草泥马

No.134

周末版上期回顾

歪弟启示录

其实到现在为止我都不知道是哪四个现代化。

文/惊鸿馒头 编辑/Erisu 文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

四个现代化

        作为一个忠贞的、纯正的、由我国培养出来的优秀爱国主义青年,我明白我的作文标题的含义。因为从我的孩童时代起,成为一名有道德、有理想、有文化、有纪律的四有青年,实现我国工业现代化、农业现代化、国防现代化、科学技术现代化四个现代化,就已经写上了我的心坎,成为了我毕生奋斗的目标。

        不过就在我哀叹自己学习不努力,读书不认真,上课除了偷看女同学内裤从来没有看过黑板的时候,我发现四个现代化就这么实现了。就这么不知不觉、不明不白的实现了。

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        就好像某天我走到路上,突然前面一个大妈掉下一口袋钱,然后旁边突然冲出一个横眉竖眼、歪瓜裂枣的胖子,要求私分这口袋钱。求爹爹告奶奶、外带威逼利诱我不能把这事告诉JC叔叔,并且在户外打开这口袋钱就会立马有血光之灾一样不明不白、不清不楚。也许我应该像应面对骗子一样去面对这位胖子和丢钱的大妈,但是长期以来的衣不裹体、房价每平方跌个60块钱都要上新闻的社会现状却告诉我,与其将这些骗子一鼓作气的消灭,还不如去商量个合适的价格,把那口袋钱捡走。好歹骗子也是花了功夫的,最起 码在口袋面上那几张百元大钞还是红艳艳的不可一视啊。

        这当然只是个笑话,不过却天天可笑地发生在我们大家身边。我们就像是在享受人生一样,享受众多的媒子、骗子对于我们的调戏与逗弄。甚至不好意思地说句,狗娘养的骗子,骗了老子血汗钱和菊花,还要我给他们数钞票啊?

首先是自现代化的吹牛



        不要说四个现代化没问题,我现在首先要让你明白的是,现代化这个玩意儿是怎么来的。很明显,这家伙不是天上掉下来的,自然和林妹妹也没有任何关系。游戏的制作者们首先对自己的游戏充满了干劲,并且在展望其未来时,更是怀揣着各种梦想。当然这些梦想的实现几率基本上等同于和福彩中心的彩票中奖几率。
        就因为游戏的制作者从来就没有嫌自己游戏噱头多的蠢劲,它们有的就是不断幻想自己开发的游戏具备那些天方夜谭般特征的实力。这种实力,本山大叔取名叫做“忽悠”。但我认为这绝对不是“忽悠”,因为本山大叔可知道自己是在干啥,而这些不明白自己干了啥的家伙们,从来就不知道自己在干啥,他们的所作所为,就像是吃饭、睡觉、拉屎这样顺理成章的事情。而且随着他们对这件事情的深入理解、探讨,他们还自发地形成一套专业的、非常专业的、难以想象的专业的思考问题模式。随便打开一款游戏的宣传,你就会对此有所感觉。

        我绝对没有侮辱某个游戏制作者、制作团队、制作公司的嫌疑,因为这些游戏制作者、制作团队、制作公司们,从一开始就没有打主意要忽悠各位揣着血汗钱、预备去虚拟世界中找个乐子的玩家。它们的想法,或者说它们的做法绝对是毫不犹豫地骗。我在这里为了顾及它们的面子,以及别让它们为了掩盖这一切所做的盲目举动显得那么弱智。我只有引经据典,用文绉绉的方式来诠释一个赤裸裸的行为。还好我不认识这样的开发者,幸好我不认识这样的开发者,不然我的人生,将会有怎样的低谷啊……

        游戏厂商从来不会说它们实现了什么,它们只会说在它们的游戏中拥有什么。这两者看上去差别不多,但是实际上去品玩一番,你会发现。实现了什么,那肯定是有质的飞跃,譬如说如果当年韩国人说“我们的《X奇3》实现了游戏世界2D向3D化的转变”,那《X奇3》一出现,那肯定会被万人唾弃,因为瞎子都能看出来,《X奇3》还是固定视角,2D背景。但是厂商很明智地说:“我们《X奇3》是一款3D游戏”,那很明显,只要游戏中有3D的东西,不管是不是在玩家从未进入过的古董店里的那个花瓶,还是片头动画,都可以算为“3D游戏”。至于有多少部分具备 了3D功效,那就是另外一回事了。

        不过我不会去讨论它们怎么忽悠的,因为就它们忽悠的内容和形式,估计直接把春晚整个时间段都拿出来,都不够展示的。鲁迅说过:“浪费时间就等于谋财害命。”因为我真的不想从你们已经被游戏厂商掏空的腰包里找点角子钱,所以我只是想说明这样一个情况。

        既然大家都在尽力忽悠,所以有的时候,忽悠到最后,连它们自己都被忽悠进来了。国内游戏市场欣欣向荣,正在敲开国际市场大门;国内游戏厂商如同雨后春笋般崛地而起,然后又如同汶川大地震那样消亡殆尽,当然大家都只会看到前者,因为后者根本连尸体也不会留下。于是乎,在自己把自己都忽悠了的前提下,千呼万唤屎出来,具有中国特色,绝对能让那些红鼻头、蓝眼睛的老外刮目相看的MMORPG终于诞生了。这是上下齐心忽悠的结果,这也是万众一心、众志成城忽悠的褒 奖。

现代化的含义



        没有脑壳的游戏厂商本着我不入地狱,谁入地狱的砖家精神;本着救人一命胜造七级浮屠的慈悲思想;本着大家都在搞,凭啥我不搞的从众心态;本着既然都搞了,那不搞的就是SB的祸害心理;本着反正都搞了,不继续搞对不起玩家的混蛋逻辑……从根本上对各种形式的、各种内容的、各式各样的人性化、现代化、福利化的游 戏系统设定,冠以了华丽的修饰辞藻:那就是增强游戏易用性,让玩家轻松玩游戏,释放工作压力。

        虽说工作的确有压力,宅男也的确不好找女朋友,但是再怎么落魄、再怎么窝囊、再怎么堕落,也不需要这样的同情方式吧。而且让我们看看这些同情的内容,我实在都不好意思让人知道我是中国玩家。

        为了解放生产力,为了让玩家更好地在游戏中执行花钱——这一项艰苦而卓绝的任务,游戏中的其它内容,我觉得都不用玩家考虑了。

        你 觉得打怪升级太累,没问题,我们有自动打怪,绝对保证效率超过你手动打怪做任务。如果你愿意花费那么一丁点钱,你还可以自动回血。如果您愿意多花一点,我认为您都可以不用开电脑了,在我们游戏服务器上会为您专门开辟一个区域,由您设置打怪时间和区域。如果您觉得这样比较慢,我觉得不妨尝试下我们的账号出售服务,我们保证这些账号都是由专业的玩家制作完成,纯手工工艺,等级、属性都能按照您的要求专门定做,保准你满意。

        如果你觉得跑路太累,我们游戏系统有人性化的自动寻路系统,你想要到哪里都不用看地图,直接点连接就能过去。如果你愿意花费那么一丁点钱,我们还可以帮助你实现瞬间移动。如果您愿意再多花一点,那么恭喜您,您已经成为了我们的VIP,您想要完成什么任务,我们都可以帮你搞定。

        如果你是第一次接触我们游戏,我们还贴心地提供了属性自动分配功能,无论你选择什么样的职业,你都可以直接点击自动分配属性按钮,自由地分配自己人物的属性。如果你愿意多花那么一丁点钱,那么你想怎么分配,你愿意洗几次属性点我都随你便。如果您愿意再多花一点,我认为目前提供给您的人物属性点是否不怎么 够,额外来个10点怎么样?要不然来30点?……

        靠,就在这些人性化、贴心、窝心、暖心的话语、系统、设置的掩盖下,我们成为了什么?猪在进屠宰场之前都要喂饱,我们连猪都不如?直接丢给账号给我们,除了账号名是我注册的,其它的部分和我还有什么关系?我就像喝醉之后,被人扶回家,第二天起来发现菊花一阵乱疼的受害者一样无助。难道我进入一款游戏,就是为了献上自己的菊花,然后等待着打开自己的钱包?游戏的整个过程好像与我无关,而我是否收获,则需要看我的钱包是否有被掏空。这种贴心的设计,就像那个华丽的 女士,怀着小孩去做亲子鉴定,然后决定和哪个男人结婚一样,真的人性化到了极点。因为大家都上过,这对于大家都很公平。

吹个大气球



        既然如此人性化了,既然如此科学了,既然如此让人爱不释手了,满足的游戏厂商们开始了进一步的幻想。他们就像是堂吉诃德中的风车一样,被别人幻想。它们的幻想,来自于其他人对他们的幻想。以及它们所取得的成就带来的荣誉感与尊严。一不小心谈到了尊严,这一点还真让人伤心。

        立足于满足大众需求,更人性化的游戏厂商们,在中国特色的旗帜举起了之后,开始学着向天空发射一颗颗光彩夺目的卫星以及照明弹。以前一直纠结于朝鲜的金大帅用石头打美国间谍卫星的举动,后来才发现,原来朝鲜的宣传手法,就连我国神圣的游戏厂商的一根汗毛都没有学到。放眼望去,哪款游戏不是带着惊天地泣鬼神的神作血统、改朝换代的革新潮流、充满创意的超前思维而来?但是实际上呢?谁用谁知道。这些游戏,号称能激起玩家欲望的甚至无法让我隔壁7岁的小邻居兴奋; 号称创意的感觉主创还活在80年代、用60年代的产品、玩跳格子;号称画面出色的游戏美工应该是学文学毕业的;号称系统设定人性化的估计啥叫以人为本都不知道……但是就是这些么个游戏,却无一例外地扯着虎皮当令箭,喜欢在公众面前占用频道播放臭屁。

       明明是反复炒冷饭,却说得像是做了一次豪华的满汉全席。关键是各个厂商在面对他们的作品时,还能以一种义正严词的表情,诠释什么叫做厚黑学:“这款游戏是具备划时代意义的……”、“这款游戏是充满了乐趣的……”、“这款游戏是制作者花费数年心血精心打造而成……”、“游戏对于PK系统的颠覆,使得目前的游戏界进入了一个新纪元……”……什么的修饰词,怎样的华丽怎样来,我们玩家、旁观者即便没有麻木,也算腻味了吧?

       但是制作游戏、炒作游戏的公司可不这么想,反正大家都在吹,你不吹,反而显得你的游戏是不是有什么本质上的缺陷。这样就像是在一个大集体里,谁都争先恐后地表扬自己,全然不顾别人的感受。然后呢?这种情况怎么可能有然后?你太监都带把么?游戏宣传、发布、然后圈钱,结束。

       中国这么大,总有人上当,有人上当,OK,我就够本了。不要以为真没有人上当,现在玩家的群体素质、趋势,相当符合一句俗语,那就是智商没下限。可以说,一头头的玩家,正排着整齐的队伍,走向一个个游戏公司开设的屠宰场,偶尔有几个插队的玩家,只见后面的玩家突然勃然大怒,直喝道:“前面的,别加塞!!”

       鲁迅说过,他是不惮以最恶劣的心态猜度人的思想。所以我们对利益即得者——游戏厂商的心态,也只有用最恶劣的方式去猜度。事实毕竟摆在那里,不用宣传都有玩 家拼着命想尝试游戏,那你何必用尽心思去忽悠呢?那肯定就是的自卑感,以及对于自己产品品质的不信任所造成的一种病态心理吧。

你家的房子



        玩家也是人,也有七情六欲,所以很多玩家看到因为房价下跌60块钱还上了时,大家除了无语,更多的还有愤怒。但是奇怪的是,大家既然能对自己的切身利益感到 如此的愤怒,那么怎么能容忍游戏厂商在自己面前一次次的忽悠呢?你没有发现,游戏厂商需要的不是你这个玩家,而是你口袋里的钱么?

        也许有人说,游戏咋能和现实相比呢?游戏可是完全虚拟的啊。那好,那我就问,那虚拟的游戏和现实中的房子,到底能带给你什么样的不同?一个是物质上的满足, 一个是精神上的愉悦,难道你认为房价骗走了你的钱会让你怒不可遏,精神世界游戏忽悠了你,还拿走了你的钱,你就应该笑脸相迎么?都是放空炮、都是放卫星、 都是承诺让你获得更多的自由,为啥你这样区别对待呢?哎,可怜的玩家。

也许算是开始



        现在大家都开始关注游戏界的一次次忽悠,也开始认真思考,游戏公司的这一切行为是否应该和划上等号。但是实际上,事情远远没有想象的那么简单。

        玩家的愤怒、大家的控诉已经无法解决问题,我们也许更应该行动起来,从根本上抵制一些东西,这样才能让自己的心不那么累,钱包不那么瘪。即便这些实现不了,最起码你也 能活个安心,用个舒心,不用那么纠结于游戏的与删除这些事项。

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