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《守望先锋》制作人谈成长系统 新系统将上线

  此前,媒体曾访问《守望先锋》制作人Jeff Kaplan,谈及了关于收费模式、玩家排位和即将到来进阶系统。随后众多玩家在社区热议不断,近日制作人Jeff Kaplan在社区回应部分玩家问题时候进一步谈论了《守望先锋》的成长系统。

《守望先锋》制作人谈成长系统 新系统将上线

  新系统即将上线

  (1)Beta最迟1月底至2月份再次上线。

  (2)玩家如果想练某个英雄,一直用某个英雄,没问题,但不会过度奖励这种行为。

  (3)《WOW》的设计师Tom Chilton指出:“跟守望先锋相比,《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》的游戏内容就是角色的成长,升级开装备刷坐骑是玩家玩游戏的动力。他说:“如果你们的游戏不是关于角色成长的,就不要过多地关注这个系统。所以我们希望守望先锋的成长系统不会太复杂、仅限于装饰道具,成为一个基于游戏时间而感谢玩家的系统。不希望这些奖励影响玩家玩游戏的方式,玩家玩守望先锋的动力应该是因为它是一个有趣的多人竞技射击游戏。我们会好好利用休息时间,多做尝试,等我们觉得OK了,我们会回来的。”

《守望先锋》制作人谈成长系统 新系统将上线

  取消了两个设计

  (1)类似《WOW》和《风暴》的天赋系统,可以给角色自定义不同的技能:如死神可以加强幽灵形态,使得无敌的同时回满生命、还可以让霰弹枪有双倍射程。但风暴英雄一局比赛中最多只需关注10个英雄的7*10个天赋点(其实每人就那么几套)。而《守望先锋》节奏快,还可随时换人,玩家同时需要关注的内容已经够多了,而且根据游戏时间角色变强的系统可能会影响《守望先锋》的竞技潜力。

  (2)为每个英雄设计了独自的等级,玩得越多、赢得越多、经验越多,随等级解锁人物和装备皮肤,最高20级。Alpha内部测试时曾经上线,很快这个系统的弊端就体现出来了。设计的皮肤奖励十分诱人(通过网上的数据挖掘,你们已经看到很多了),像是鼓励玩家一直选用某一个英雄,所以取消了。

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