思无邪

No.9

上期回顾

歪弟启示录

市场化如果是必然,我们无法阻止,只能缅怀。

文/老鸭 编辑/Erisu 实习生醉猫 投稿信箱:yd@chinaduo.com

为了忘却的网游

每每说起网络游戏,内心总是痛痛的感觉。RMB、性交易、丑闻横生等等这一切,让如今的网游,早已脱离了娱乐的范畴。游戏,为人娱乐之用。但现如今,网游成了商人们快速敛财的工具,而留给玩家的则是相互欺诈与不断的迷茫。身为游戏人,我怀念以前的网游,有人说我不思进取、有人说我无法跟上时代脚步,但我要大声地说:如今,我们还能在网游产品中找到乐趣吗?商城的泛滥,让普通玩家与RMB玩家之间,产生了一道无法逾越 的鸿沟;商家的恶意竞争,滋生了太多的“门”,而玩家们却再也无法找到出路。这谈不上是悲哀,也许这就是市场发展规律的必然,我们无法阻止,只能缅怀。
本文导航:
一、《网络创世纪》:我才是NO.1
二、《魔剑》:可歌可泣!
三、《天堂2》:一个属于画面的夏天
四、《仙剑OL》:经典的覆灭

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头看看UO走过的历程,很难想象自己当时是如何接纳这种纯西方的宗教文化。也正是因为这种浓郁的基督教义,使得UO在问世的十几年中,从来不曾正式的走进中华大地。不过我们还算幸运,国内拥有一批非官方UO服务器。在那个网游最初始的年代,正是这些“私服”,让我们感受到了网游的魅力。同时也培养出第一批中国网游玩家。也许他们不会出现在UO成长编年史中,但正是这段不被公认的野史,铸就了中国网络游戏发展历程的史前文明!
感悟UO的存在,不仅仅是一种对NO.1的憧憬,更多的是领会它的游戏精神。公平、公正、平衡、平等,UO给出了我们一直想要的游戏娱乐精髓,但十多年过去了,这种精髓却慢慢的退出了网游世界,或许再也不会出现。

零零四年四月底的那段时光,我作为当年CN的一员,笑过、哭过。当最后一个韩国城池被我们毁灭的时候,记得电话的另一端传来了队长哽咽的声音:一切都结束了!我已经忘了当时用什么语言来安慰的队长,我只记得在电话挂断之后,我失声痛哭。没有人能理解我们这群征战韩服的CN人,也不曾想到我们在韩服有着怎样的经历。一个月准备,所有物资总资产达数亿,各种战争物资准备充足。当所有人看着自己那空空如也的仓库,心中都明白,这是在《魔剑》里最后的战争。2004年5月7日,《魔剑》韩服实施实名制,所有中国玩家从此,无缘韩服!

《魔剑》对于很多80后玩家并不陌生,而如今90后的玩家却再也无法领略这款游戏的经典。虽然短暂的生命,为玩家留下了太多的遗憾,但时至今日,《魔剑》对中国玩家产生的影响,依然是巨大的!因为她让中国玩家明白了一个道理:再好的游戏,在中国也能灭亡;走出国门,中国玩家被人像狗一样,赶了回来。

何《魔剑》在中国仅不到1年的生命,却留给玩家太多的感叹?高度自由性的角色发展模式,残酷的战争惩罚条件,难度极大的角色操控模式,在当时的确让很多玩家望而生畏。这些至今仍很难看到的游戏内容,却在8年前成为当时中国网游界中经典的里程碑。

今,每当看到一款游戏说画面多么多么的绚丽、特技效果如何如何的震撼,我都会给它一个凄惨的微笑。6年前的2004之夏,是属于《天堂2》的夏天,是一个真正属于顶级图形效果网游的夏天。在那个仲夏的每个夜晚,细腻的画面让我着迷,庞大的游戏内容让我疯狂。虽然我是一名刺客,但每一次BOSS战都冲在了最前面。那个时候,死亡也是快乐的。回想起那时的攻城战,人山人海,由于二章重点突出了刺客的存在,所以当无数的匕首划过寂静夜空时,谩骂声、嘲笑声、发狂声,然而这一切的一切,不也是因游戏而存在的吗?

至今日,我依然会时不时的进入《天堂2》去游历一番,虽然服务器中早已人去楼空,看着空空的好友栏,不知道是悲伤还是遗憾。原游戏中的好友,要么去转战私服,要么早已更换了好多游戏,都说是外挂惹得祸,都说是私服拆毁了《天堂2》。至今去讨论这些,似乎已没有任何意义。然而无法忘却的,依然是6年前留给内心的震撼与激情。我真的希望有一天能与战友们再续《天堂2》,一起去攻城、一起去杀龙。

长一段时间,我都想忘记《仙剑OL》带来那段回忆。当期盼已久的游戏,最终以失败品出现在面前时,我依然没有丢弃它。我尝试着去包容和理解,去接受了它的种种不足。《仙剑OL》进行第一次封闭测试的时候,心中出现了久久不曾有过的激动。是期盼,也是渴望。可以说《仙剑奇侠传》整整影响了一代人,而如今它的网络版本走到我们面前时,又有谁会拒绝?画面粗糙可以接受,因为我们看到了李逍遥与赵灵儿;内容枯燥可以理解,因为“仙剑系列”那永恒不变的经典剧情,无时不在给我们感动;外挂的出现可以忽视,因为我们是在享受仙剑的游戏过程。那些仅仅看重游戏利益的人来说,他们又何曾知道“仙剑”这两个字,在我们心中的分量。

复制风波来临的时候,我们挣扎的去不理不睬,看到一群群身穿满强化等级的玩家在那里招摇过市,我们可以一付笑谈的对自己说:他玩他的,我玩我的。当坚持换回来的是无助,当忍耐换回来的是嘲讽,一切又有什么意义!如今去讨论《仙剑OL》的失败,已经没有任何意义,我们只是恳求游戏开发商,不要再糟蹋我们心中那些为数不多的美好记忆。

们应该留住这些回忆,我们应该保留自己的那份纯真。无论是UO的NO.1,还是《魔剑》那悲壮的游戏经历,至少,这些游戏在某种历史背景下、在某些特定时机,为中国网游产业带来了新的发展方向,以及开创出诸多游戏娱乐元素。有很多人用如今的游戏去评价《天堂2》的“华丽”,殊不知当年用NV6600GT玩上《天堂2》,是多么光彩的一项殊荣。也许,太多的也许,正是因为那些可能没有实现,才留给了我们太多遗憾的美丽。而我们所纪念的,或许并非是这些游戏,而且那些在这些游戏中曾经灿烂的青春。

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