歪弟日报

No.150

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歪弟启示录

谁能告诉我俄罗斯方块讲的是怎样一个荡气回肠的故事?

文/家用电脑与游戏 编辑/Erisu 文光
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石头剪子布

发表于家用电脑与游戏 10月刊

        石头剪子布,或者叫剪刀石头布,再或者叫包袱剪子锤等等,总之这种用拳、掌、指三种手势猜拳的活动,是世界上最简单的互动游戏之一,无论男女老幼都会玩,但关于它仍有许多你可能不知道的有趣东西。

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起源与历史



        “石头、剪子、布”在各地有不同的叫法,比如在北京叫做“猜(cèi)丁壳”,东北等地称作“定钢锤”,香港叫“包剪拳”等等,而英美等国称之为“石头、纸、剪子“(Rock-Paper-Scissors)。当然,它的规则在全世界都是统一的:石头胜剪子,剪子胜布(纸),布(纸)胜石头。

        石头剪子布的起源难以考证。虽然《新五代史•汉臣传•史弘肇》中便有记载:“他日会饮章第,酒酣,为手势令。”明代谢肇浙的《五杂俎》一书也写道:“ 后汉诸将相宴集,为手势令,其法以手掌为虎膺,指节为松根,大指为蹲鸱,食指为钩戟,中指为玉柱,无名指为潜虬,小指为奇兵,腕为三洛,五指为奇峰。”但这种名叫“手势令”的猜拳方式显然与石头剪子布不同,《五杂俎》干脆称“但不知其用法云何”。明代李日华《六研斋笔记》描写当时酒席间划拳行令的情形:“俗饮,以手指屈伸相搏,谓之豁拳,又名豁指头。”《红楼梦》、《水浒传》等明清小说也有相关文字。不过石头剪子布是否由旧时的猜拳演变而来,现代人就不得而知了。

        有一种说法认为如今这种模式的石头剪子布起源于日本,因为日本将其叫做“石头、剪子、纸”,与欧美的叫法一致。据分析,石头剪子布可能是在大约17世纪传入日本的中国猜拳游戏的基础上,经过多年的发展改良,再从19世纪的日本传到欧美的。

野球拳与电子游戏



        日本的石头剪子布叫做“jan-ken-pon”。玩家在开始的时候会喊“saisho wa guu”(以石头开局),同时挥拳表示石头,之后每一局之前喊“jan-ken-pon”以实现同步,如果平局,下一局之前喊“aiko desho”。在日本,剪刀的表示方法有两种,女子的手势与其他国家的“剪子”类似,将食指和中指分开伸出,其余手指握拳;男子出“剪子”则是把拇指和食指呈90度角分开,其余手指握拳。

        对于游戏玩家而言,比“jan-ken-pon”更有名的叫法当然是“野球拳”。野球拳诞生于日本爱媛县松山市,是一种在日本乐器三味线和太鼓的伴奏下,一边跳一边唱的猜拳游戏。1924年10月的某一天,代表爱媛县的伊予铁道电气棒球队在高松市比赛时以0:6输给了对手,当晚为了鼓舞士气,身为球队经理同时也是作家的前田伍健即兴创造了野球拳(日语中的“野球”是棒球的意思)。

        此后,野球拳舞蹈成为松山市的传统节目,这种游戏也在日本风行开来,不仅决定胜负的方式统一为人人皆懂的石头剪子布,每次对输家的惩罚也渐渐变成了脱去一件衣物。尤其上世纪70年代后,野球拳在日本电视综艺节目中经常出现,艺人们猜拳脱衣不亦乐乎,一时间场面堪称“三俗无双”。

        1982年底,PSK推出了《洛丽塔野球拳》(ロリ-タ野球拳)。这款与美少女猜拳的游戏是早期H-Game的代表之一。虽然画面和游戏过程极为简单,但它将“洛丽塔”(Lolita)的含义加以引申,即泛指娇小可爱的美少女,这使其可以合法地向成人市场发行。它还以一种简单而经典的形式,构成了这类游戏的基本互动体验。后来,野球拳成为软色情游戏的典型,几乎在每一种游戏平台上都出现过。

        除了美女脱衣游戏,中国玩家对“野球拳”的深刻印象来自于经典单机游戏《金庸群侠传》。在这部游戏里,野球拳是单体攻击最强的招式,将其一拳一拳地苦练到10级,几乎是当时玩过《金庸群侠传》的每个玩家都曾有过的经历。后来这门“霸道武功”还出现于《武林群侠传》等游戏中。

石头剪子布的游戏平衡论

        在游戏开发过程中,游戏平衡性是设计师们极为重视的问题。如果有某一个单位或者武器可以在任何情况下用同一种方法获胜,游戏将完全失去挑战性,玩家也感受不到任何乐趣。玩家总是希望在不同的境况下进行不同的选择,以克服困难挑战电脑AI或其他对手,获得运筹与决胜的成就感。
        游戏中的不平衡一般分为三类:力量消耗型、技能等级型和压迫型。力量消耗型的不平衡是指,某种游戏单位或技能产生的消耗(时间、金钱或其他)较多,但却不够强,玩家会立即放弃这种选择,而去选择消耗少却很强大的游戏单位或技能,这种情况使得游戏逻辑变得单一。技能等级型的不平衡是指,如果一个玩家仅仅因为等级高而很快找到某个特定的游戏最优选择,那么等级不同的玩家之间必定存在着不平衡,当然这种不平衡是很难完全消除的。压迫型的不平衡是指,如果按照特定的动作顺序或装备组合,一个玩家必然获得对其他玩家更多的优势,那么就存在不平衡。

        在处理一个问题时,如果只有两种相对的基本策略可供选择,那么便很容易出现不平衡。如果采用三种基本策略,不会有哪一种策略能够在所有情况下占优势,而是循环往复彼此克制,这就是石头剪子布的模式,它是游戏设计中一个非常重要的平衡模型。比如《帝国时代》中骑兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的设计,它模拟参考了古代战场的真实情况,让每个兵种分别具备不同的优势和劣势,为玩家提供了不同的选择和多样化的组合,避免了固定套路和单调玩法。更典型的是任天堂“火炎之纹章”系列,剑克斧、斧克枪、枪克剑的武器设定,风克雷、雷克火、火克风的魔法设定,让这个著名战棋游戏的系统呈现出简单而严格的平衡性。

        石头剪子布的设计在网络游戏里也时有出现。在《SD敢达Online》中,不同机体有“石头、剪子、布”三类属性,石头代表近距离型,布代表远程攻击型,剪子则代表能力平均型。韩国Internov公司则推出过一款名叫《Lcooya》的休闲动作游戏,游戏内每个角色会发出石头、剪子、布形态的不同掌风,体现出相应的攻防特性,增添了游戏的趣味性。

        更多情况下,游戏中提供了三种以上的职业、兵种、武器和魔法,它们相互之间往往存在相生相克的关系,构成更复杂化的石头剪子布模式。玩家有时还会自行总结出一套石头剪子布的理论,像平衡性极佳的《星际争霸》,网吧中也一度流传着“人克虫、虫克神、神克人”之类的说法。

流行文化中的石头剪子布



        在2005年台湾导演彭浩翔执导的电影《AV》(又名《青春梦工场》)中,一群即将毕业的大学生为了骗取助学贷款发明了“分歧终端机”。片中的台词是这样的:
        “在这个世界里最大的问题是什么?是人与人之间的分歧。但是怎样可以解决到分歧呢?其实我们小时候就已经想到一个办法,那就是猜拳,但是人大了,我们就开始发现猜拳这个看似很公平的方法其实存在两种致命缺陷:就是出手时的快慢和作弊!就是这两种缺陷而导致我们不断去想其他的方法去解决分歧,像投票、辩论……但这是本末倒置,我们应该回到基本!所以我用了很长的时间,终于让我发明了一个划时代的产品——分歧终端机!……我觉得这个分歧终端机必可以大量普及,一人拥有一部!你伸手进去,然后用另一只手抓住手柄,我们在里面猜拳。你出了没有?我们数一二三,一起拉开……这样我们就可以解决猜拳时的快慢和作弊,只要我大量生产分歧终端机,我相信巴勒斯坦的问题一定可以很快的解决。”

        觉得耳熟吗?没错,冯小刚借用了这个货,把“分歧终端机”甚至许多台词都搬到了《非诚勿扰》里,当然这经过了授权,他也在电影结束后的字幕里向彭浩翔鸣谢。另外,用石头剪子布来解决分歧也有先例,2006年美国联邦法庭在审理一桩案件时,控辩双方律师为取证地点争执不休,法官便命令他们用石头剪子布决定胜负。如今,淘宝的一些店铺在销售真实版的“分歧终端机”,它的定位是“酒吧KTV娱乐新玩法”。

        石头剪子布作为一个全球通行的游戏,在很多影视、动漫和游戏作品里都曾客串出镜。日本漫画《全职猎人》(Hunter × Hunter)中,小杰的念能力攻击招数就是使用石头剪子布三种手势攻击敌人。美国情景喜剧《塞恩菲尔德》中,米奇与克莱默猜拳,米奇出石头碰上克莱默出纸,耍赖说扔石头可以击穿纸,没有什么东西能打败石头,于是两个人开始没完没了地出石头。美国系列动画片《辛普森一家》的某一集里,巴特与丽萨用猜拳来决定在他们写的脚本里谁的名字排头,结果当然是总出石头的巴特输了。系列动画片《哆啦A梦》里,野比大雄时不时要和哆啦A梦猜拳来决定一些事情,但可怜的机器猫只能出石头(手是圆的)……

衍生和变种



        石头剪子布在世界各地有多种衍生的游戏形式,例如“神仙-老虎-狗”、“大象-人-蚂蚁”、“人-枪-虎”、“水-火-木”、“孙悟空-白骨精-唐僧”、“工兵-地雷-军官”乃至“老虎-杠子-鸡-虫子”。有的变种是根据时事创造出来的,比如清末有“洋人-百姓-官”,文革结束后有“主席-江青-华国锋”,冷战时期美国有“核弹-蟑螂-脚”等等。

        在北方寒冷的冬季,室外玩石头剪子布会冻手,于是一种“用脚出拳”的玩法也很常见。玩家双脚并拢在原地跳三下以实现同步,在第三跳落地时根据双脚的位置来表示所使用的“手势”:双脚并拢是石头,前后跨开是剪子,左右跨开是布。

        目前在欧美较为流行的是一种五手势玩法。它由美国人萨姆•卡斯发明,在标准的石头剪子布之外增加了“史波克”(Spock)和“蜥蜴”(lizard)。史波克是著名科幻电视剧《星际迷航》(Star Trek)中人气最高的主角之一,拥有一半瓦肯星人血统。这个手势是剧中瓦肯人打招呼时使用的经典V手势(Vulcan Salute),“蜥蜴”则是用拇指与其余四指组成蜥蜴嘴部的造型。2005年《时代周刊》上有篇文章首次提到这个流传于少数极客之间的玩法,2008年的宅男神剧《生活大爆炸》中,由于“谢耳朵”博士的推广,这种玩法得以发扬光大。

世界石头剪子布运动

        1842年,英国人在伦敦发起并组织了石头剪子布俱乐部。1918年,俱乐部迁到加拿大多伦多,并改名为国际石头剪子布俱乐部。1925年,当会员人数超过1万以后,该俱乐部正式改为世界石头剪子布协会(World Rock Paper Scissors Society)。2002年,该协会制订了一系列用于国际比赛的规则,并开始举办年度世界锦标赛(RockPaperScissors World Championships)和很多地区性、全国性赛事。

        世界石头剪子布协会主席格勒厄姆•沃尔克认为,“石头剪子布”不是一项纯粹靠运气取胜的活动,而是一项测验参赛者的反应速度及心理素质的综合运动。这项比赛还有一个好处,就是任何年龄的人都可以参加,不需要消耗太多体力,也不需要进行特殊的训练,只要参加比赛就有机会获胜。沃尔克甚至表示,希望石头剪子布比赛能有机会进入奥运会。到目前为止,距离奥运会“最近”的石头剪子布比赛,是2008年8月23日在离北京奥运村只有几公里远的地方举行的。

        在这场比赛中,4名来自爱尔兰、加拿大、关岛和美国的选手展开较量,他们每人此前分别战胜了来自世界各地的成百上千名对手,获得了参加北京赛事的资格。最后代表爱尔兰参赛的克莱兰把金牌带回了家。

        如今的石头剪子布世界锦标赛由雅虎公司冠名赞助,总奖金额达1万美元。以去年11月举行的2009年世锦赛为例,冠军获得7000美元奖金,亚军1500美元,季军500美元,街头挑战赛冠军1000美元。如此奖金对于一个人人都会的游戏项目而言,着实有很强的吸引力,因而石头剪子布世锦赛总是能吸引大量来自全球各地的“选手”,比赛本身具备了很强的狂欢节色彩。

        在美国、加拿大、英国、澳大利亚、新西兰等英语系国家里,石头剪子布都已经有了成规模的国家级比赛。在中国,以往只是出现过一些社区、学校组织的石头剪子布民间比赛,或者是商家以聚拢人气为目的举办的小型比赛。也许在擅长各种智力游戏的中国人眼里,石头剪子布未免太小儿科了一些吧。

石头剪子布的秘技



        最简单的游戏却不一定简单。虽然按概率说,出每种拳的胜率都是33.33%,但因为玩家的对手是人,人总会有各种不同的习惯和弱点,所以石头剪子布游戏也有一定的取胜技巧。

        2007年12月21日,英国《每日电讯报》刊登了一篇有趣的文章,科学家认为他们找到了石头剪子布游戏的获胜秘诀。据《新科学家》杂志的一项研究称,若想在石头剪子布游戏中获胜,首先应该出剪刀。据说,在剪子、石头、布这三种招式中,人们最喜欢出石头,这意味着你的对手有很大可能选择布,因为他们大多以为你第一招便会出石头,而选择剪刀的话自然就胜了对方。

        关于“剪刀战略”,以往还有一个典故。2005年,日本Maspro电工公司社长桥山高志想拍卖自己收藏的一幅印象派画家塞尚的作品,但他在闻讯而来的佳士得与苏富比两大拍卖行间犹豫不决,不知该选谁好。

        最后他想出个办法,让两家拍卖行的代表玩石头剪子布的游戏,胜者即可取得这幅作品的拍卖权。两家拍卖行有一个周末的时间来决定出什么拳,苏富比一方没怎么考虑就出了“布”,而佳士得拍卖主管麦克莱恩听从了11岁双胞胎女儿芙萝拉和爱丽丝的建议,出的是“剪子”。爱丽丝煞有介事地说:“每个人都以为别人要出石头。”——或许她刚看完巴特与丽萨猜拳的那集《辛普森一家》,但她蒙对了。

        研究人员表示,一旦游戏开始,除了先出剪刀胜算最大外,还有其他很多不同的战略。比如上个回合你赢了对手,这次还选择同样的招式。这里的逻辑是,对手会下意识地选择打败自己上一招式的新招。这样,你即使不赢,至少也不会输。假如上一轮是和局,那么下一轮出对手前一招的被克之招,赢的机会更大。因为多数人会在和局后选择变招,比如都出剪子成为和局,下一轮很多对手会选择石头和布,那么你选择布便可保证不败。

        最后,是来自世界石头剪子布协会的一组提示,或许其中包含着提高胜率的秘技可供参考:

●很多男人有在首轮出“石头”的倾向,所以和他们玩先出“布”。

●有经验的对手会利用你的天真来出“布”,所以用“剪刀”反击。

●缺乏经验的对手往往会下意识地选择上一轮击败他的那个招式,顺势应对即可。

●如果对手两次都出“石头”,第三次很可能会变招,用“石头”回击吧。

●观察对手的手,如果出招前五指紧握,他可能想出“石头”,如果五指松弛,那么可能是“布”,如果有两只手指松弛,那可能就是“剪子”。

●根据统计,出“布”的概率最小,为29.6%,更多人喜欢用“石头”(35.4%)和“剪子”(35%),所以可以出“布”来增加变数。

●有机会的话,观察未来的对手在出拳时的风格。

●如果连续不断地输,你可以出其不意的来一个“史波克”之类的违例招式,这样或许可以改变一下比赛的节奏和氛围。
发表于家用电脑与游戏 10月刊

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