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2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办

  12月10日,由白鹭时代主办的2016第四届HTML5移动生态大会盛大开幕,下午,HTML5游戏分会场,邀请行业顶尖营销大牛、业界领袖,在实战经验中剖析游戏案例与趋势,共同探讨如何收割HTML5游戏的商业红利。

  更多详情请查询大会官网(http://event.egret.com/2016/),演讲实录、资料下载,现场花絮、精彩图集、颁奖盛典等资料已全部更新完毕。

  以下内容由各嘉宾现场演讲整理而成。

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办赖俊光 Yahoo媒体内容企划部副经理

  “ 雅虎Y5打造港台最强HTML5游戏渠道。”

  雅虎每日有超过368万玩家造访,是台湾入口网站全网排名第一的门户网站。雅虎正在打造WeFive平台,并导入用户至HTML5游戏。而台湾和香港Yahoo是串联在一起的,在台湾上线的游戏也会在香港发布。Yahoo拥有大量的粉丝用户,目前WeFive平台尝试用正妹、网红大量推荐Y5游戏,利用粉丝圈进行游戏的营销和推广。

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办林玮 360游琥副总经理

  “ 整合IP、游戏和渠道资源,推行H5优秀IP游戏创造计划。”

  360渠道拥有6种不同用户类型的用户聚集入口,汇集了各种经典游戏、影视作品、人气小说、热门综艺节目,聚合IP资源,作为渠道、作为参与方给大家提供首发资源的支持,对好的游戏多渠道做关联和推荐,同时给予产品建议。360的游戏中心,包括中文在线的一些版权,蝴蝶互动,爱奇艺,还有白鹭时代的IP的版权都已经加入到优质的HTML5游戏创造计划,涵盖影视、小说、游戏、动画还有综艺节目,360致力为大家创造一个低门槛高效率的对接平台。

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办石洁 阅文集团游戏产品部总经理

  “ IP时代,文学创作和H5游戏合作共赢。”

  网文改编H5游戏拥有进入门槛低,游戏代入感强,用户粘度高,推广营销易四大优势,小说和HTML5相结合了,有了文字内容加上互动的应用、这才是我们文学与HTML5技术相结合的迈进的一个时代的点。纯文字的用户网络文学为什么能够在IP三大领域之一,就是因为它通过内容留住用户,内容的初产就是文字,如果我们能够利用内容填充它,效果会更好,这就是H5游戏与网文相结合能达成的共赢。

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办周晖 小沃科技有限公司分发平台事业部副总经理

  “ 我们与H5游戏合作,开放定向流量业务。”

  小沃科技是联通的子公司,作为流量运营商我们可以与H5游戏合作,开放定向流量业务。除了流量,我们能把所有联通用户的大数据进行筛选分析,把用户的地理位置年龄层次分析出来,形成类似大数据报告的东西,这对游戏来说非常有好处。另外我们的运营商也有计费能力,这个在HTML5上,包括我们在页游时代也有很多人是通过这样的方式做的。希望HTML5的合作伙伴跟运营商紧密的合作在一起,我们共创HTML5的美好未来。

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办李瑞峰 圣堂科技CEO

  “ 分享圣堂科技产品的设计之路。”

  圣堂游戏后来在2015年8月份彻底转型做了HTML5,当时市场上以挂机游戏为主,我们当时想一些突破点,所以选择了SLG游戏,《小小战争》的设计点在H5游戏的交互性上的一些突破设计被用户所认可,《啪啪军团》则在《小小战争》的基础上再做创造和改进,在设计上采用了更加大胆的方式。我们的游戏玩家玩起来非常的简单,我们会走自己差异化的风格,我们以《小小战争》为基础,啪啪军团为突破,会有更多的新的产品出现

2016HTML5移动生态大会 游戏分会场成功举办陈陈 厦门比悦CEO

  “ H5游戏向重度转变前景广阔,盈利当以DAU+流水为主。”

  从整个游戏的发展史来看,都是从轻度游戏慢慢过渡到重度游戏,因为重度游戏更赚钱。游戏的玩法更重度,游戏的数值更重度它就更赚钱。从应用场景来讲我们做了一个更重度的游戏,在ARPG基础上做了同屏游戏,H5游戏的发展使得H5重度市场仍有机会。从营收的角度来说,HTML5游戏的未来一定是重度游戏的市场。

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