囧丁乙

No.84

上期回顾

歪弟启示录

不要侮辱猪,猪没那么笨!

文/花轮 编辑/Erisu 实习生文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

猪一样的队友

        差不多七百万年前,有一群猴子厌倦了树上的生活,来到地面上居住,开始用两条后腿走路,他们不久之后就发明了自己的情歌:“我来自北京周口,你来自云南元谋,捧起你长满长毛的双手,轻轻地咬上一口。啊!爱情让我们学会直立行走。”这首无比朴素的歌曲完整地道出了这个物种在七百万年之后成为地球食物链顶端的两个原因:1,他们有双手;2,他们有队(炮)友。

        在那随便来个野生动物都能把人类轰至渣的时代,既没利爪又没翅膀连尾巴都退化了的人类显然没有什么竞争优势,仅仅拥有一双既能造飞机又能打飞机的手是远远不够的,人类用双手发明了各种工具,但越强大的工具,其制造和使用就越依赖合作者的力量——毕竟一个人只能撸炮而不能打炮,这是常识。就生物学意义而言,爱情的目的是OOXX,但是在社会学来说,爱情的意义在于组建家庭,结成新的生产和战斗伙伴,和友情亲情在本质上并没有什么分别,人类都不过是通过建立各种各样的名义为自己的队伍增加人数。

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        而我们的游戏主角们在各个大陆或国家进行冒险的时候,身边同样少不了队友的帮助,连春哥到加尔加群岛对付异形都需要曾哥的配合(《魂斗罗》),更别说那些凡人了。

        麻烦的是,并非所有队友都像曾哥一样火力强劲,也不是所有人都像《生化危机5》里的谢娃一样有捡到HP药先给你吃捡到子弹先给你补的好习惯,相当多的时候,可怜的游戏主角们拥有的伙伴笨得让你都有种恨不得自己干掉他的冲动:他们明明是你要保护的对象,却总是在你还没反应过来的时候赤手空拳地冲向BOSS然后被秒杀,害的你不得不Restart,或者跑去什么麻烦的机关那里,把原本复杂的情形弄得更棘手。

        他们存在的唯一意义只在于让你被流程和BOSS搞的灰头土脸还不得不为队友的牺牲精神表达谢意时慷慨激昂地对屏幕喊一句:“大哥,你该不会是我的仇家派来玩我的吧?”

最碍事的总是大小姐



        无论电影动漫游戏还是电视,“英雄救美”绝对是任何作品里都避免不了的主题,什么公主被魔王抓走啊性感特工被敌人俘虏啊神社巫女被拿去当祭品啊,引得一票忍者特工修水管的玩儿命向前冲,然而这部分妹子中也有一部分特例——特别好抓。

        像《忍者龙剑传》里那位一开始就不好逮逮到了不好处理最终BOSS战还能给男主角加BUFF的极品女主早就绝种了,我们更常看到的是刚刚到手的妹子还没热乎呢就被怪蜀黍或者召唤兽之类的玩意儿抓走的狗血桥段,比如《鬼泣4》里的村姑姬莉叶,《影子传说》里那被抓了一遍又一遍还能保住贞操的KIRI公主,以及有着“碍事梨”之称的美帝总统千金——艾施莉。

        其实就严格意义上而言,艾施莉本应是个传统且相当受欢迎的角色。你看,说外貌,艾施莉在某无聊杂志举行的“最美总统女儿小姐”活动中排名第一,该大的地方大该小的地方小,当得起凹凸有致四个字。比性格,艾施莉没一点懦弱的感觉,不管面对奇形怪状的爬虫还是酷似非主流的邪教徒,这姑娘都没示弱过,唯独对着里昂的时候特别温顺听话,而且里昂每次准备开炮的时候人家就乖乖蹲下摆好姿势。更重要的是,大小姐的超短迷你裙可不是白穿的,活用镜头和场景的话,你能最大程度地在她身上满足偷窥欲——换了我们中的任何一人是里昂,任务结束前可能就把人家推倒了。
        那么碍事梨到底是什么地方碍事呢?除了HP槽异常短小容易GAME OVER之外,真正令人烦躁的地方是——这姑娘太能被抓了。
        游戏开始时艾施莉就处于被抓状态,里昂好不容易找到人,没走几步自个儿手贱碰到了机关又被抓——要知道在那之前的狙击关,咱死了好几十次才防止她被邪教徒抓走……这还不算完,为了完成任务,里昂转了迷宫见了老情人逃脱铁笼费了九牛二虎之力终于把被监禁的大小姐救了出来,刚松了一口气,一拐弯又被变异蝗虫抓走了!这种挫折感直接勾起了十几年前赖在亲戚家玩《影子传说》且坚信自己能看到男主角抱得美人归,结果十周目之后发现公主依然从男主角眼皮子底下被抓走时的心情。大姐,你喜欢学唐僧,也得看我有没大师兄的本事啊!

你到底是来帮我的,还是来整我的?



        当然,并非所有娇生惯养的姑娘都缺乏战斗力,如同《史莱克》里那些足以组成特种部队的公主们一样,我们的印度公主法拉同样是个自立自强的姑娘,手中的弓箭百发百中,比一般姑娘能射多了,更难得的是非常懂得体贴男主角,在整个苏丹王宫被时之砂侵蚀得只剩下她跟波斯王子两个活人的情况下抛弃国仇家恨,毅然决然地通过跟王子洗鸳鸯浴的方式来抚慰他饱经忧患的心灵。虽说美人计只不过是想把王子哄睡然后偷走人的时之匕首吧,但几分钟之后该放手不还是放手了嘛!

        悲剧的是,过度的自信其实不见得是什么好事。法拉在战斗中是个不折不扣的拖油瓶:首先,游戏的刷怪地点是非常固定的,且一般都比较开阔,方便王子对付沙怪,也方便沙怪接近法拉;其次,法拉只有射箭这么一种攻击方式,而对手又是血比丧尸还厚的沙怪,别说打死了,想打晕一个都能累的筋疲力尽;再次,这姑娘是个标准的天然呆,站在那里一步也不会动,就算敌人大刀子已经举到她头前了,你也只能看到她慢条斯理地拉弓搭箭,其悠然自得的态度足以让《拳皇》真人版上映之后还有脸说自己玩过《拳皇》的陈嘉上汗颜;最后,虽然法拉的存在在游戏里并无必然性,可是她一死,游戏就得结束……这种极其无耻的流程安排不仅成功地掩饰了战斗系统之单调,还意外地让法拉成为了史上最令人痛恨的女主角,可谓一箭双雕。

        法拉的帮倒忙也不仅仅体现在战斗里,机关部分里也显得碍手碍脚,与其说与她通力合作才能前进,倒不如说设计法拉的部分纯粹是给你增加障碍。这个破破烂烂的皇宫里到处都是缝隙和地洞,你时不时就需要她通过障碍去启动机关,原因是那些缝隙太窄小了,王子魁梧的身材无法通过——我们且不说这是对法拉胸围赤果果的鄙视,关键大多数时候那些缝隙藏得也太密实了吧?还记得图书馆的镜子谜题里,咱好不容易解开了谜题开始上蹿下跳,折腾了两个多小时找不到路,后来翻了攻略才发现原来是需要把一个镜子搬离墙面好露出后面的缝隙让法拉钻进去……

        为了进一步扩大法拉臭名昭彰的程度,在接下来的《王者无双》中,UBI不仅一脚踹掉了已经拥有相当人气的凯琳娜,让法拉重返女主角的宝座,还安排这个女人一边制造麻烦一边在你解决麻烦的时候指责你办事不力——这是我人生中第一次想砍死的女主角。

长官,你不如死了算了



        玩过《光晕1》的人想必都对凯斯舰长印象深刻,这位个子不高但老当益壮的长官跟通常电影或游戏里你要保护的废柴领导完全不同——起码在指挥室里是这样。

        总的来说,凯斯舰长是个一流的指挥家,毕竟地球人跟圣约人科技程度压根不在一个次元,人家开着在对手看来极度落后的飞船轻易干掉了对方好几架驱逐舰,最后还成功迫降,最大程度地保存了自己的兵力。可惜的是,一个人如果特别擅长一样东西,就很可能特别不擅长另一样,落实到凯斯舰长身上,这项不擅长的技能对一个军人来说显得异常讽刺——近身战斗。

        在《光晕1》中,在相当多的流程里士官长都不是一个人在战斗,但那些追随在他身边的队友的智商却令人不敢恭维——不知道是不是信了春哥,这些没有穿防弹衣的愣头青们总喜欢在士官长观察敌情的时候大吼一声然后跟敌人正面交战,导致原本一个手榴弹就能解决的敌人吃了他们一枪之后开始疯狂地反击,而且大家都有着不下于武士道的主动牺牲精神,看见敌人扔来的手雷就争先恐后地往上冲,生怕拖士官长后腿。这在通常情况下其实算不上坏事,毕竟该死的总是要死,士官长独身一人上路反而更方便,悲剧的是,游戏中有一关的任务是……去敌人飞船解救凯斯舰长。

        于是在这段流程中,我们见到先前带领秋之柱号人挡杀人佛挡杀佛地干掉三艘外星飞船的凯斯舰长加入了自杀爱好者的队伍,在你躲在角落观察敌人位置准备计划怎么下手时,凯斯已经大喊一声跟身边的队友冲了出去,没等你反应过来,对方的精英战士已经秒杀了你的长官——于是你TMD又只能重来。第一次在传奇难度通这段时,凯斯舰长真正用行动实践了“领导先走”这句话的真谛——经历过无数次先走先死之后,我发自内心地高声呼喊:“领导,你还是死了算了吧!”

哥哥,求求你回家吃饭吧



        无论先前提到的角色有多二,至少他们的废柴程度与其实力有着完全正比的关系,而且导致你想摔键盘和或者砸手柄的主要原因是他们动不动就会死在敌人的大刀或枪口下,然而下面提到的这位却截然相反,他不光自己武力逆天,而且在游戏中处于无敌状态,却阴差阳错地成了史无前例的拖油瓶。

        尽管《鬼泣3》早已入选全球十大最难游戏,但这依然阻止不了广大用触手玩游戏的哥们将这游戏最高难度无伤日了一万遍,然而无论你是多么高的高手,到了一个地方,谁也不能保证一定不受伤——那就是第十九关的变异光头佬,因其形状特殊通常被称之为大便。作为全系列最恶心的BOSS之一,大便不但有着能让所有人在这里卡到骂娘的超强实力,每费一点血还会几十条几十条地召唤出会攻击的茅蛆,但比这更令人发指的是,假如你忍住砸屏幕的冲动将它的HP打掉多半,游戏就会强制安排一个极其强力而又蛋疼的助手来跟你一起打——维吉尔。

        众所周知,在《鬼泣3》中,风格键的重要性不下于任何基础按键,熟练风格技能才能让但丁在战斗中游刃有余。而这一关召唤出维吉尔之后,风格键就只剩下个把维吉尔召唤到身边的作用,所有那些强力的攻击和躲避技能就完全使不出了。而被招来的维吉尔没有AI,所有的动作都是按照你操作但丁的指令发出的,于是悲剧就出现了——你怎么可能有睱兼顾他在做什么?于是在实际游戏中,我们只能放弃风格技能,一边小心翼翼地在大便的触手下和茅蛆的围攻中继续挨操,一边用余光望着已然被淹没在粪海的维吉尔对着空气打的不亦乐乎,同时发出真心的呐喊:“哥,求求你赶紧回家吃饭吧!”

前方的路还很长



        日本人最喜欢的词儿就是“伙伴”,不过与其说这是激励大伙为朋友两肋插刀,倒不如说是安慰玩家“你出事儿了会有人帮你扛着”。无数事实告诉我们,不管是在游戏还是现实里,最可靠的人其实还是你自己,能帮你的人并不多,更多的时候你反而得去收拾别人留下的烂摊子。但总有些事是你必须要做的,总有些人你必须去保护,生活残酷的一面就在于有些事情终归只有自己来面对,如同一款你不得不去通关的游戏,所幸的是,任何一款游戏都有其有趣之处,不是吗?

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