄和地图

  (2)宣布了英雄和地图免费之后,大家就能更关注游戏本身了

  (3)嘉年华的时候没法宣布,是因为那时候还没确定之后的发行方式,在看到玩家社区过于关注收费模式的讨论后,他们立即决定尽快给出答案

  (4)还没决定其它的收费方式,他们关注的主要是把游戏做得有趣,按时发行

  关于Bug修复和排位模式

  (1)修复了装弹动画的Bug

  (2)排位模式是开发组重点设计的部分,但可能不会跟游戏发行一起上线,很可能在随后一段时间随补丁加入

  (3)还没确定天梯的整体设计

  (4)目前主要的设想是6人组排

  (5)如果单排模式设计不好的话,他们并不会匆忙上线单排,天梯需要准确、健康、能代表一些东西

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