草泥马

No.60

周末版上期回顾

歪弟启示录

每一个免费游戏都是折翼的天使,这样的游戏你伤不起。

文/咬不断的浓痰
编辑/Erisu 实习生文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

免费的心

        “裆处是你咬分开,分开就分开……现在又要用针来,帮我缝回来~”耳畔回响着当下最流行的乡村后现代饶舌民族风歌曲,我陷入了沉思。

        当我知道要写关于免费游戏的文章时,我的灵魂其实在屁颠屁颠地颤抖,原因很简单:我实在不知道怎样用我匮乏的词汇量去表达我对免费游戏的钟爱。于是,现在,七夕你妹的情人节晚,我坐在电脑前,反复地聆听着最能带给我写作灵感的歌曲,思考着如何去表达我对免费游戏的畸恋,哪怕只表达了那么十分之一。

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1、万物起源思密达
2、让小部分人先付费起来
3、公平?我们不行 烧钱?你们不行

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万物起源思密达



        自古,天上只有掉鸟屎掉飞机没有掉馅饼的道理。在互联网领域,分享精神与版权归属一直都如汤姆和杰瑞那样上演一出处纠纷和闹剧。但好歹进入互联网时代这么多年了,再过200年人类都要玩完了(霍金大爷说的。不对,混蛋,不是还有两年就玩蛋了吗?),继续在这个蛋疼的问题上纠缠不清,未免太对不起高等文明的标签了。所以,虚伪的资本主义国家为了自己的面子,出台了一系列法律和规定,辅之以信仰、素质约束,解决了分享和版权的问题。如此,那些在资本主义水深火热中残喘的网民也就把免费下载的冲动揣在内心深处的阴暗角落,把“付费下载”视为常理。

        回首我泱泱天朝,千年以来,民风淳朴,对这些伪善的面具从来都嗤之以鼻——你帮美国佬的IPod里下满音乐,他会跟仇人死了爹一样高兴,丫下载要付费啊——想怎样,就怎样,实诚!最好的例子,就是免费网游。

        话说免费网游,是由宇宙的起源棒子思密达提炼而成,而其中《热血江湖》便是这种伟大模式的最大受益者之一。古人训,穷则思变。当时《热血江湖》确实穷得不行了,贫乏的游戏内容、不完善的游戏机制,加上外挂、Bug、竞争产品等老大难问题,导致《热血江湖》用户人数不断下降。伟大的棒子思密达望着触目惊心的财务报表,猛地一拍桌,采用了免费模式,活生生地造出了这一人类游戏史上的奇迹。

        免费后的国服《热血江湖》,着实迎来了第二春。在那个遥远的年代,天朝的玩家对网游收费的认知还停留在“35元包月”、“官方卖外挂”、“华义你妈的,还敢再黑点不”的阶段。本来收费的《热血江湖》,突然宣布永久免费,这种被同行嘲笑和鄙夷的做法意外地附和咱们玩家勤劳善良、能省就省的民族气节。于是,多如草泥马毛的玩家涌入了《热血江湖》,体验“免费”带来的快感:玩别人辛辛苦苦做出来,累死累活运营的游戏,还不用给钱,多大爷啊!

        “免费”游戏怎么盈利呢?这和玩家有关,但没几个玩家去思考这个问题,都忙着当大爷去了。随后,《热血江湖》给出了答案:推出游戏商城贩卖游戏道具,其中以红蓝药水、增加强化成功率的强化石、蛋疼的时装最为畅销。
        《热血江湖》凭借这种当时看来颇为大胆的“免费”收费继续赖活着,就是这么一个处于濒死状态的游戏,却开启了一个新的网游时代。

让小部分人先付费起来



        不知道是因为国情,还是因为社会主义的优越性,反正天朝玩家有那么几个特点或者说是脾气,这些脾气搞死了单机游戏产业,当然,也搞活了现在的免费网游。总之,当越来越多的游戏厂商发现“免费”游戏更能吸引玩家的时候,他们也就越来越多的引进、研发“免费”游戏。

        《热血江湖》向“免费”投诚,标志着伟大的免费革命彻底胜利。当时“免费”游戏越来越多,老一代的收费网游顽强抵抗只能是死路一条,弃暗投明才是它们的出路。在天朝网游彻底迎来免费时代时,淳朴善良的玩家享受着“免费”网游带来的那份大爷似的快感,这种快感是纯真的,是每个玩家都拥有的,比起撸管有过之而无不及。

        可惜,好景不长,沉浸在大爷梦里的玩家发现自己在游戏里越来越不受待见,通过自发的搜罗和研究,发现了游戏厂商埋藏的阴谋:利用玩家爱在游戏里装B攀比的传统美德,开发游戏盈利点,增加可装B途径,让一部分乐于烧钱的玩家先装起B来,带动其他付费少的玩家装B,最终达到共同装B,全面盈利。

        正是如此邪恶的阴谋,使得当时大部分玩家的大爷快感丧失殆尽,这是多么的令人发指!当时的“免费”游戏,用户付费率在5%~10%左右,也就是说,有90%左右的玩家在游戏里给那10%的人当孙子。对于淳朴、善良、勤劳的玩家来说,这是多么令人痛心的数字!

        为了消灭那一小搓大爷,为了人人都能成为大爷,于是玩家们团结一致,朝着更高的付费数字奋力拼搏。从时装到喇叭,从强化到PK,虽然博彩性质的抽奖箱被明令禁止,但这并不妨碍越来越多的付费点被挖掘出来。

        而作者我喜欢“免费”游戏的原因之一,就是永远能从里面学到知识。比如,游戏里一件丑不啦矶,毫无品位可言的虚拟服饰可以卖到比商店里的一般服饰还贵,而且还有为数不少的人抢着买这傻逼玩意给别人献殷勤,这种违背人伦常理、焦耳定律和能量守恒原则的现象让至今我百思不得其解,翻阅无数读物,才有了些许眉头——为了那肉隐肉现的网恋,为了寂寞空虚还有点冷的青春,善良淳朴的网游玩家情愿被精虫降低智商。

        随着厂商的阴谋败露,他们自己也开始渐渐转变风向,不再强调免费,而强调“不烧钱”。可玩家玩家还是一边嚷嚷着“老子不玩你这个垃圾游戏了”一边在“免费”游戏的大爷陷阱里徘徊。

       这厢玩家傲娇了几年,还在痛苦挣扎,那厢不知不觉间,付费用户的数量已经涨到了50%,再过两年此种盈利模式将会触顶。由此可见,大家和我一样,对“免费”网游充满了畸爱。

公平?我们不行 烧钱?你们不行



        “免费”网游大行其道的重要原因之一,就是零门槛。先让玩家接触游戏,然后通过游戏的各种盈利点,刺激玩家消费心理,引导玩家消费。这种符合逻辑学、社会学、临床心理学和古典哲学的先进消费方式被我们勤劳善良的天朝玩家彻底发扬光大了。期间,有小股采用点卡/月卡收费的敌对网游势力作出顽抗,但收费即流失50%玩家的事实,再一次说明,只有烧钱“免费”网游,才能体现我们生活水平的进步,才是最适合咱们的网游。

        看看去年最赚钱的全球10大网络游戏,咱们的“免费”网游占据了半壁江山,惹得欧美网游厂商眼红。终于,继东南亚、棒子思密达后,欧美一些网游也开始尝试以“免费”模式来运营游戏,取得不错效果后,“免费”模式迅速暴走——甚至连暴雪都被追问以后会不会把WOW改成道具收费来运营——据统计,欧美国家有47%的玩家选择了“免费”网游。要是以后再有人说我们互联网相关行业在世界范围内没影响力,你就拿着这串数据,狠狠地给他一耳光:“你给老子看清楚,我们把他们调教得跟我们一样土鳖!”

        当然,免费和免费之间还是存在不同。比如说,国外玩家讲究游戏的公平性,哪怕付费装大爷,也不能影响游戏天枰,加上他们民风彪悍,动不动就玩上诉抗议那套,厂商也比较看重这个,所以,盈利点多是一些不影响角色能力或者游戏平衡的便捷、增值服务,如纯炫耀用的时装或者时不时蹦跶出来的广告……你看,这注意多馊,要是PK到激情处,需要嗑药时,弹出一个“洗洗更健康”的广告,谁受得了。

        咱们的“免费”就好多了,装备强化、时装属性加成、受欢迎排行榜,钱烧得越多,在游戏里就越大爷。瞧瞧棒子思密达,虽然创造了“免费”网游,但不得其要领,同样的游戏,我们引进代理,合成/强化失败概率、经验需求量什么的全部向更高、更快、更强调整,只要心无杂念,“免费”网游的烧钱额度就没有极限。

        你还别不服,网络游戏几乎是最便宜的大众娱乐,提高消费水平是我们生活水平不断提高的最好佐证。再说了,说不定哪天砸个几十上百万的,还能进吉尼斯世界纪录,光宗耀祖不是?

        更何况,现在游戏里能砸钱的地方越来越多,连结婚、离婚、生孩子都有了,要不是怕蹲局子,天上人间什么的早就出现在游戏里了,有服务、有面子、有广告,还怕玩家不把精神寄托放在游戏里,不往里面砸钱?妥妥的

        这就是我为什么喜欢免费游戏。喜欢看别人买傻不啦叽、丑得一B的时装;喜欢十年如一日,连画面都懒得进步的传奇类网游;喜欢看在人民币面前,公平性是战斗力连5的渣渣都不如的网游鼓吹自己的平衡性;喜欢听那些玩“永久免费”游戏的玩家说“封测砸了一万搞装备了,这游戏确实便宜”……总之,我他妈喜欢死了这狗日的免费网游了。

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