囧丁乙

No.195

上期回顾

歪弟启示录

带套有罪!这是一种欺骗上帝骗取快感的反人类行为!

文/周行文 编辑/Erisu 文光
新浪微博:http://t.sina.com.cn/yddaily

老子就是要反人类

        我宣布:美国人杜蕾斯,日本人冈本,反人类罪名成立!

        在刚过去不久的例行打假每年一度315晚会上,大家又一次震惊于瘦肉精和三手乃至于四手餐巾纸问题上。这种震惊在一年年中不断重复,不管是之前的三头小鹿还是麻辣烫里所有不是蔬菜的部分,或者“高贵冷艳”但细菌超标十倍的法国依云矿泉水,假鸡蛋和假古董证书。其实在人类有消费行为的历史上,从来就没有人相信过“消费者就是上帝”这句话。上帝和消费者都不信——说这句话的人要么在藐视上帝,要么是在忽悠消费者。

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        把同样的情况放到娱乐圈看也一个熊样,明星和导把观众当傻子组合出各种残次作品自不必说,编剧一边自抽一边写着前后矛盾的剧情也是常有的事,更可怕的是吞便当和随便领便当这种事也时有发生。稍微有点记自由民主的忆力的恐怕都不会忘记好莱坞那次著名的编剧大罢工,群情踊跃的编剧们上街游行又罢工,看上去真是自由民主的典没有人型案例。遗憾的是在整次风波中,从来没有人在意过电视剧观众们的感受。编剧们觉得没有DVD分成受了伤害,面对这样的编剧观众们还真是伤不起。
        影视圈儿的这个德行,譬如明星们一边溜冰嗑药一边声称“我是一个没有任何不良嗜好的人”——这种表演倒也很精彩。写小说的一边吐槽社会各种恶心现象一边在稿子里注水骗稿费。画漫画的编不下去就是“作者外出取材”。就连做游戏的也没事就说“这是我们的用心之作,请用心体验”。推出两天后却宣布因为无法克服的BUG必须去官网下载一个500M的补丁……说这话的时候他们一定没有面红耳赤,反而带着一种相当程度的洋洋自得。
        我们习惯把以上的行为和特点做一个简单的总结,叫反人类。

我就是故意的



        以前在跟一个游戏设计师朋友聊天说起来当年为什么总有一种欧美游戏非常难的错觉,那位告诉我其实那不是错觉,是真的……这人给我打了一个比方,一个坑需要跳过去,得设计多宽。找十个人测试,其中跳得最远的那个人的距离就会成为最终设计方案。于是一个你跳十次可能也未必能跳过去的坑就这么出现了……好吧,这其实还不算什么。但请哪个游戏设计师站出来给我翻译翻译他妈的什么叫地狱针刺路?那种随便碰一下就死翘翘反复折腾几十遍的玩意到底是神马意思?奎托斯好歹是个半神的纯爷们,被扎死这算什么?一个纯爷们跟满地针刺的地狱他就伤不起啊伤不起!还有那个叫做《尸人》的恐怖游戏,角色都是普通人跑不快也没有特殊能力就算了,被人随便抡一棍子就死翘翘了算哪门子你大爷的真实?《死亡空间》里那个反复复活的怪物又是怎么回事?恐怖游戏需要这种像不可能存在的敌人吗?而且还是一爪子就能抓死!

        还有那个号称拥有人类史上RPG最难隐藏BOSS的游戏《数码恶魔传说》,这游戏还有个很亲昵的名字叫滴滴猫传说,听上去很欣慰是吧?它的隐藏BOSS人修罗是一个你就算调了金手指锁了HP和MP也无法打赢的敌人……怎么样,绝望吧?反人类吧?听说有人在这里打了八个小时,BOSS的HP还是满的……

        那个著名的游戏公司SEGA在这方面也是朵奇葩,嗯,常看CCAV的人都知道在一个叫《第X放映室》的栏目里,“奇葩”这个词经常跟周杰伦主演的电影联系到一起。那么恭喜你,你明白它到底是什么意思了。SEGA曾经出现过一款以驾驶巴士横跨加州为题材的游戏。听上去是不是很带劲儿?朋友我告诉你,这款游戏的全部内容就是驾驶一辆巴士在空无一人的公路上持续行进,画面又枯燥的二维图像构成,路边的植物和石头都像有某种规律一样反复出现。由于重心偏移的关系,这辆巴士会在行驶的过程中不断向右偏移。整个行驶过程大约八小时,然后你获得的就是……得到一分。是的,就是一分。然后你还可以继续挑战……当然这还不是SEGA做过最反人类的事儿。就在主机都已经进化到了光盘媒体时代之后,SEGA居然允许了一款叫做《死亡枪火》的游戏在SS主机上发行。这款游戏内容之精彩已经无法用语言形容。在没有人找到更多资料之前,它和国产游戏《血狮》通常被誉为举世无双的两大奇葩,关于这两个游戏中的反人类设计真是说也说不完。画面音乐剧情系统和配音无一不是万中难寻一二的极品反人类。基于这一点我们倒是也可以自豪地说,国产游戏在某些时候也是拥有世界级水准的……当然这个世界级是好是坏,就不用深究了。

        另外一个比较牛逼的反人类游戏也许没几个玩家恨它,但有个叫雅达利公司的拥有者们一定对它深恶痛绝。这个名为《E•T》的游戏以其独特的超烂理念和惨绝人寰的难度加画面,一手造就了电子游戏产业的首度崩溃。如果有人一辈子玩游戏只想知道一个烂游戏,那么它无疑是最好的选择。1980年代的雅达利整个公司陷入危机并破产,都是由于这款游戏实在太烂引发出的连锁问题。够牛逼的吧?

        还有些反人类的故意为之更绝更凶残,比如一个叫《忍者龙剑传2》,官方又译成《忍者外传2》的游戏。断肢切头这些好歹经历这么多年咱们也都见过了。那些没有被攻击硬直的巨大敌人五六个一起出场算什么意思?那些又大又强的BOSS破绽小于一秒钟又算什么意思?那些惨绝人寰的关卡设计到底有没有啊有没有?那个接关100次才给的成就有没有!?终于又一次听说PS3版的调低了难度,不知死活的一个哥们鼓起勇气试了一下超忍,后来那游戏彻底消失在他的硬盘里了。当时他的原话就是——这也太他妈的反人类了吧!
        其实他还不知道,在人类历史上最反人类设定的游戏基本上都出现在一台叫FC的主机上。譬如被中国人甘之如饴的《魂斗罗》和《恶魔城》都曾入选全球十大最难游戏之一。有个叫喷神的外国哥们做了无数视频来喷这些游戏。而这些反人类的游戏设定基本上我们要想相信它们都是故意的——据说当年任天堂对游戏的审核相当严格,它们能够上市说明了什么?
        全世界的厂商都是一家亲,这帮混蛋!

贱格无双



        这世界上还有一种人,他们的思想恶劣,心思可恶,行为更是充满了种种的极尽所能之猥琐。嗯,比如那位微博上更新歪弟日记的编辑同学。这种人一旦成为掌握作品生杀大权的存在,立即会把自己的猥琐展现在其作品上。它们的反人类方式相当简单干脆,用一句歇后语形容就是癞蛤蟆爬脚面,不咬人它膈应人。不管在什么时候,我们都应该把这种人单独罗列出来,警示世人。正如那些神棍们在警告世界末日的预言里所说的那样——这世界末日将至,你还这么贱,可真就没救了。

        先让我们来谈谈那些有一点点贱的家伙们吧……贱格这种事儿绝对是浑然天成的,它跟受过的教育和生长的环境关系都不大,它纯粹是一种本能……好吧,多半贱格的人其实还是会有一种“我就想看看你们脸上的表情和反应”的猥琐心理。在我们所认识的大师当中,就有这么一号人物,他叫堀井雄二,是日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列的主创,还是个做广告的媒体人,现在则是个没几根头发的秃瓢。这人曾经在《勇者斗恶龙》的游戏里做过这么一件事,他在地图上放置了一大块毒沼泽地,踩上去就要扣HP的那种。然后沼泽地中间放一块牌子,等你费尽千辛万苦走进去调查那牌子,会发现牌子上面就俩字。

        有毒。

        无独有偶,在以最高难度乃至于无法逾越的A•RPG而闻名于世的老牌作品《阿兰多拉》中,有一个挑战个人能力极限的迷宫,这迷宫漫长又曲折,中间跳跃难度几乎能让人摔了手柄再摔机器。玩家经过无数的背板,反复挑战和运气加成后终于到达迷宫深处。一个宝箱熠熠生辉放在那里。主角大喜过望跳过去打开,发现里面放着一样道具。

        一个草药。

        吃了不会增加能力也不是无限次使用的草药。就是在商店花10G能买到的那种草药,放在迷宫深处唯一一个宝箱里。我觉得玩到这里的人恐怕都会在大脑一片空白之际听到冥冥中有个苍老的声音在说话。

        “嘿,就是玩死你不偿命,怎么着吧?”

        于是爬进去的勇者们都讪讪退回来了,他们知道这个世界上还有一种人比魔王和恶龙更可怕。那就是贱格的游戏制作人。

        最近看过电视新闻的人都知道一句很流行的话,那就是“地球最近是不是调成震动模式了”。刚刚缅甸边境又发生7级地震故事告诉我们,出国旅游不要在亚洲板块边缘处打转——但是你知道么,在那个曾经臭名昭著的《模拟城市》系列里面,有一个贱格的选项叫“灾难”,其中还有“怪兽”。手贱点过的人也一定不会忘记那巨大的机械蜘蛛在城市中肆虐的场面,那些惨烈的景色恐怕会成为某些玩家一辈子挥之不去的梦魇。这么反人类的构思,亏他想得出来!还有那个《块魂》,不仅一家都是贱人不说,还顺便差点毁灭了太阳系!

真•反人类精英



        这里说的精英,不是那帮上班喝咖啡然后在论坛上不断发泄对这个社会不满又什么事儿也不做只会批评讽刺他人如何如如何不行的那帮败类。我们说的是还有那么一种人,他的真面目就是超级无敌的反人类。他们的所作所为无一不流露出这个世界其实早就烂透了的气质。他们没有底限,不妥协审查制度,不跟主流媒体同流合污,不搞欢乐嘉年华,不恭顺也不低头。他们搞出来的东西让人一边痛恨一边大呼过瘾,当然也少不了更多拍手叫好的。他们用自己的方式在人们的记忆中留下了浓墨重彩的一笔或者很多笔。对于他们的存在,谁也没法忽视。如果你看过一部叫做《电锯惊魂》的系列电影,那么也许你就会明白我在说什么?好吧,我已经看见有人露出下流又心领神会的笑容了,看来的确有人懂得。

        其实很多人之前还在讨论史上究极无敌反人类作品第一位到底是什么。在某个游戏出现之前,很多人会说也许是《GTA》丧心病狂的某作,也许是《地下城守护者》,也许是那个黑暗又绝望的《无声狂啸》,也许是毫不避讳各种杀人《侠盗猎魔2》——顺便说一句,这游戏因为太直观血腥,被评审委员会要求用黑屏方式处理各种杀人细节。但孜孜不倦的玩家居然开发出了反屏蔽补丁,能够让人清晰完整地欣赏那些杀人细节。不得不说玩家们才是真•反人类的精英,《GTA》系列那个闻名遐迩的“热咖啡”补丁不也是玩家自己搞出来的么,看吧,其实大家骨子里都有着反人类的优良传统。就像每个少年都是一条色狼,每个少女都渴望虚荣一样。
        我们要说的游戏是一个曾经在全世界打手枪游戏里排名第一的作品,它做为一部FPS游戏几乎没有什么游戏比它更成功了。它的名字叫《使命召唤现代战争2》。在过去的几年里,它所代表的FPS游戏主流到已经让CCAV也要在早间新闻里花五分钟时间说说了,但它并不满足,它觉得自己还可以更邪恶一点。于是就有了著名的“莫斯科机场屠杀事件”。

        在这个游戏中可以略过但我相信百分之九十九点九九九的人都不会跳过的章节里,你扮演一名美国在恐怖分子组织里的卧底,为了这活儿卧底哥哥又是吸毒又是纹身还被关进监狱装傻充愣,终于获得了跟组织头号人物一起干一票的机会。于是哥几个高呼“革命,革命”的胡说八道同去,打开电梯门之前老大告诉他别说俄语。看清楚眼前的一切这哥们当时就傻了,满大厅的人来人往,莫斯科机场繁华景象中老大举枪撂倒了几个打算过来问话的保安。枪声瞬间干碎了宁静祥和,女的拼命尖叫逃跑,男的也屁滚尿流,行李箱绊倒的人哭爹喊娘声混成一片。卧底哥们张大了嘴,端着枪对准那些手无寸铁的旅客,在老大回眸一笑中颤抖着扣动扳机。

        可能是有史以来最牛逼也是最反人类的关卡“莫斯科机场大屠杀”引起了许多人的不满,在游戏中这是美国和俄罗斯开战的主要原因。当然更然玩家愤怒的是咱都跟恐怖分子沾满鲜血干了这么丧良心的事,最后老大还告诉主角早就知道他是卧底一枪崩了他。这游戏后面还有更反人类的,什么将军为了军人荣誉设局让俄罗斯和美国互殴,还开枪杀死了两个孤胆英雄,什么前国家英雄出狱第一件事就是引爆核弹……反正所有美好的事儿都跟它没关系,它居然还好意思在主流媒体的宣传下卖了一千多万份。这不是骨子里就反社会反人类这是什么?

        相比之下,那些日本和美国出的其他游戏,譬如以强制和女性发生某种超友谊关系(抱歉那个更简洁的词好像会被屏蔽)的,那些宣扬种族屠杀的,那些流氓的和不流氓的……都不算什么了。随便比一比,你有丫直观么?你有丫画面真实么?你有丫……下场惨么?

反人类之路任重道远



        从电影《桂河大桥》到《飞越疯人院》,再到《群尸玩过界》或者《热带惊雷》,这些看似风马牛不相及的片子里都流露出人性,也都处处透着反人类的不乐意嘴脸。反人类当然只是宣泄,它意味着人类对自己身上的毛病越来越不能容忍越来越痛恨。爱之深责之切的想法让那些创作者们不断玩弄着同类的脆弱小心灵。没有别的意思,就是想让咱们更坚强一点。看在这个世界越来越糟糕份上,反人类之路还有很长的未来要走。正如曾经那句名言所说,路漫漫其修远兮,我们一定要反人类。

        当然,国产电影我是不会去影院看的,那才真他母亲的是最凶残的反人类。

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