歪弟日报

No.196

上期回顾

歪弟启示录

一旦接受了这种设定,感觉其实还不错耶。

文/花轮 编辑/Erisu 文光
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施主,这就是命

        四月一日,也就是明天,大概是身为玩家最痛苦的一天,因为这一天是各大游戏公司进行财务核算的日子,这就意味着每年当我们听到某某游戏公司破产,或者某个你盼了N年马上将要发售的游戏由于财务问题而不得不再次跳票甚至取消的时候,你会将它当成愚人节的玩笑一样一笑置之,然后在第二天面对经过核实的悲剧痛哭流涕。

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        当然,资深的玩家或许早已习惯于这种鸡零狗碎的患得患失,毕竟与四月一日出现的种种恶作剧者比起来,生活才是最幽默的那个人。人生如戏,不是戏剧,而是游戏。我们都乐于旁观别人被生活幽那么一默,可一旦生活跟自己开起了玩笑,很多人就不大笑得出来了。
        生活的玩笑往往令人欲哭无泪,能够真正正视生活的幽默感的人,不是伟人就是垂垂老矣。马克•吐温曾说,在生活的舞台上,像个演员一样感受痛苦,像个观众一样对自己的痛苦报以微笑。有趣,或者说悲哀的是,这句话正是相当一部分以幽默闻名于世的人的生活写照,比如马克•吐温本人就是个十足的悲观主义者,金•凯瑞和周星驰都有自闭症,至于卓别林无比失败的婚姻生活……嗯,至少人结过婚,还是比咱强。
        倘若有一天,你我也能学会心平气和地为生活的幽默而露出会心的微笑,或许这就意味着生活已经停止了对我们的嘲弄。但在那之前,我们的命运往往就介于在嘲弄中改变自己和逐渐麻木之间。

从恶作剧说起



        让一个恶作剧者停止恶作剧的最佳手段,莫过于让他成为你的恶作剧下的牺牲品,这是本人小学时经历当众被脱裤子之后得出的宝贵经验——凶手则是多次上课站起来的时候被我趁其不备抽掉凳子一屁股坐在地上的同桌。想起众目睽睽之下菊花受伤的难堪不会比当众露鸟轻,我决定从此不再做这种幼稚的行为。

        当然,比起这种标准的被报复,真正令我印象深刻的是高中时代的一次咎由自取。我相信无论天皇老子还是贩夫走卒,一生中总有一段时期是迷惘而浑浑噩噩的,甚至大部分人整整一生都不明白自己在做什么。有些人或许永远都无法找到一个目标,而大部分人的迷惘事实上都是对责任的逃避——就像那时的我一样。

        还记得高中时住在学校,整日徘徊于食堂宿舍与网吧之间,比起书,课桌更多时候是在装我的脑袋。英语老师是个年轻又严厉的女人,这似乎也是一个规律——越年轻的女老师越不好对付。我的作案灵感是这么被激发的:一次上英语课时拉肚子迟到,被正来例假心情欠佳的老师轰出去罚站。那时苦于网吧通宵之后得不到充足睡眠的我灵光一闪,第二天上英语课时故意迟到,满以为可以利用罚站的机会直接溜回宿舍睡觉,没想到老师那天心情忽然转好,将罚站地点改成了教室内部,于是我最终以连续一个半小时站着打瞌睡的状态渡过了那个上午。

永远玩不好的游戏



        不知是否每个人都有几样喜欢但做不好的事,非常不幸的是,对于我来说,游戏正是其中之一。在这个扔个GBA到街上会被人当成PSP的城市,能够在街机厅与包机房中消磨的岁月着实不多,但那个无论玩格斗还是运动游戏的输家要付钱的规则还是让我的口袋(直到现在我也没有钱包)饱受摧残——更别提老板故意不配记忆卡了。学生时代一周只有五十元生活费,每周至少拿出二十用在游戏上,大半送给挂着“X氏盲人按摩”的包机房,剩下的送给了网吧。

        被无法存档的《鬼武者3》折磨了一个多月之后,这游戏的PC版终于将我从包机房解脱。通过将存档文件上传到网盘的方式,我终于打通了那款游戏,从此将有限的精力投入到无限的《魔兽争霸》中。身处当时最流行联机《红色警戒:共和国之辉》的人群中,独自玩《魔兽》的我略有些鹤立鸡群。撺掇宿舍的朋友从玩CS帧数稳定在15以内的网吧来到老师家属楼下的网吧费了我不少力气,与之相对地,蹂躏新手的感觉在一段时间内也让我走路都要飘起来。但后来出现的一个现象成了我长久以来的心病,一直到现在同学聚会时都会成为笑柄:每一个被我带来玩《魔兽》的朋友都会先被我虐几天,然后飞快地成长,在接下来的一个礼拜之内将我无情地踩在脚下。这种情形甚至酝酿出来到当时流行的一句名言:我不是高手,我只是踩在了花轮的肩膀上。

        自己拥有家用机游戏后也经历了不少挫折,比如有了XBOX360却发现没有高清电视,网上订购了一台之后左等不来右等不来,打电话问了客服之后被告知由于地址不在快递配送范围内,电视被快递公司退了回去——比起我可能是被快递耍了这个事实,我更愿意相信这个世界上的确有天然的傻逼。

        能够舒舒服服地坐在这里玩游戏看起来是一件再简单不过的事,但别以为硬件配全就万事大吉了,这世上还有些比大爷还大爷的大爷,他们的名字是游戏制作商。有一款以高难度闻名于世的游戏名叫《忍者龙剑传2》,这款游戏的制作人就是个典型的心理变态——你相信这世界上有在不是存心整你的前提下必须依靠四成实力六成运气才能过关的游戏么?不信的话,就来玩玩这个吧!当你被屏幕外根本不知道什么地方飞来的鞭炮和魔力飞弹拦在某个下水道整整一个多月好不容易满血打到只剩最后一个怪紧接着就被对方一个投技秒杀的时候,我想你也会把手柄狠狠地摔到沙发上,发自内心地喊一句:“这不是玩我呢嘛!”

装备与自尊



        我不喜欢玩网游,这是有原因的。

        尽管国内绝大多数网游都不需要什么技术含量,甚至挂着就能升级,那也并不意味着在这种游戏里被虐就是可以避免的事,因为这世上还有一种可恨程度仅次于运营商的生物存在——RMB玩家。按照某前辈高人总结的理论,别以为你玩游戏不花钱就真的什么也没付出了,一款免费网游中至少有80%的免费玩家,而这些玩家的使命,就是充当剩下20%玩家的靶子。

        RMB玩家也别高兴得太早,特别是钱多不怕烧的富二代们,每个见到别人比自己强就要买新装备的玩家都是上辈子没得过第一的傻逼,而根据我在某个网游公司工作的哥们所言,任何真正的玩家都永远不会在其服务器中成为NO.1,因为在你前头,总会有一两个低调但随手就能秒你的人存在,这些人表面上是玩家,实质上……是GM。这些神秘莫测的兄弟入手新装备根本不用花钱,只要跟同僚打声招呼,各种属性就足以让人瞪爆眼珠。而他们存在的目的,就是要让某些宁可把十倍于买PS3的钱花在让他的角色属性数字比原先高一丁点上的兄弟烧钱烧钱再烧钱,然而即使他真的花几万将自己在某个贴图质量极差毫无平衡性可言的网游中的角色练到全服第一,GM们也绝对能保证在三天内把他挤出前五。通往第一的道路是没有尽头的,追求第一的过程其实就是心甘情愿接受运营商戏弄和强奸的过程,在这条路上,唯有绝望才是终点。

所谓宿命



        尽管以现在的角度来看当年发生的很多悲剧最终都导向了好的结果——当然结果其实未必是真好,只是比起为过去遗憾,我更喜欢接受现在,然后创造未来——但在那些事情发生的时候,的的确确会让人觉得自己这是被命运涮了一把。

        中学时代虽因成绩良好和课外活动而显得充实和快乐,但有两件事足以成为让这三年变成灰色的瑕疵,第一件事是那时没谈过恋爱,第二件则足以让第一件事更令人痛心疾首。

        虽然“中考”这两个字我是上了初中才听说,但班主任描绘的考上好高中才能考上好大学才能出人头地的美好景象足以成为那时尚有良知的我好好学习的动力,然而,就在我发现自己的分数足够进入市内一流名校而欣喜若狂时,忽然遗憾地得知拥有农业类户口的本人所能报考的重点只有一所最最顶尖的和吊车尾的,而我的分数还没牛逼到可以斩杀那些一天只睡一小时的狂人的地步,于是最终本人华丽丽地进入了吊车尾学校,然后昏天黑地地过了三年,最终以高考落榜的结果结束了学生生涯。

        还有一件事足以加深这件事的悲剧色彩——就在我上高中的第二年,全家的户口都转成了城市。

        施主,这就是命。

        但事实上,我从不曾因为以前的际遇与选择而后悔,相反,无论现在过的是否惬意,我都非常庆幸自己愿意从那张别人铺就的大网中挣扎出来。倘若当初我选择复读一年再上,或许真的可以勉强考上一所二流大学,但根据本人一贯的尿性来说,这个抉择除了意味着让负债累累的父母再多忍受五年的劳累之外,更有可能让我浑浑噩噩不知昼夜躲在宿舍上网的日子延长四年。别人没准儿会比我更悲剧——现在徘徊在人才市场的那几百万待业大学生,有多少当年不是认真学习以为毕业就可以出人头地的?

        无论好好学习还是努力工作,我相信大部分人努力的动机都并非为社会主义建设做出自己应有的贡献,课本从来不会告诉你生活的真相,唯有岁月才是一位耐心的老师,让你在生活中体悟活着的滋味。过去不可逆,将来却仍待雕琢,在生活这场没有规则可言的游戏中,我们都还有很长的路要走。当生活忽然向你开了一个恶劣的玩笑,让你为之努力已久的目标忽然间失去意义时,请记住,活着就没有结束,时间不会因你的意愿而倒回或停顿,我们真正拥有的财富,叫做未来。

        愿你的生活对你充满善意,愿我们所有人在迎来终结,回顾一生走过的道路时,都能像某位真汉子一样振臂一呼:

        “我这一生,无悔无憾。”

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