歪弟日报

No.90

上期回顾

歪弟启示录

所有的传奇都始于家庭悲剧

文/花轮 编辑/Erisu 实习生文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

恶魔五月哭

        对于一个游戏爱好者来说,出生在这座城市是一场十足的悲剧,尽管这里名义上是我国资源大省的省会,实际上却是个版图小到连游戏店都容不下几家的弹丸之地,不远处的帝都仿佛将这里的繁华一并收走,沙尘暴倒是一视同仁,每年的特定季节都要把这里搞的灰头土脸。在那个父母穷得都给不起零用钱的年代,这里普通的游戏机房一共有两种机型,一种是被称为“黄卡”的FC,另一种则被称为“黑带”——不用我说你也知道是什么了吧?而那些花得起五元玩一小时 “光盘游戏机”的小朋友,连英文字母都认不全,能叫上来一句“索尼”就已经很洋气了——这些人中的一部分甚至至今都不知道这种游戏机名叫“Play Station”。如同这片大地上大多数小城市一样,隔壁岛国各大游戏厂商之间腥风血雨的斗争丝毫没有对这里造成任何影响,家长、学校、派出所和电视台的全方位绞杀很容易就结束了本地为数不多的游戏机房短暂的生命,多年之后,当人们的目光终于从“电子海洛因”移走,网吧早已先一步占领了这里的电子娱乐市场。
        唯一值得庆幸的是,这里还让卖游戏杂志。

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        记得那一年我上高一,每日只在教室、网吧、食堂和自习室出没,住校生的自习室其实就是同年级的教室——虽然那个班的学生从来不知道这一点。由于有很多人买了不少东西却不敢带回家,我常常能从座位的课桌抽屉里找到一些有趣的玩意儿,其中一把沾了血的瑞士军刀和几个避孕套让我对同龄人的私生活大开眼界。我通常会将这些东西放回原处,然后随便从貌似女生的抽屉里找到点零食,一边吃一边翻翻小说或杂志。

        某一天,我翻开一本游戏杂志,一不留神,见到了一个我后来玩了一辈子的游戏。

        那个游戏的名字叫《Devil May Cry3》,GOOGLE直译作“恶魔五月哭”,而它另一个广为人知的名字,叫作“鬼泣”。

雨夜,枪火,哭泣的恶魔



        那是一个雨夜,刀剑摩擦空气互相碰撞蹦出的点点火星时不时划破黑暗的夜空,在一座漆黑的巨塔之上,一红一蓝两个身影正在不停地战斗,他们的剑气与刀锋将雨滴隔绝在外,形成一层薄薄的水膜。在他们的上方不远处,圆月的光芒穿透了雨云,孤零零地见证着这场决战。倏忽间,蓝色身影手持的日本刀穿透了敌人的身体,闪电照耀了他们一模一样的面孔,在红色身影倒地的那个瞬间,刺耳的电话铃声猝然响起。

        当我真正看到上面这段剧情的视频时,距离从杂志上见到这游戏已经差不多一年了。那时的春哥还叫李宇春,周杰伦在实在不会拍武侠的张艺谋导演的武侠电影中又一次用实力证明了自己不会演戏的事实,而前一年杂志上炒得轰轰烈烈的次世代主机那时已经由于各种问题被骂得狗血淋头,在那段喧闹而又无聊的日子里,我却在网吧的角落发现那款原本以为只有等自己工作赚钱之后才玩得起的PS2游戏此刻已经有了PC移植版,那时的我并未意识到CAPCOM就是从那开始对PC游戏市场有了前所未有的重视,我唯一知道的是——这游戏实在太他妈好玩了。

        挑空,空中连击,即时切换武器,冷热兵器互相配合,四种基础风格系统……那时翘了考试跑去网吧玩《鬼泣3》的我根本没有意识到这些创举本身有着怎样的革命性,我唯一关心的问题是自己到底得怎么做才能在维吉尔的屠刀下苟延残喘。这也是一款优秀的动作游戏的具体体现之一——它们会把游戏做得难到让你恨不得砍掉双手的地步,与此同时又发愁砍掉之后拿什么去玩游戏。不信邪的人可以去试试,无论《鬼泣1》《鬼泣3》还是《忍者龙剑传》系列,都能让你充分体验既想自杀又欲罢不能的感觉。彻底沉浸在游戏乐趣中的我完全没有意识到,《鬼泣》将带我进入怎样一个庞大的世界。

从史上最牛逼的叛徒说起



        两千年前,魔界帝王率领无数恶魔大军打开恶魔之门,侵入了人界。就在人们失去所有希望时,一名强大的恶魔却忽然举起反旗,单凭一己之力消灭了恶魔大军,将魔帝封印,并且用自己的魔剑彻底关上了魔界之门,为人类带来了和平,他就是传说中的黑骑士——斯巴达。

        以上这段话是历代《鬼泣》片头中无论如何都要提及的故事背景,制作人一换再换,这种以传说开场的模式却从未变过,也正是得益于制作人的执念,男主角但丁的老爹——斯巴达叔叔虽然在游戏中从未出过场,其轻松1V5亿的高大形象早已深入人心不可动摇。《鬼泣》历代的剧情没有一作能跟他老人家脱得了关系,那些人类恶魔和半魔半人争来争去,不是继承他的使命就是抢夺他的遗产,牛逼程度堪比造就了杨过和令狐冲的独孤求败。

        封印了魔界之门的斯巴达留在了人间,两千年之后悄没声地跟一个人类美女结了婚,并诞下一对长的与他一模一样的双胞胎儿子。但是话说回来,有个太牛逼的爹也不见得一定是好事——特别是在孩子生下不久他就失踪的情况下。初为人父的喜悦没能阻止斯巴达发展事业的脚步,继成功封印魔帝之后,他又独身一人去了圣魔岛,在当地人的帮助下封印了比魔帝还牛逼的混沌霸王(《鬼泣2》),只是从此之后他就彻底失去了下落,连后来渐渐苏醒的魔帝派人杀掉了他老婆伊娃(EVA)时也没有出现(《鬼泣1》)。
        从小缺乏父爱的双子兄弟在母亲的保护下幸免于难,然而在长大的过程中两人对待父亲的态度和感情却截然不同:哥哥一心景仰父亲的功绩,追求父亲的力量,并为此早早地离开了弟弟,成年之后再次打开了魔界之门;弟弟在对家族充满怨恨的心态下长大,看到哥哥出现之后二话不说就拔剑砍人(《鬼泣3》)。然而正如金喜善的女儿长得活像郭德纲一样,基因是可以穿透包括整容手术在内的所有障碍而显示出本来面目的,随着《鬼泣3》剧情的发展,我们发现这哥俩最终殊途同归,都成了好人——哥哥维吉尔做这些事其实是为了独自承担家族宿命,好让弟弟过的悠哉点,而弟弟但丁也在死过一次之后渐渐醒悟,懂得了父亲和哥哥的良苦用心。最终两人合力打败了引诱维吉尔打开魔界之门的光头佬,夺回了父亲的遗物,但丁还顺便泡到了敌人的女儿。可惜的是,维吉尔坚持了自己的选择,在魔界之门关闭的前夕坠入了魔界,决心自己消灭那个笼罩在他们身上的巨大阴影——魔帝,并从此失踪。

        多年之后,已经成为著名恶魔猎人的但丁家里闯进一名神秘的金发美女,经过与先母遗照的认真比对,但丁发现这位名叫崔西的女孩与伊娃长相的相似度为95%,而崔西来此的目的则是带领但丁直闯杀母仇人的大本营——故事一开始就充满了明显的阴谋味道,制作人恨不得揪住你的耳朵大喊“这是我埋的伏笔哦”。事实也完全不出人意料,崔西是魔帝按照伊娃的外貌创造的女性恶魔,任务是骗取但丁的信任之后伺机杀掉他。

        这个游戏中唯一的女性最终还是失败了,并且按照好莱坞式电影的传统与但丁终成眷属。同时,但丁邂逅了一位与自己不相上下的剑士,费尽九牛二虎之力打败他之后,发现那竟然就是当年独自闯入魔界的维吉尔!战败的维吉尔消失在空气中,很神奇地什么都没掉就掉下了蕴涵父亲魔力的家传项链,悲愤交加的但丁将魔剑和项链合成,得到了系列最强神器——真•斯巴达之剑,并一举将魔帝斩于马下,最终抱得美人归。

        按照金庸先生定下的规矩,当一个主角干掉仇家拐走妹子之后,这个故事就应该结束了,人到中年的但丁却因为身边有蕾蒂(LADY)和崔西两个妹子而无法早点修成正果,于是在《鬼泣4》中,尽管制作人小林裕幸已经安排了新生代奶油来做第一男主角,但生活在一夫一妻制社会的但丁只得再次出山。这次的敌人比较讽刺,因为照常理说但丁应该去做他们的头儿——当斯巴达拯救了人类之后,一个名为“圣剑”的教团就开始将斯巴达当做神灵来信仰,但丁对他们来说应该算是耶稣。两千年过去了,人心不再纯粹,这一代教皇秘密勾结变态科学家进行将人改造成恶魔的人体实验,想要通过自己的半魔军队来实现绝对统治,然而纸里保不住火,教团的阴谋被蕾蒂以及教团保安队的问题少年尼禄无意中发现,前者立刻回家通知但丁,后者闯进秘密实验室盗走了教团用以打开魔界之门的至宝——当年维吉尔使用的阎魔刀,代价是自己的青梅竹马被怪博士抓走了。经过一番不用多说你也知道是怎么回事的折腾,但丁毁掉了教团开启的魔界之门,而尼禄则直接单挑最终BOSS,结束了这场波澜不惊的战斗,救回了自己的妹子。

        时隔干掉魔帝一两百年后,两百多岁的但丁身边已经再无任何妹子,他本人也变得不苟言笑,《鬼泣2》的主线基本上就是讲述一个活得不耐烦的人如何给自己找乐子的故事。沉默的但丁来到当年父亲封印混沌霸王的马莱特岛,原因是有个有钱的小胡子为了统治世界而再次召唤混沌霸王复活。天知道这么多年但丁干掉了多少这种货色,于是但丁轰杀这货的过程异常轻描淡写,制作人都不忍心安排太长的流程。在港漫和玄幻小说里,人间太过逆天的存在往往会不容于世间,其下场要么自爆,要么飞升。身为一个拥有不死之身的恶魔,但丁显然两者都不合适,于是他在秒了连老爸都没能彻底干掉的混沌霸王之后,终于抛却了对人间的最后一丝留恋,义无反顾地冲向了魔界,恶魔猎人在人间的传说自此终结。

成荫的柳树都是无心插的



        一个苹果让牛顿发现了重力,一壶开水让人类走进了蒸汽时代,一个梦让法拉第奠定了有机化学的基石,那在3D游戏中占有绝对王者地位的《鬼泣》又是如何诞生的?业界一直流传着一则趣闻:《鬼泣》的诞生来源于有“鬼泣之父”之称的制作人神谷英树在制作《生化危机4》时想出了许多有趣的玩意儿,然而作品却越做越超自然,渐渐没了《生化危机》的味道,于是干脆就做成了另一款动作游戏,也就是《鬼泣》。

        随着四叶草工作室的离开,《鬼泣》续作的开发工作交给了其时仍然籍籍无名的田中刚,田中由于经验缺乏,差点砸了招牌,他开发出的《鬼泣2》虽然拥有不少优秀的潜质,却因为2代但丁沉默寡言和性格和游戏系统上的缺陷令《鬼泣2》成为历代口碑最不佳的一作,不过由于前作超好的口碑,2代的销量反而比1代更佳。

        令人欣慰的是, CAPCOM高层颇有胆气,将《鬼泣3》的开发工作再次交给了田中,田中是个知耻而后勇的人,仔细研究了前作的优秀与不足之后,他带领团队开发出了号称日式ACT巅峰之作的《鬼泣3》。这一次,他没有让人失望,《鬼泣3》的系统拥有空前丰富的内容,同样的流程可以开发出数十种不同的打法,而且对系统平衡性的掌握妙到毫巅,以至于这款游戏在诞生五年之后仍然有五花八门的极限视频出现。更令人兴奋的是,游戏还出了PC移植版,事实证明这个决策无比正确,游戏本身超高的素质很快在全球范围内引起了巨大的反响,每年都有不少人气论坛举办各式各样的《鬼泣》比赛,此举为《鬼泣》带来的宣传作用远远超出了所有人的想象,也为接下来推出的《鬼泣4》积累了极广大的潜在市场。

        得益于《鬼泣3》的巨大成功,《鬼泣4》用了不到两个月就在家用机平台卖出了两百万份。然而辉煌的背后隐藏着令人担忧的现实:《鬼泣4》里处处体现出江郎才尽的征兆:系统直接引用前作,造成角色太强力,敌人都成了沙包;美其名曰回归,其实4代许多魔物照抄《鬼泣1》,连名字都没改,并且丝毫没有为配合系统而做出相应的强化,导致1代中被奉为经典的怪物在这里全变成了肉脚;流程异常短,而且有一半是重复的,前面尼禄正着走过去,后面但丁原路返回,同样的BOSS要打三遍……不少人恨不得把那些BOSS的脸都换成制作人小林裕幸。正是因为这些硬伤,《鬼泣4》虽然备受新玩家追捧,但在老玩家眼中,却只是个吃老本的败家子。

        事实并未超出玩家的预料,《鬼泣4》发售之后,《鬼泣5》长期寂寂无声,所有人都明白,这个系列再次走到了一个巅峰,而巅峰之后,多数是下坡路了。

路是人走出来的



        虽然我和把《最终幻想》做了十几部还有重制的史克威尔一样对“卖座系列必出续集”这个黄金定律深信不疑,但两年的无声无息毕竟会令人不安,期待值在沉默和时不时爆出的小道消息中日渐增长,如同油桶中日渐满溢的燃油,当真正的官方视频放出来时,这个油桶终于被彻底点燃,引发了一场空前的大爆炸。
        新的鬼泣不再以“Devil May Cry X”命名,而是弄了个似是而非的“DMC:Devil May Cry”,新作不仅整体风格大变,但丁的人设更是与从前判若两人,红色风衣不见了,叛逆大剑不见了,连头发都变成了黑色,顺带一提,新但丁的发型与负责开发新鬼泣的Ninja Theory小组制作人的发型如出一辙——潜规则也潜的太明显了吧!巨大的变化除了引来无数眼球之外,更让NT小组和CAPCOM上上下下全体员工的母系亲属得到了广泛的口头关注。为了表示对新人设的抗议,不少人干脆把论坛头像P成了但丁遗照,那场面让我想起广电放话要干掉电驴时网上大规模祭祀的盛况……

        无视业界的腥风血雨,我看着视频中那并不熟悉的主角,心里却只有一个念头:尽管但丁已面目全非,尽管熟悉的长剑已不在,尽管那座颓败的城市与曾经的古堡完全不同,尽管视频里的气氛黑暗得就像寂静岭,可《鬼泣》终究是回来了——我知道有无数人心里在回响着同样的声音,就像母亲不计数年未归的儿子是否灰头土脸,就像妻子不计彻夜未归的丈夫身上是否有脂粉的味道,回来就好,回来就好。虽然这个样子有那么点没出息的感觉,可是人生中有这么一款你无论好坏都会真心接纳的游戏,也不算是坏事,不是吗?

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