草泥马

No.70

周末版上期回顾

歪弟启示录

哼,战斗力只有5的杂碎!

文/咬不断的浓痰 编辑/Erisu 实习生文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

你们这群渣渣

        你我都知道,大陆游戏市场之于全球游戏业,好比《爱情买卖》之于流行乐坛——人民群众喜闻乐见,而且永远引领着时代潮流。去年,我们的网游占据了全球十大最赚钱网游的半壁江山,这就是最有力的铁证。在这种类似于“金牌榜的胜利”面前,谁管老外只有5%的时间花在网游上呢?赢了就是赢了,要怪也只能他们蠢到把95%的时间花在单机游戏上。总之,我们在全球游戏界是非常牛逼的。就拿我们那个号称“游戏与动漫齐飞,宅男同自己撸管”的邻居来说吧,你看日本的网游,渣到什么程度,和我们完美无暇、无懈可击的原创绿色免费网游比起来,战斗力连5都没有!

         当然,作为全球游戏界的领头羊——都是江湖上的朋友给面子叫的——我们不仅在游戏产品本身优于同行们,就算是秀,不管你们叫它“游戏秀”还是“内衣秀”,我们都比同行牛B许多。虽然这么说起来有些……自负,不过事实如此,何况作为老大哥,我们还是有必要对同行小弟说句:你们的游戏展太渣了,什么时候才能改进改进,像我们一样站在对历史负责的高度,坚持为玩家服务的原则,举办有内涵、有深度、有教育意义的游戏展啊?啊!

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The Electronic Entertainment Expo/
E3 Media Festival





         这串看上去有些陌生的英文——谁知道呢,我也觉得我二大爷的名字很陌生,还是一口一个“二大爷”亲切——实际上就是E3。作为全球第“二”大、知名度第“二”高、影响力第“二”强(第“一”当然是我们的游戏展啊,混蛋!)的游戏展,在全球游戏业有着很高的地位。原因很简单:这是由游戏同行自发组织的专属于游戏行业的展会,并且每年在E3上都会发布许多尚未完工、准备跳票的游戏大作、娱乐设备的最新信息。

         没错,E3在游戏圈内是很不错:有影响力、够高端、放出的信息也很强大。但知道E3为什么一直赶不上咱们的游戏展么?就是丫的太小家子气!

        2007年,E3全程由“The Electronic Entertainment Expo”改革变成“E3 Media Festival”后,这也意味着展会重心进一步倾向于游戏厂商和媒体人士,最大限度地控制了普通玩家的参观人数。虽然我们十分理解因为我们游戏展的出色给E3带来的压力而迫使E3做出减小观众数量来提高产品集中曝光度的决定,不过还是得说E3这种妄图转型私人沙龙做法实在有够脑抽风。好在抽风两年后,E3还是以自己的方式高调回归。

         首先,来说说游戏设备方面。确实,在E3上有各种设计中、制作中、完善中、跳票中的游戏设备和主机展出——比如这两年竞争程度华丽到掉渣的体感外设大乱斗——其中任何一款设备的发布都让玩家乃至业界尖叫、狂跳、兴奋不已。可以说,世界上最给力、最新款的游戏设备几乎都会在E3上展出。可这仅限于展示啊,何况几大厂商力大部分都是不跳票会死星人,这对玩家来说简直就是煎熬。哪怕这该死的吊人胃口的外设支持裸眼3D、热能感应、无线体感操作,哪怕这该死的外设上有《尾行:3D体感版》这种大神级游戏,但除了让玩家对着E3的相关新闻意淫,还有什么用?暗示I社早点跨平台做体感游戏么?别开玩……诶,这主意好像还不错。

        看看我们的游戏展有哪些游戏设备吧:PC、PC和PC——何等华丽!为什么没有三大主机?拜托,三大主机支持百万人同时在线的大型MMORPG么?不支持?那就滚一边玩蛋去!PC不但能玩跨平台的游戏大作,还能玩可以刷喇叭逛商城的网络游戏。所以说,只有PC这种高端游戏主机才够格跨过咱们游戏展的门槛。这也就不难解释为什么我们的游戏展上全是清一色的PC硬件广告。不要怪我们弃低端的三大主机于不顾,不要怪我们的游戏展对家用机玩家太无情,谁叫家用机市场太低端,我们的厂商和有关部门又没有办法在家用机市场捞钱——不是我们没那能力,只是不好意思屈尊而已,网络游戏这种高端奢侈品才是我们所中意的。要知道,我们的游戏研发能力可是世界一流水平哟。

        说完设备,该说说游戏本身了。E3每年都会有家用机大作发布,从OOXX到XXOO(反正来回都是那几家厂商,那几个类型,节约字数,也就不赘述了),每年都会有类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这样惊艳的黑马,但总体说来,家用机游戏依旧被几大系列主导着。就算偶尔有新作突围,丫一回头明年就变成了“2”,加入 “系列”阵营,实在有够俗套。

         再者,展会上只放出预览或者试玩(那群嬉皮笑脸的游戏策划甚至只顾着自己玩,混蛋!),这不纯粹的坑爹行么?这好比你苦苦等待数月终于能和心爱的女友见面时,她却告诉你大姨妈来了,而且最要命的是在大姨妈结束前她就要离开。

         看看我们游戏展上发布的游戏信息,明显丰富得多:2D免费游戏、3D免费游戏、2D免费游戏、3D免费游戏……曾经有那么一瞬间,我以为我们办的是慈善游戏展。我们展会上的游戏不仅博爱、和谐,种类也十分丰富:音乐、2D、3D、FPS……你知道,这些游戏还时不时地挑战着自然科学,比如FPS游戏那诡异的弹道。这种看似扭曲实则扭曲的设计原则,有一个专属名词——“教育意义”。

         何况我们的游戏从来不跳票,也许可以归咎于根本没人关心游戏的测试日期,但无论怎样,这才是大游戏厂商应有的责任感。当然,作为游戏界的老大哥,我们不仅仅是设计理念优于别人,研发技术也比别人高出许多。看看游戏厂商的展台,是不是只有肉隐肉现的Show girl,找不到游戏产品?这就对了,其实那些Show girl就是用游戏引擎虚拟出来的3D成像!这等技术,低调得让人炫目。还蒙在鼓励的同学,用脑子想想吧,游戏展台不是以游戏产品展出为主要内容,这么傻逼的事情,怎么可能是我们这种游戏大国干得出来的。

        你看,当E3那群家伙还在为体感技术得瑟傻笑的时候,我们早已低调地完成了3D虚拟成像系统,并且有还原度极高的互动性,这就是游戏老大哥的实力。

        试玩方面,我们也比他们出色。我们给玩家提供不限时的免费试玩、火辣Show girl陪同的试玩。实际上,我们根本不会以试玩为展示内容,因为根本没什么好展示的……我们只是拿试玩来打发玩家时间而已。至于为什么试玩的游戏都是封测、内测的游戏,当然是为玩家着想啊。实际上你只需要一个激活码,就能在家里玩到这些游戏,不用苦大仇深地等待开放测试,多体贴!

        最后,还是得唠叨一下E3的小家子气,作为游戏展的老同志,限制入场观众来提高会展质量实在太不应该了。看看我们的游戏展,多么亲民:玩家,随便入场,只要有票就行。展会,就是要人多才热闹嘛,不仅玩家有热情,会场也有热度,精神物质层面双达标,多好。就算场馆内塞不下了,随便找个理由在场馆外面发点周边什么的,打发玩家去排队领周边,不久把人流分出去了么?这才是大展会应有的气魄嘛。

TOKYO GAME SHOW



        不是TOKYO HOT SHOW,也不是TOKYO H GAME SHOW——虽然我也希望如此——这是即将在9月举行的东京电玩展,诨名TGS。

         TGS差不多和E3同期诞生,不过由于种种原因,一直被E3骑在头上,屈居第“三”。作为亚洲最大(口误,我们的展会才是亚洲最“大”的)的游戏展,TGS处于一个十分尴尬的地位:日本本土Bug型选手任天堂表示只爱E3,TGS什么的最讨厌了。自然而然,任天堂无视TGS,TGS便成了索尼的主场。除了傲娇堂和腹黑尼这对冤家,参与TGS的游戏和厂商与E3没太大区别。虽然行业影响力比E3差了点,本土元素比E3重了点,不过TGS的优势在于亲民——是的,自从E3抽风打算走高端沙龙路线后,TGS的亲民就越发明显——不仅有大量玩家自发参与到TGS中,更有兄弟产业动漫相助。在TGS不仅能看到各色游戏,还能看到热门日漫的Cospaly表演和周边贩卖。

        因为参加厂商和作品与E3大抵相同,TGS关于这两方面与我们的游戏展的差距我也就不赘述了。需要说的是TGS和我们的那么一丁点关系:相比E3,我们的游戏产品更多地会参与到TGS中。因为网络游戏在亚洲,准确的说是在中国、韩国以及东南亚的火热,TGS也开设了网络游戏专区来吸纳新成员,力图增加自己的影响力。

        看看我们的游戏展,就从来不会做这种毫无意义的事情:90%的参展游戏为国产网游。什么海纳百川、什么有容奶大,根本就是放屁。我们从来不会给日本游戏攀龙附凤的机会。我们的产品屈尊参加TGS,那是为了展现咱们的先进成果,为出口东南亚打下良好的基础。至于别人参加我们的游戏展,就算了吧,而我们这几年鼓励自主研发,你们就别跟着进来瞎掺合了——偶尔进来玩玩代理,还是欢迎的,只要代理方占主导权就行。

Game Show & Trade All-Round



        忘掉这抽搐的全称吧,它是韩国的G★游戏展。韩国和我们同属网游大国,展会自然就和我们差不多,以网游为主,家用机毫无地位可言,所以G★和我们有些类似;所以G★被我们的游戏展成功秒杀并成为练级必须的经验值;所以比起TGS,我们参加G★的网游厂商和产品更多了。

        G★虽然是以网游为主,可惜,没我们3D虚拟成像技术,展台都以游戏产品展示为主,实在缺乏新意,不像我们,主打虚拟美女互动。不过,这不是重点。

        重点在于Show girl——是的,我最爱的就是这个部分——放眼亚洲,TGS、G★和我们的游戏展,TGS有大量本土动漫元素的加入以活跃气氛,不过我觉得日本腐女们还是在家宅着比较好,虽然凭着热情参与TGS是好事,可再这样下去,TGS很难洗脱“东京恐龙展”的恶名……

        要说Show girl质量,还得看G★和我们,毕竟不考虑整容因素的话,思密达软妹还是很甜美,哦呵……可是,成也萧何,败也萧何,该死的整形毁了这一切!不知道是不是因为整形在韩国过于普遍,还是棒子审美出现了问题。喵了个咪的,Show girl几乎一个模子印出来的也就算了,就连网络游戏里的女角色,也是那副典型的“韩国整容”脸型。试想一下,你在G★上,试玩了半天游戏后,放眼会场想让眼睛吃点冰激凌,结果发现所有Show girl和屏幕里的游戏角色是一个模样,你是什么感觉?
        很爽?相信我,你会第一时间认为自己的氪金狗眼瞎掉了。
        至于E3和莱比锡的Show girl……唔,口味太重了。

        归根结底,Show girl还是我们的好。不仅质量一年比一年高,穿得一年比一年少,每年都有最新款式的火辣秀服挂在Show girl的身上,并且风格各异,包罗一切情欲元素——把场馆内那些游戏展板和满身臭汗的宅男扔出去,我们的游戏展丝毫不逊色与巴黎时装周——甚至一点也看不出和游戏有什么关系,何等高端!

        前面说过,E3抽风后妄图转型成为私人商务沙龙,走的是高端技术流,展会的主要目的在于最新产品的商务信息发布,玩家在E3只是负责活跃气氛而已;TGS则是以游戏文化本身为主题,发布新产品的同时,也最大限度地对玩家开放,将游戏的热情和活力展现得淋漓尽致,不过,这也就不可避免地导致产品信息曝光不够;G★可以算作是网游的专属游戏展,展会目的自然不用多说;德国的莱比锡电玩展(简称GC)是欧洲最大的游戏展会(其练级途中还秒杀了原欧洲第一游戏展ECTS),和TGS相同,GC更多的是欧洲本土游戏元素,虽然成功,但在全球领域来看,影响力还是逊于TGS,毕竟亚洲也是游戏市场的重要组成部分。

        那我们的游戏展的举办目的是什么呢?发布新游戏?

        前面说了,没几个玩家会关心那些已经测试了一年半载的“新”游戏的发布日期。

        最新设备?现场清一色的PC明确地告诉咱们,额外研发游戏设备是多余的。
        最新游戏技术?这肯定算得上,君不见10年过去了,《传奇》、《石器时代》的后辈产品们,像素可是越来越多了哟,像游戏性这种鸡毛蒜皮的小事就不要计较了。
        总结大会?当然,开年会总要总结点类似于“这一年来我们很牛B”、“我们要努力撸管”、“限制欧美日韩产品什么的最喜欢了”的心得,好让来年继续朝正确的方向奋斗。
        商务信息交流?请参详总结大会。
        卖萌?显而易见。要知道,早在第一届E3就打出了2G牌——Game & Girls。我们也是如此,只是女人那个G罩杯实在太大了,让人误解成了咱们在卖肉。

        作为世界第一的游戏大国,其他国家的游戏展跟我们比起来就是渣渣。哎,高处不胜寒啊。

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