阑珊处

No.14

上期回顾

歪弟启示录

流逝匆匆,尽管忘记了儿时的游戏,却忘不了你们……

文/云水禅心 编辑/Erisu 实习生文光

现代科技的发展速度越来越快,令人眼花缭乱无所适从,当我们儿时玩着超级马里奥和魂斗罗的时候,可曾想到今天出现的游戏会有如此绚烂的声光效果?只是,在经过华丽的声光效果洗礼后,却发现已经没有了儿时的激情,很多游戏在看了个开头动画后就封盘了,偶尔有个游戏觉得不错,却也因为工作繁忙或者其它诸多缘故而搁浅。渐渐的,儿时的游戏记忆似乎从我们的脑海中消失了,不过那些经典的角色却留在了我们记忆中。
游戏旅途中总有各种各样神奇的角色,例如那个吃了蘑菇就变大,喜欢用手撞击砖块的马里奥(注意不是用头撞击哦),还有拿着大剑到处砍怪,所到之处鬼哭狼嚎的但丁,以及那个喜欢快速奔跑的索尼克。在记忆中,索尼克无疑是最独特的,他跑起来就跟不要命似的,前面如果没有障碍物的话可以一直永远冲刺下去。从2D卷轴世界一直跑到3D平台世界,不论哪一台主机都能看到他的身影。而外面的世界,也随着索尼克奔跑的脚步发生着翻天覆地的变化。已经在奔跑中成为大人的我们,是否还能回忆起在起跑线时我们的模样?

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一、让我们奔跑得更快
二、模拟的速度与真实的快感
三、追上青春的步伐

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记得第一次在MD上玩到索尼克的感觉吗?那种奔跑如飞的感觉,完全是以往角色所不能给予我们的,在索尼克身上,我们体会到了速度本身带来的快乐。我记得当年我们那个小县城很少有人买得起MD,大家要玩MD都只能去所谓的“小游戏机室”(与大块头的街机相比,MD等家用机只能算“小游戏机”了),那些游戏室都在一些极隐蔽的地方,并且大门紧闭,每次去要敲门说明自己是玩家而不是警察才能进去。里面狭小的空间中往往塞满了一堆人,每台电视和主机的对面,除了坐着玩的人之外,大部分是站着观摩的看客,比如我。那时的我囊中羞涩,去的时候大多是看别人玩,偶然一次,一个奔跑起来转来转去的刺猬角色吸引了我,在问过别人之后,我知道了那个角色的名字:索尼克。

终于在暑假的某一天,我因在家表现良好得到了家里给的十块钱零花钱,这对当时的我而言,简直就是一笔巨款。我迫不及待的跑到“小游戏机室”,打算将这笔巨款一次性消费掉。当索尼克的卡带插到MD主机插槽的时候,我深吸一口气,表情庄重而神圣的按下了主机的开机键。我已经无法记起第一次操作索尼克时,自己玩得有多烂,只记得当十块钱全部花光的时候,我恋恋不舍地离开了那间让我回味无穷的小房间。我满脑子都是刚才的游戏画面,混沌但七彩。在那个物质匮乏的年代,每天都深陷于学业重压中的我们,迫切地想逃离那些繁重的课程和作业,而游戏正好可以令我们暂时逃离,这大概就是那个年代的我们如此热爱游戏的原因吧。

论在哪个行业,一旦出现一个成功的案例,就不断地有跟风者出现。索尼克火遍全球之后,那种奔跑得更快更酷的角色越来越多了,这其中比较成功的角色就有火箭骑士。这个角色原型其实是来自于北美的负鼠,在游戏中他背后有一个小型火箭,凭借这个火箭他能够驰骋于天空之中,这个创意或许是来源于当年令我们印象深刻的动画角色铁臂阿童木。

而随着我们逐渐长大,索尼克奔跑的速度也越来越快,从家用机到掌机再到PC平台,与此同时,我们的生活节奏也在逐渐的变快,北京上海广州等一线城市的地铁站里,永远都是行色匆匆的人群。股市的起伏不定,房价的疯涨,工作任务的繁重,令许多人都难以有喘息的机会,每天都如同索尼克和火箭骑士一样,忙碌的奔波于社会这个游戏舞台,只是不知道什么时候才会是通关的那一天。

小的时候,我曾经十分向往着能够快点长大,那样就能有大量的金钱和时间来玩游戏了。然而当时代变化,我们能够轻易玩到最新最酷的游戏,并且还可以通过模拟器玩到以前经典的老游戏,却发现无论怎样,也无法找回当年的感动了。物质越来越繁荣,社会发展越来越快,我们却变得茫然而无所适从,到底是什么东西改变了?
可喜的是,不久之前火箭骑士在时隔多年后,以新的面貌出现在玩家面前:人物之间没有对话,全靠动作和表情来表达剧情,复古的2D横版过关操作方式,游戏后期直追FC时代的游戏难度,没有过多隐藏要素,通关后的画面仅仅只有一张图片。种种复古的元素,令玩家仿佛有回到过去的感觉,但是3D的画面同时获得新时代玩家的青睐。据了解,游戏开发小组的员工都是火箭骑士系列的死忠玩家,否则今天我们也不会看到这款游戏复古得如此彻底。我不知道这款游戏是否打动了那些老玩家,我只知道这样的一款游戏令我仿佛有回到过去的感觉,如果不是从那个时代走过来的玩家,恐怕也不会感觉到那些复古的元素吧。


到速度,就不得不说游戏中速度的主角——赛车。从极品飞车系列到GT赛车系列,乃至火爆狂飙5和尘埃2,更不用提GBA时代令不少玩家沉迷一时的马里奥赛车了,赛车游戏一直都是不少玩家喜爱的游戏类型。记得当年上学的时候,学校里面有GBA的人每到放学的时候都要联机玩上几把,然后方才做鸟兽状散去。

游戏能够带给我们生活中所没有的体验,而这种体验在赛车游戏中尤其明显。在赛车游戏中,我们可以用车撞击不顺眼的对手,赛车即便在空中翻几个跟头后,依然可以平稳的跑回赛道上,而不用考虑驾驶员的死活,甚至还能用道具陷害对手,即便是把赛车开到传说中的“七十码”也不用担心。在大型街机游戏室里面,体感操作的赛车游戏几乎永远都是主角,至于大名鼎鼎的GT赛车系列,因为收录了很多名车以及操作感极其逼真,一直都是不少爱车一族喜爱的游戏首选,据说把该系列的作品买来模拟练习开车的人不少,或许现在正在看这篇文章的读者你就是其中之一。

有一类令人印象深刻的速度角色,虽然知名度不算太高,不过也很有特色。例如猴子球、仓鼠球和平衡球,很多网吧里面都能看到类似的游戏,一个球在诡异的迷宫地形中滚来滚去,需要穿越各种奇怪的地形最终到达地点,没有打打杀杀,玩起来却也惊险刺激。

箭骑士的复刻版令人感动,市场反响十分优秀,而传闻索尼克也将以类似于前者的形式推出续作,这对于怀旧复古的人来说,无疑是一个好消息。也许厂商们逐渐发现了过去那些游戏角色的价值。不过时隔多年,现在能够向当年一样,在这个浮躁的社会中静下心来玩游戏的人,还剩下多少呢?

我所认识的一个大学同学前不久在电话中跟我诉苦,他自从结婚后就压力很大,又要供房又要每天上班奔波,最近老婆快要生了,家里面要多了一张嘴,平时发愁都发不过来,更不用谈玩游戏了。忽然之间,我想到了日本乐队Mr.Children的一个MV的情节,四个热爱摇滚的年轻人在老了之后重新聚集到一起,到各种场所进行演出,只为找回当年的激情。梦想、岁月、纯真的快乐,在速度飞快的逝水年华之后,都逐渐沉寂与苍老,多年之后的我们,在寻找那些昔日的感动时,是否意味着今天的我们不在享有青春的速度了呢?

部分歌词:只是回想起过去美好的一切,却让人的心情更自觉得濒老,在这样的生活里头。如今 我正要动起来了,因为我不想只做个齿轮而已啊!伴随希望的衍生而增加的失望,即使如此明天的内心依旧悸动。「究竟会发生什麼事呢?」试著去想像看看吧。
喂~ Kurumi,假使时间的河流会将一切给洗刷带走的话,那生存这件事就变得再容易不过了。
喂~ Kurumi,在那之后我一次也不曾让眼泪流下来,可是 让我能够开怀真心的笑却也很少……

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