歪弟日报

No.76

上期回顾

歪弟启示录

妈,《甜蜜蜜》就两个那种镜头,你真的别误会。

文/周行文 编辑/Erisu 实习生文光
交流信箱:yd@chinaduo.com

妈妈夸我长大了

        仅以此文,献给我们生命中的那些让人早熟的圣元奶粉。那些若有若无的诱惑和误会,将如影随形,宛若大鼻涕般挥之不去……
        不老的青春只有记忆,在那些回忆里我们的成长总是充满了波澜,而从男孩蜕变成男子汉的过程更是让人记忆犹新。这个世界上没有什么路是完全相似的,只有许多风景仿佛大家都看过一样——用这种措辞来回顾咱们生命中那些古里古怪的经历,委实也太文艺小清新了一些。不如索性坐下来来说点实在的,来看看你我是不是都有过那种只可意会不可言传的瞬间。
        正如变态们在内心中永远会以扭曲的视角看待这个世界——殊不知这个世界,也以同样的目光回应你。
        要知道,画面中带着性暗示的游戏比比皆是,被人撞见和误会也不是什么奇怪的事。问题是家长们看到之后的反应都不尽相同,诚然许多父母觉得孩子这么早就看这种东西恐怕将来会变成流氓,也有不少家长觉得很欣慰——毕竟在我们这样一个国度里,仅仅靠生理卫生知识是不够的,想要长大总得汲取各种养分。
        所以这是最好的时代,我们一起走向地狱,天堂里只有老处女和假正经。
        哪怕行走的路上充满了森森白眼。

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那是蒙昧未开的年代



        过了21世纪的门槛之后,回忆起90年代都得改口叫1990年代……这拗口的年代曾经是电子游戏春风吹遍祖国大地的日子。那会儿的精神文明建设还挺匮乏,虽然邓丽君已经不是靡靡之音,电子游戏还是精神海洛因。不过就算是那个FC还在垂死挣扎,MD尚未浮出水面的年代,许多街机游戏已经带给人们异常巨大的震撼了。

        都记得动作游戏老经典《战斧》吧?多么淳朴的系列动作游戏啊……砍跳魔法骑龙各种要素一应俱全,难度也不低,废土风格的场景也让人印象深刻。然而做为当年为数不多拥有大型角色立绘游戏片头的作品,右侧那个身穿三点式比基尼的女战士也太抢眼了吧?在银幕上还没几个亲嘴儿镜头的年月,有家长进游戏厅找孩子看见这么一出,心里崩溃的指数能到什么程度还真不好说。

        不过这还只是开始,后来蜂拥着出现的许多游戏也开始玩起了擦边球,其中有的古老街机游戏甚至能让女性铠甲碎裂,女敌人们尖叫一声捂着胸口逃走……
        不光是街机,家用游戏机当时虽然画面不咋地,这种时髦事儿跟的也很利落,先不用说机能相对强大的MD和SFC了,就说那个从来没人当回事的FC吧。为数不多的FC磁碟机曾经启用过美少女偶像做为杀人推理游戏的主角,后来更是变本加厉来了个《AV麻雀俱乐部》,摆明了是想用64色的画面秀美女。最重要的是当年还真有人用这种程度的游戏聊以自慰,不过如果被家人撞见,那下场就不好说了……

那是充满想象的年代



        真的流氓,敢于直面雪白的大腿和丰满的胸脯。

        电子游戏的画面进化之后,最大受益者还是那些期待在游戏画面里看到点不一样东西的玩家。在SEGA推动了电视游戏机的进步,电脑游戏也开始由DOS往Windows方向发展之后,那些动歪脑筋的人就更多了。

        MD上有个著名的游戏系列叫《梦幻模拟战》,这个拙劣的台湾腔翻译现在听起来是如此别扭,乃至于很多人都忘了它的音译其实只是叫做《兰古丽萨》。这是个并不算十分出色的战略角色扮演游戏,主角通常是一些国破家亡的帅哥,带着些仿佛从选美比赛里逃出来的女伴们逃亡狂奔和反击某些帝国势力。贯穿整个游戏史的是一位活了一千几百岁的大魔导师杰西卡,黑发爱穿喜庆的红衣服。这游戏本身并没有什么问题,无非是帅哥美女的比例高一些罢了。可是不知道是不是有意为之,该作品的原作画师漆原智志先生很喜欢给女性角色画上一层贴身超薄的衣服,并毫不顾忌地让她们选择不贴乳贴,导致每个姑娘胸前都有让人几欲喷血的两个凸点。

        嗯,在没有游戏年龄分级的当年,这是个全年龄游戏,你玩过没有?被人行过注目礼没有?

        相比《梦幻模拟战》的隐晦,SFC上则出现了新的游戏类型,譬如《心跳回忆》和《美少女拼图》这种更容易让人误会的作品。前者不仅整个游戏里只有一个男性配角,充满了女孩娇滴滴的表情和偷看澡堂子的剧情……至于后者,那干脆就是许多几乎露点姑娘的图片合集,你说大家看到了会怎么想?

        哦,你说还有一款主机叫PC-E?那个就不说了,人家是明目张胆地各种露和露和继续露……

那是充满激情的年代



        电脑游戏在DOS时代的各种劣迹就不必说了,就连《仙剑》这种永恒的经典都免不了要来一段洗澡脱光光被人看的桥段,更直观的诸如《华丽人生》之类已经称不上是误会了,人家一开始就是奔着大面积裸露去的。相对而言PS和SS两台主机在这些方面还能含蓄一些,最开始不过是搞些美女CG片头什么的。后来SS的销量不行了,心也彻底放下了,则开始搞些歪门邪道。其中最著名的当然是那款大名鼎鼎的《野球拳》和《摄影棚》,当年认识的卖盗版盘的奸商,为了这俩游戏可没少被罚款。

        《野球拳》到底有多经典?这么说吧,就算是现在PSP已经全面占领国人口袋市场了,还有不少人把这个游戏的PSP模拟器版放出来。这游戏的全名是《野球拳——今夜十二回战》,顾名思义游戏里有十二个美女(?),你可以不断挑战她们,赢了就脱一层衣服,输了就啥也没有。就这么简单的规则,跟十二个女性石头剪子布的反复折磨,就足以让很多小宅男半夜偷偷打开游戏机自己一次次尝试了。这款音乐单调、难度奇高、画质粗糙的游戏能够在国内获得成功,很大程度上是因为它是家用游戏主机上为数不多足够“真理”的一款游戏。因为我们都知道嘛,真理往往是赤裸裸的。

        至于另一款《摄影棚》,目的只是在短短的几分钟内抓住美女摆出POSE的精彩瞬间。同样是不断有新的画面可以欣赏,越来越少的衣服。唯一不同的是这款游戏里的美女比起《野球拳》实在是顺眼多了,不过这游戏在国内极其罕见,如今想要重新欣赏它的独到之处,恐怕模拟器已是唯一的选择了。

        顺便说一句,在电脑游戏《金庸群侠传》中主角的那个“野球拳”,很有可能调侃的就是SS上的《野球拳》。

那是充满智慧的年代



        仅仅靠一两款游戏吸引住玩家是不够的,仅仅靠一两个游戏的不要脸也是不够的……在充满智慧的游戏设计中,春丽那条左右开衩到了极点的裙子绝对是一个亮点,后来袒胸露乳的不知火舞也是一个亮点。不过这两款格斗游戏实在太过正经,也不会让人有什么不太健康的联想。相反倒是一款当时还名不见经传的格斗游戏进入了大家的视野,这就是后来在江湖上掀起了腥风血雨的3D格斗游戏《死或生》。
         严格来讲《死或生》也是一款严肃的格斗游戏,擒与反,格斗与架招,地面效果的利用和空中追打等要素已经十分完善。无奈当时名不见经传的《死或生》没有什么宣传经费,也不知道怎么制造亮点。那位满脸疙瘩被戏称为硫酸脸的制作人板垣伴信毕业于早稻田大学法律性,熟悉法律空子的他想到了一个能够迅速吸引眼球的高招——他给所有的女性角色增加了一个摇动胸前两块赘肉的设定。就是这样一个经典的设定,让《死或生》里的女主们迅速一跃成为业界名人。那些无规则晃动的胸部晃瞎了玩家的狗眼,也晃走了许多人的魂儿。

        这恐怕是第一款让人后悔在家人面前进行的格斗游戏,虽然在那之后它有了无数门人和弟子。似乎是被《死或生》开了窍,在那之后的3D格斗游戏里,每个女性的胸部都开始微微荡漾,裙角也越来越短。各种花里胡哨的内裤满天乱飞,终于最后到了《摔角玫瑰》达到一个高峰。

        《摔角玫瑰》是一款前无古人暂时也后无来者的独特游戏,这个全部角色都是女性的擂台格斗游戏目的只有一个——用尽可能屈辱的方法打败你的对手。无论是锁喉还是压杀,都要尽量让对方觉得屈辱。于是各种女性互相攻击时产生的呻吟和痛叫成了让人误会的第一要素,加上那些给了特写的场面什么的,这些喜欢用暧昧动作羞辱别人的女性格斗家俨然已经成为了当今格斗游戏的下限。当然根据我个人经验来看,只要一开始这个游戏,总会有人过来问它还能再下流一点么……可见人们对于三俗的追求是永恒而持久的。

        至于《一骑当千》那种擦边球漫画改编的游戏……它也没《摔角玫瑰》那么豪情奔放啊。

那是再也没有任何顾忌的年代



        在游戏里加点色彩这个事儿在PS2中后期达到了巅峰,当然这会的PC游戏也不遑多让。这时候仿佛已经是不来点擦边球内容心里就不舒坦的状态了,不仅仅是游戏制作者们在寻找各种看似正常游戏里的大开大合,就连玩家也开始主动出击。

        《刀魂》继承了《死或生》的优良传统,在自建人物的模式下干脆允许女性角色只穿比丁字裤宽不了多少的小内裤和薄薄的内衣上场,于是不少人干脆不带防具就让自建人物走南闯北。这场面让家里人看见,恐怕不会觉得你是在玩一个刀剑类的格斗游戏,他们会觉得你在玩裸奔……

        《死或生》的独生女《死或生 沙滩盘球》更是把比基尼文化抬到了登峰造极的境界,这个只有美女、沙滩、阳光和赌博的岛屿上玉腿横陈不说,还有极为夸张的“贝壳比基尼”。这个服装在电视游戏史上都应该算是唯一的个例了,当然这时候已经有了游戏评级制度,这款游戏被评为只有成年人才能购买的D级不是没有道理的。我相信再做下去他们会做出那种肉色的比基尼给姑娘们穿上。

        《死或生 沙滩排球》在后来被人成功破解,成为去掉比基尼彻头彻尾的卖肉游戏。遭遇破解的当然不止是它而已,还有那个著名的《侠盗飞车 圣安德列斯》。这个游戏从头到尾血腥暴力什么的都占全了,唯独在找妓女的情节上用了“一闪而过”来交代。后来被人破解加上了热咖啡补丁后,那些场面就都纷纷奔流而出了。为了这个事儿制作方没少被人抨击。当然玩家心里还是很爽的,他们都知道,在这样一款游戏里能玩到这么多内容,多亏了那些制作人手欠加了点内容……这个在电子游戏史上最著名的卖肉段子已经撕开了正经人和饥渴男之间的那层薄纱,让许多端着水果走进卧室的母亲们看到了自己孩子的真面目。

        有了这些作品垫底,后来《战神》系列的Mini游戏出现也就在情理之中了。这才是最赤裸裸,最不要脸,最直观也最让人面红耳赤的暗示场面……众所周知,这是个纯爷们的动作戏,里面忽然出现一些裸女,大家一时间有些不适应。后来才发现这些裸女居然可以用某些动作靠近,然后……一番乱按下来,你正在满足于得到的经验点,忽然感觉背后有冷飕飕的气息流动,回头一看是自己新交的女朋友。张了张嘴想要辩解点什么,她却只扔下一句悲愤的“原来你是这种人”后扬长而去。你欲哭无泪,却又在多年后《战神2》里忍不住再次冲向两名裸女……生活就是一个轮回,奎爷日了又日,甚至连女神都不放过。

        不光是电脑和家用主机发飙,就连PSP上的战略游戏也开始臭不要脸。那个根据著名动画改编的战略游戏《女皇之刃》每一帧战斗画面都流露出浓浓的H气息,偏偏这还是个跟《超级机器人大战》系统相似的战略游戏。游戏中除了爆衣爆乳之外几乎别无他物,攻击——敌人女性呻吟,防御——我方女性呻吟。如此往复,难怪系统中会增加一个按下不同按键让画面瞬间切换成FC游戏风格的功能。想必制作人也知道玩这种看上去不正经其实内里啥也没有的游戏会带来多少尴尬。

        但是其实一旦决定开始玩,很多人估计已经豁出去了。

这是依然如故的年代



        长腿黑丝,内衣外穿,烟熏妆,洛丽塔,水蓝色条纹内裤,沟,泡泡袜,女仆装,紧身皮衣,骆驼趾……现在的游戏里越来越多的场面简直犹如那句曾经风靡一时的民歌:“白花花的大腿水灵灵的逼,我就不信这么好的东西留不住你。”越来越多表现出美少女卖萌和御姐勾魂儿的大大小小场面似乎都在说明一件事,如今的游戏如果没有一点性感元素,恐怕就是过时的游戏了。
        每一个人都怕自己被时髦的列车遗弃,每一个人都在努力追赶潮流。
        充满了诱惑的网游广告,上下衣服加一起不够遮住一半身体的美女立绘,暧昧的姿势和话语,不遗余力的喷血场面……如果非要说从前这些容易让别人误会的场面是偶然现象的话,那么现在它已经成了一种必然。哪怕在不久的将来,这些必然也将继续延绵下去,没完没了。面对这些暗示与诱惑我们一路走来,越来越成熟也越来越流氓。被时代的步伐一路紧赶慢赶,行色匆匆。
        至于这种被催化出来的成长这件事到底是不是值得高兴,我们却已经懒得去思考了。

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