囧丁乙

No.21

上期回顾

歪弟启示录

有良知的年轻历史学家总是知道更多黑历史

文/周行文 编辑/Erisu 实习生醉猫

你是上世纪来的吗?

做为二十一世纪第一个十年里阅游戏无数的新青年,玩家们想必都知道想要创造经典何其艰难。电子游戏三十年,真能数得上经典的绕来绕去也就那么几个,乃至于每次评选各种类型的经典总是免不了局限在“十大”之类的小范围里——哪怕只是想要选个一百段感动人的剧情,写到后来搜肠刮肚都想不出让人印象深刻的片段。


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一、【早啊早,大家起床早上好】
二、【青梅竹马和亲友团】
三、【我且放你一马……】
四、【他不是一个人!】
五、【我拿什么拯救你,我的朋友】
六、【领导你好】
七、【结语】

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名遐迩的《小蜜蜂》有剧情吗?当然有,你看它的原名《太空侵略者》就知道是啥意思了。《成龙踢馆》有剧情吗?当然有,开头那个被人扛走的可怜姑娘已经昭示了一切。就算是大名鼎鼎的无剧情派《吃豆》后来也整出来不少剧情。可见很多游戏剧情虽然编的不咋地,他还是得凑合出来几段对付玩家。正如那首歌所唱的,同样的心情给了制作人们同样的感受,于是他们在努力编出各种乱七八糟剧情的同时,也免不了重复自己和别人走过的路。无数似曾相识的段子风起云涌,让人想不看都不行。

嗯,大家想必已经看出来了,今天我们来盘点的正是这些土得掉渣的老套段子。它们曾经那样丰富和摧残我们的游戏生涯。套用一句网络小说里很红的话说最能代表今时今日玩家们的心情。

“……你是从上个世纪来的吗?”

【早啊早,大家起床早上好】

这个电影里已经不屑以上床为热点的年代,起床仍是无数游戏里开篇明义的标准符号。且不说当年诸葛亮用一声“草堂春睡足”,在起床之后确立了自己在蜀汉山寨团里二把手的地位。就算是那些后来成长为拯救世界的勇者们,也免不了来上这么一出。成为孤独的世界守护者的少年英雄艾鲁克做了个恶梦后,开始踏足分崩离析的《妖精战士2》世界;《时空之旅》的克鲁诺干预因果之律,也是从一个王国千年祭钟声唤醒自己的早晨开始;就算是《最终幻想9》这样的故事,开端也是一位公主从梦中醒来揉着惺忪双眼……

你还指望这些编剧能有多用心?据不完全统计,以起床为开端的《传说》系列作品就达五部以上。这些人有的是被老娘拎着耳朵拽起来,有的是偷渡睡着了被船员发现,还有的是很淡定地被青梅竹马喊起来……什么?你对“青梅竹马的少女”这个感兴趣?不不,这是下一个话题……

虽然大家都声嘶力竭地恶俗,这起床也不是随便就能起的。李逍遥在梦中与恶鬼搏斗的场面换来李大娘一巴掌这种已经过气了。《王国之心2》的起床则干脆跟一个温馨梦境有关,最终主角醒来的瞬间,之前的角色立刻灰飞烟灭,这种设定在俗套满天飞的各种别扭剧情里已算是好的。当然,红发人渣亚鲁特那种躺在沙滩上从昏迷中醒来的桥段的新鲜感,已被降至最低,如今我们更关心的是他一生中到底能泡多少个姑娘……

顺便说一句,史上最没出息的起床应该是当属《勇者斗恶龙3》主人公,这厮从床上醒来就被母亲拖着去见国王,要钱又要装备……做为一个勇者,你也好意思!

【青梅竹马和亲友团】

了体现剧情的跌宕起伏,过程总是无比漫长的RPG游戏通常会让主角从一个很惨很惨很惨(小编:这是在骗字数么……)的起始位置。一般这种时候我们主角手上装备比乞丐能好一些但也有限,资金流动量也不会超过印度人均月薪,对手通常也是野猪兔子加小蜜蜂什么的……但为了给主角描绘远大前程,这时主角的亲友团阵容通常已经超级豪华。

像那些出门就要带着青梅竹马的姑娘出来闯荡江湖的小打小闹不说,《幻想水浒传2》主角最开始的阵容更是豪华至渣:一个青梅竹马的美女姐姐,一个富二代帅哥好友……等到成为领袖之后更是可怕,名单多达108人+N头小猪的超级团队,放在任何地方都要闪瞎其它游戏主角的狗眼。而这种恶俗的例子如此众多,以至于现在我们看到小帅哥主角的设定画,第一反应是在他身边寻找同龄美少女、御姐和满脸粗线条的大叔。时至今日,这种设定已经发展到《星海传说4》的主角不光能带着青梅竹马的妹子出行,还能安排自己跟她睡一个房间……当然,这种时候我们通常都会自己劝自己一句,土就土点吧。

而就算是在亲友团设定中比较独特的《浪漫沙加•吟游者之歌》,在这款名作中,主角已经是吃喝拉撒衣食住行全靠自己的典型孤军奋战了,甚至纵观整个游戏也没谁能帮上忙……但是就是在这样的游戏里,有一个能加入的吟游诗人。这人能力不错,相貌也不错,更难得的是出口成章,擅长各种武器,成长又快……在队伍里用着用着也没觉得有哪里奇怪,等到最后快要决战时丫忽然从背后生出一堆光翼翅膀,冉冉升空——赫,原来是创世神大人!这厮居然给主角打工当了那么久的小弟,这是亲友团的阵容豪华才得以展开,并且已经接近耀眼了,不是么!

哦对,说说亲友团最惨淡的故事吧。在一个叫《真说武士道列传》的RPG里,那位独来独往的牙神幻十郎同学既然没有众多的亲友协助,也没有青梅竹马的哈利波特大之类,唯一跟着他的生物是……一只青蛙。

真可怜啊啊。

【我且放你一马……】

做出这种傻事儿家伙的可绝不是少数,相传在很多时候哪怕不是说出“我这次放过你”这样的绝句,而只是因为局面占优,多说了两句废话就导致战略性失败的例子也屡见不鲜。比如《最终幻想7》里的萨菲罗斯吧,这人原是当世第一高手,帅哥型男,名人子女,还拥有世界排名第一公司企业编,偶像派与实力派的混搭体。他常年代表神罗公司游走在世界各地搞定危险任务,后来发现自己其实不过是个被实验用的小白鼠,顿时从悲愤中想要毁天灭地。

在实施毁灭世界这种本身就土得掉渣的行为时,弱小的前神罗士兵克劳德屡次想要阻止他,两人也屡次相遇,可萨菲罗斯偏偏就没用他秒杀普通士兵的力量一刀戳死那个自闭少年,最终给了人家可趁之机,到底还是被弄死在星球最深处,给自己本身已经很土包子的行为画上了完美的句号。

有些傻小子,总是在占尽优势的情况下大度地丢一句“我期待你的成长哟”转身离去,结果下次见面时被赚了钱换了装备强化了力量的主人公打得满脸是血——最典型的例子就是号称剧情如神的《异度装甲》里那个格拉夫,每次降临都威风凛凛,横吹起来的披风上恨不得能站只猫。面对这只强悍无比的蒙面怪客,主角FEI从来不手软却几乎一次没赢过,这种局面维持到游戏中后盘得以改变。就在玩家洋洋得意打败强者之际,不免回忆起当初人家是怎么一次次说“我期待你的成长”之类放过自己的……这种明目张胆的作弊行为让人无法不相信是编剧的刻意为之。

诸如此类当中,最可怜的应该是《合金装备》系列的反派们。他们每次都能抓到可恶的潜入者,每次都对其施以电刑,却又每次都让对方逃脱……因为每次都一样,现在这个流程已经是“放你一马”里的经典桥段,甚至成为了《合金装备》系列的传统。

【我拿什么拯救你,我的朋友】

家靠父母,出外靠朋友。最能体现这种精神的游戏世界里,往往是交际圈子决定个人成就。哪怕是在《暗黑破坏神》里大搞单人SOLO孤身一人的法师们,也要跟迪卡•凯恩搞好关系来方便自己。如果没有几个朋友跟着一起混江湖,这冒险的旅程也太孤单且危险了一些。

遗憾的是有人的地方就有江湖,有跟随就有离开,有忠诚就有背叛,有美少女就有流氓(=_=!) 。总之兄弟堕落,亲友反目,青梅竹马少女黑化乃至于最信任的人忽然翻脸的场面已经渐渐形成规模,成为老套剧情里的中坚力量。十二年前乔伊在《幻想水浒传2》中一刀捅死帝国反抗军领袖的场面已经够牛了,如今我们回想起来却只能觉得小儿科。大把的青春美少年投身到踹朋友一脚的行了列当中去,而且往往是在最重要的时刻。关键时刻怎能感冒?关键时刻就要反水!

《宿命传说》第一美少年里昂为了一个女仆就跟斯坦反目成仇的段子犹在昨日,更让人难以想象的是《最终幻想战略版》中男主角的兄长,领主麾下的戴斯达戈与自己的老大是几十年好友,两人谋划着共同取得国内至高权力。就在最关键的战役中,戴斯达戈忽然奋起反水,在自己和领主阁下同时中毒的时刻一刀捅死了自己几十年的好朋友。这份坚忍和伟大,已非普通俗套所能涵盖。不过也正是因为有这种不落俗套的桥段,老套的剧情依然有人愿意接受。至于《王国之心》里利库这样的小白脸少年?他还只是小P孩儿……

【他不是一个人!】

意措辞和阅读语气,这里所说的“他不是一个人”并非黄健翔的那版,而是说他/她根本就不是一个正常人类的意思……言至于此,想必每个人都清楚这是在控诉怎样一种惨烈又狗血的剧情了吧?往往就是在一些关键的时刻,某玉树临风的帅哥或妖艳火爆的姑娘一抹脸说其实我根本不是人类,然后张牙舞爪花十分钟变身,全身上下十几个部分要打,每个部分HP量都以百万计……

《生化危机》里的威斯克可算是坚持使用这种套路最长时间的人之一了,这厮从《生化危机》初代开始登场,满脸阴沉地想要做出一副阴谋家的样子,结果被暴君试做型一爪子捅死。就在大家都以为他是个“被自己阴谋搞死”的老套悲剧角色之际,这人却以 “我其实不是人”的老套姿态原地满血复活了,还飞天遁地整得跟黑客帝国似的。当然因为两代编剧之间衔接不够好的缘故,威斯克最后死于更老套的火山爆发和火箭弹联合轰杀——对于一个纵横生物病毒及制药界十几年的老同志来说,这样庸俗的结局实在让人有些遗憾。

同样悲催的俗套还有《最终幻想XIII》里那位帅哥西德,这人刚上来时一脸浩然正气,就差虎躯一震散发出王八,哦,王霸之气了。又是反政府又是帮助主角们逃亡,还给予了器材和军队支援。哪知没多久之后丫就露出了本来面目,原来这人早已被近似于神的生物“法尔西”改造成了傀儡怪物,随着一阵了无新意的大吼大叫,西德露出和《真•三国无双 联合突袭》里赵云变身之后几乎一致的造型,以至于有人开始怀疑SQUARE ENIX和当时KOEI的画师是不是有什么不可告人的关系……好吧,这不是重点,重点是这样的帅哥最后也落入“我不是人,我不要脸”的变身俗套当中,可见这种剧情流毒之深,遗害之远。不光如此,几乎在所有的人形最终BOSS面前,“他不是一个人”的思路得到了更彻底的贯彻,乃至于最后大家都习以为常到了不变身不舒服的境地……

对于游戏行业的编剧们来说,这到底是值得高兴还是悲哀,就不得而知了。

【领导你好】

如就算在KFC投诉,也得找个经理之类才靠谱一样,这年头你要是想干点什么不找正了那位管事儿的,恐怕一辈子都难得其门而入。相对而言,冒险者们往往面临更多的问题——初到贵地,没啥熟人,想要进个后山走个后门或是跟人讨教点上古秘闻啥的都不太容易。这种时候就像有困难要找警察叔叔一样,各种镇长、市长和村长们纷纷成为第一拜访的目标。于是RPG游戏中第一大场面“拜见领导大人”成为各行各业勇者们纷纷要走一遍的通用流程。

与西部片里那种初到贵境推开一家酒吧,面对虎视眈眈的各色人种,脸色坦然得几乎做作不同。这些会面多半是愉快亲切的,交流也是坦诚而真挚的,成果也往往是丰硕而让人欣慰的……那些或秃顶或老态龙钟或面目和蔼的老爷子们往往会运用自己的知识与人际关系,帮助冒险者达成目的。当然了,这帮人也有不少要这要那的,譬如附近山上有颗会发光的小草给俺摘过来,譬如你帮我们村儿灭了旁边的黑风寨吧……如此种种,说到底总算是让冒险者们有点事做,不至于荒废了人生。

在巨经典的《旺达与巨像》里,族人首领总算是拉下脸来做了一把大反派,带着众多战士轰杀了悲催男主。但这样的情况毕竟不多,更多时候村长之类的作恶也无非就是把貌似受到诅咒的可怜娃轰出村子。还有一种情况,那就是一些公会领导人,反抗军领袖之类的角色。不过他们在剧情里的作用无一例外都是让反派拉出去枪毙五分钟……几乎所有剧情都以这些角色的悲催死去换来男女主角的爆发和性格大变,甚至有的干脆就是为了把领导位置让出来给主角。套用一句行话来说,这些领导就长了一脸便当相……

说好莱坞电影的编剧机制已经发展到了每几分钟一次情绪曲线的节奏都在计算之内的程度,相对而言只有三十几年历史电子游戏在编剧方面依然是个小屁孩儿。日式游戏的“老子就是要毁灭你们这些无可救药的人类与地球”和美国人的“我们的英雄背后永远有一个权力与欲望交织的阴谋”这类玩意早就被熟能生巧。无计可施的编剧们甚至开始自己创造各种一看就知道原型始于希腊和北欧的神话体系。可那些故事的内在又是那么的相像……我们在免不了看到熟面孔心下囧然。同时又不得不规劝自己——好吧,就把这些老套的剧情当成一次又一次经典作品温习与锤炼好了。

这帮没出息的游戏编剧……

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