歪弟日报

No.184

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歪弟启示录

三国杀让我找到了当年打弹珠的乐趣。

文/多罗猫 编辑/Erisu 文光
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本文发表于2010年7月《家用电脑与游戏》

        电子游戏与桌面游戏之间有着由来已久的缘分,电子游戏里最大的两个类型角色扮演和策略游戏,都来自于桌游,甚至连最著名的电子游戏企业任天堂,当年也是做卡牌起家。多年来,两种游戏相互交融,龙与地下城、万智牌等经典桌游被电子游戏化,而相应的,许多经典的电子游戏也有了自己的桌游版本,早在1980年代《超级马里奥》刚兴起后不久,有关它的卡牌就出现了。虽然当今电子游戏的声势要比桌游强大得多,但桌游也有着它特殊的魅力,它是一种更直接的社交活动,玩家之间面对面的交流,是通过网络玩游戏所难以比拟的,更何况,看到我们熟悉的经典电子游戏被“实体化”,更是别有趣味。

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超级马里奥  (Super Mario Bros.Board game)

发售时间:1988年    玩家数量:2到4人    游戏时间:每局约20分钟

        众所周知,任天堂的前身是纸牌公司,有趣的是,当任天堂成为电子游戏巨头之后,又有别的纸牌公司为它开发纸牌版的“超级马里奥”了,这款诞生于1988年的卡牌游戏可能是最早的电子游戏主题桌游,它的规则非常简单,在一张模拟电子游戏版《超级马里奥》、有4关的地图上,放置代表各种危险和怪物的卡牌,然后玩家靠翻牌并使用代表马里奥能力的手牌去克制它们。

        由于玩法比较弱智,当时这套卡牌被定位为“儿童玩具”,它的开发者也许不会想到,在未来,游戏主题和桌游会和游戏一起与时俱进,变得越来越复杂和精美。

俄罗斯方块  (Tetris: The Board Game)

发售时间:1989年    玩家数量:2到4人    游戏时间:每局约15分钟

        早期的电子游戏桌游就像当年的游戏一样,粗糙简单,但是乐趣非常直接。《俄罗斯方块》的桌游更像另一种形式的七巧板,每个玩家有一块拼图版,就像游戏里不断有方块填满的个那个方形空间。不过在桌游里,方块需要玩家自己从盒子里抓取——尽可能快的抓取,拿到方块后把它填在拼图版里,从下往上拼,尽可能少留空隙。当然,即便没有空隙,满行的方块也不会消除,所以很快就有人把方块堆到了顶,这时他大喊一声“Tetris”!游戏结束,计算每个玩家手里拼图版上剩下的空格子,空格最少者获胜。听起来很呆?好吧,我们接下来介绍一些现代的游戏版桌游,其中有一些复杂得让让成年人都要为之绞尽脑汁!

古墓丽影  (Tomb Raider)

发售时间:1999年    玩家数量:1到4人    游戏时间:每局约45分钟

        1999年,《古墓丽影》第4代《最后的启示》的巨大成功将这个经典系列推向巅峰,同年,一款EIDOS授权的同名集换式卡牌游戏也开始发售。

        《古墓丽影》桌游主要由卡牌组成,地点卡构成了游戏里的迷宫,危险卡则是隐藏在地点中的陷阱、机关、野兽、敌人等,冒险者卡是玩家使用的角色,起始包中只有劳拉,其后玩家可通过购买补充包的方式获得其他《古墓丽影》里的角色,游戏中,劳拉使用各种工具和武器卡片来度过危险,每探索一个地点都是一场战斗,通过掷骰子的方法,使用工具和武器,加上冒险者自身的能力加成得出数值,看是否可以克制危险。危险解除后,冒险者就可以探索这块地区,找到更多的工具和武器牌,为下一步探险铺平道路,而最终目的是找到隐藏的宝藏。

        这款游戏可以一个人玩,看看自己能否解开迷宫。如果是两人或更多人加入,就有了对抗的成分:第一个获取宝藏的那个冒险者必须返回出发点才算胜利,而此时路上的其他冒险者就成了他的敌人,最后的结果往往是谁找到了宝藏,谁就成了杯具——这一点被不少玩家诟病。

        遗憾的是,《古墓丽影》卡牌没有发展成一个持久的系列,作为一种集换式卡牌,它仅仅依托一个游戏系列,没有足够大的文化背景支持,与万智牌这样的成功之作不可同日而语,玩家在买了几个包之后,就对其中的地点、工具、角色之类的收集不感兴趣。于是,这套卡牌很快就衰落下去,现在只能在中古市场觅其踪迹。

席德•梅尔的文明  (Sid Meier's Civilization: The Boardgame)

发售时间:2002年    玩家数量:2到6人    游戏时间:每局约180分钟

        我们知道,电脑游戏“文明”起源于桌游,在功成名就之后,这个经典系列又回到桌面,开发了它的桌游版本,在2002年和今年分别针对《文明Ⅲ》和《文明Ⅴ》各推出了一款。喜爱“文明”的玩家肯定会对同名桌游感兴趣,因为它最大程度的继承了电脑游戏的玩法。

         游戏开局时,玩家站在世界地图的某个地方(和电脑游戏不同,桌游版《文明》只有一张真实世界地图),拥有少量的殖民者、士兵和资源,其他广袤的位置地区放着正面扣下的探索牌,玩家可以派出殖民者去翻开它们,看到不同的地形或资源,也可以在适合的地方建立城市。游戏里城市分为4个级别:村、镇、城、都,在周围翻开有利的探索牌后,城市会升级,反之则会下降。城市的级别决定它能出产的金钱数量,金钱在游戏里能买到一切:殖民者、军队、建筑和新科技。和电脑游戏里一样,科技能决定玩家所能建设和购买的东西,随着科技进步,文明会经历4个时代:古代、中世纪、工业时代和现代。

         科技的发展在战斗中体现得淋漓尽致,随着科技进步,军队会获得升级,现代坦克对古代矛兵会有什么结果?坦克可以掷4粒骰子得出攻击力,而矛兵只能掷1粒——想要长矛敲掉坦克?那得是有逆天的人品,当然,人与人之间的对抗很难出现这样的局面。军队分为陆海空3种,其中空军不能直接参战,只能配合,有空军配合的陆海部队会获得战力加成,这一点甚至比电脑版“文明”更真实。

         游戏因征服胜利或建造特定的奇迹而结束,除了征服胜利之外,其他方式结束后要最后计算个人得分判定胜负,城市数量和等级、经济力和军力、奇迹数量等都会获得加分。桌游版的《文明》就像电脑版的简化,但由于对手是人,所以策略性更强。另外,多达近800个的兵种和城市小模型放在地图上也是非常壮观!

神话时代  (Age of Mythology: The Boardgame)

发售时间:2003年    玩家数量:2到4人    游戏时间:每局约180分钟

        电脑游戏的《帝国时代》及其分支《神话时代》都属于RTS,但桌游版的《神话时代》和《帝国时代》却有很大的不同,后者是以经营殖民地为主题的棋盘游戏,战斗成分较少,而前者则是以对战为主要乐趣的卡牌游戏。玩家扮演古希腊、古埃及、古北欧文明之一,游戏开始时,玩家手里有4张牌,可以根据情况使用其中3张,采取不同的行动。这些牌分为普通行动牌和随机行动牌,普通行动牌包括探索、搜集资源、贸易、建造、募兵、战斗等7种,如果玩家想试试运气,也可以抓随机行动牌,这些牌的功能与普通行动牌类似,但都有效果加成,而麻烦在于可能需要一定的资源支持才能使出这张牌,而且你随机抓到的牌未必是你想要的。

        玩家使用这些牌,先探索世界,找到4种矿产:金矿产金子、农场产粮食、伐木场产木材而神庙产“神力”(因为是“神话时代”,神力也成为资源之一了),然后积累其中产生的资源(游戏里4种资源用四种颜色的小方块表示,看上去就像方糖,非常有趣)。用资源建造各种建筑物,为建设和战争效果带来加成,如果某种资源不足,可以用贸易的方法交换自己想要的。资源的另一大用场是招募军队,游戏里的军队都用小棋子表示,包括普通士兵以及神话中的怪兽和英雄人物,不同的文明作战单位会有不同,例如古希腊有泰坦神,而古埃及有阿努比斯。一旦使用了“战斗”牌,战争就开始了,每个兵种都有攻防系数和自身特点,掷骰子之后计算点数加成,最后决出胜负。可能令玩家不满(或者兴奋)的是,这款桌游里战斗的运气成分非常强,人品好的话,普通士兵也能战胜巨神……那些手黑者最好远离战斗。战胜者可以摧毁失败者的建筑和矿藏,降低其综合国力。

        每局游戏分成4个时代,远古、经典、英雄和神话,玩家使用资源或者特定的牌能让自己进入新时代,越靠后的时代玩家手里能拿的牌越多,在神话时代可以有7张手牌,而且,在神话时代,玩家可以动用大量资源建造奇迹,奇迹建成之日,就是全局游戏结束之时。这时,根据每人的胜利点数决定最后胜负,胜利点数来自于军队和建筑数量、战斗获胜情况和奇迹最后落入谁手。

毁灭战士  (Doom: The Boardgame)

发售时间:2004年    玩家数量:2到4人    游戏时间:每局约180分钟

        “警报!由于空间传送实验失败,UAC(联合宇宙航空公司)的火星工作基地遭到来自异空间的不明生物体入侵!注意,这是最高级红色警报,全体太空陆战队员做好战斗准备……”

        桌游版《毁灭战士》的故事背景与游戏版的一模一样,所不同的是,在游戏中玩家是孤军奋战,而在桌游里,你要和伙伴一起协同抗敌。游戏分为两个阵营,1个玩家扮演异形入侵者(也许一个人不算是一个阵营,不过他能动用的异形棋子很多,也可以说是一支队伍),其他1到3个玩家扮演太空陆战队员。游戏棋盘是一个由纸板组成的太空基地模型,包括出入口、通道走廊、障碍物和门,4个玩家在此展开一场追逐猎杀战,太空陆战队的目标是从出口逃离,而入侵者的目标是干掉他们,如果击杀6次陆战队员,那么他就胜利了。陆战队员是能复活的,被杀之后可选择一定范围内的某个点重生,所以,6次生命由整个太空陆战队共享,废柴队员的无能可能会导致全军覆没。
        和绝大多数桌游一样,《毁灭战士》是回合制加用卡片和骰子对战,骰子决定行动和攻击点数而卡片代表不同的技能,双方的卡片迥然不同,例如入侵者有粉碎、暴怒、冲锋、阻挡等进攻型技能,而陆战队员则是侦查、警报、狙击、修理等防御性或技巧性策略。显然,扮演入侵者要比扮演陆战队员爽快得多,而游戏刚发售时,玩家也抱怨1对3的时候入侵者胜率较大(有趣的是,陆战队员越少,胜率反而越大,1对1的时候入侵者很难捕杀陆战队员),所以后来游戏后继版本也做了一系列的规则调整,新的兵种也陆续推出。

        《毁灭战士》的棋子——包括各种怪兽和陆战队员——也是纯色塑料制作,可供玩家涂装的,这是桌游的另一项附加乐趣。

帝国时代Ⅲ开拓新世界  (Age of Empires III: The Age of Discovery)

发售时间:2007年    玩家数量:2到5人    游戏时间:每局约120分钟

        在《帝国时代Ⅲ》游戏发售两年后,获得微软授权的同名桌游也上市了,名为“开拓新世界”,顾名思义,桌游是以发现和占领殖民地为主题的,玩家扮演的是大航海时代的5个殖民强国:英国、法国、西班牙、葡萄牙和荷兰,手中掌握着5种不同颜色的兵种棋子:殖民者、殖民队长、商人、士兵、传教士等。游戏棋盘左侧是被划分为9个地理区域的美洲地图,每个区域都有特产品。右边是“事件盒子”区,游戏开始后,玩家把自己的棋子放进不同的“事件盒子”区里,在轮到自己回合时,就可以采取不同的行动。例如把一个殖民者棋子放入行动区,就可以在下个回合让他进入一块已探索的殖民地;放入探索区,下回合就能派殖民者探开未发现的某个地区;放入首府建设区,下回合就可以在某块殖民地建设自己的首府,增强自己在该区域的势力;放入特殊兵种区,下回合就可以把某个特殊兵种(殖民队长、商人、士兵、传教士等)放入殖民地,让他们发挥特殊作用(例如殖民队长相当于两个殖民者)。

        无论是在某块殖民地放进更多的殖民者,还是用商人和商船赚更多的钱,或是在殖民地建设首都,游戏的根本目的是增强本国势力在各块殖民地上的力量,当然,很多问题最终还是要靠战争来解决,当玩家选择开战之后,某块殖民地上的本国士兵就会对敌国殖民者发动进攻,每个士兵消灭一个殖民者。游戏结束时,根据各国的得分来判定胜负,如果某国在某块殖民地上殖民者数量最多,可得6分,第二名得2分。殖民者数量是最大的一块得分,除此之外还有其他分数,例如金钱的收益、发现新殖民地的数量等,都可以获得加分。

        虽然名为《帝国时代Ⅲ》,但这款桌游里战争冲突的成分并不像电脑游戏里那样多,更多的是像《卡坦岛》那样通过资源调配和布局来取得胜利。

星际争霸  (Starcraft: The Board Game)

发售时间:2007年    玩家数量:2到6人    游戏时间:每局约180分钟

        人族、神族和虫族3大势力在巨大的桌面宇宙上展开了战斗……2007年和2008年,《星际争霸》推出了两代桌游版,分别对应第一代“星际”和《母巢之战》,与暴雪的另一款王牌游戏《魔兽争霸》的桌游版一样,受到广泛的欢迎。《星际争霸》是桌游中比较复杂的类型,包含的内容相当之多,在电脑上玩星际也许一个小时就能上手,但读懂厚厚的桌游规则手册可能需要花费很长的时间。

        在游戏中,玩家要用纸板在桌上建造一个宇宙模型,每个玩家可以选择两个星球作为自己的主基地。通过单向或双向的星际通道,向其他星域扩展势力。虽然战斗地图与电脑游戏不尽相同,但其他大量设定几乎与电脑版如出一辙:例如矿产资源分为矿和瓦斯两种,用矿产建造了特定的建筑,才能购买特定的兵种。三个种族的兵种类型也和电脑版完全相同:从人类枪兵到虫族飞龙到神族圣堂武士,总共20多种,而棋子形式的部队带来了更真实的感觉。战斗是棋子和卡牌相结合,卡牌起到决定攻击力的作用,例如卡牌牌面上的兵种图案如果和棋子一致,则能发挥更大的战力。

        今年暴雪推出《星际争霸Ⅱ》,相关桌游的开发也已提上日程,新的兵种和科技将被加入这个版本。

生化危机  (Resident Evil Deck Building Game)

发售时间:2010年    玩家数量:1到4人    游戏时间:每局约45分钟

        对于那些玩集换式卡牌烧钱烧到伤心的人们来说,Deck Building卡牌是他们退守的好阵地,因为这种类型的卡牌只要一套牌就能一直玩下去,就像可爱的扑克一样,虽然每套牌的数量有点多,可能会有好几百张,但它不会时时刻刻的盯着你的腰包……今年10月万代刚发售的《生化危机》桌游版就是这样一款好游戏。

        《生化危机》由250张卡牌组成,其中包括人物卡,就是游戏系列里的各位英雄角色了,吉尔、里昂、克里斯等我们熟悉的主角都有;武器卡和弹药卡,枪支需要弹药补充是“生化危机”系列的重点内容,所以与其他同类桌游不同,《生化危机》专门设计了弹药卡,由于玩家手牌数量和抓牌次数有限,所以必须在武器和弹药之间达成平衡;感染者卡,就是僵尸们了,有自己的攻防指数,必须靠武器来解决;物品卡,用于治疗、探索等用处的道具;行动卡,玩家可以采取的动作;威力卡,一些特殊的武器,如火箭炮,但很难抽到。

        游戏的玩法有点像扑克牌局,玩家各执手牌围圈而坐,中间的牌库正面朝下,你需要“探索”它们,但不知道会发现什么,正如在游戏里打开某扇房间的门一样,里面可能是急需的武器弹药,也可能是狰狞的僵尸。出现敌人后,必须使用手牌和它战斗。

        游戏的3种模式里,故事模式的主题是“脱逃”,最终目的是逃离——抢在别的玩家之前;雇佣兵模式的主题是“战斗”,保存自己的同时尽量杀死更多的僵尸,获得分数奖励;而对抗模式里。,每个人都要面对其他玩家的威胁,而我们都知道,人类要比僵尸危险得多。

本文发表于2010年7月《家用电脑与游戏》

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