最新会议报道

游戏巨头

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九城朱骏
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金山求伯君
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盛大唐骏
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完美时空池宇峰
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网龙刘德建
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腾讯刘炽平

游戏年会报道

多玩游戏网获得2007年十佳游戏媒体奖项

1月17号在苏州举办的2007年度游戏产业年会中,多玩游戏网获得了2007年十佳游戏媒体奖项。颁奖典礼上一共公布了20项游戏相关奖项,其中十佳游戏媒体奖项颁发给在2007年度最有影响力的十家媒体,多玩游戏网作为中国最优秀的游戏网站,获得了此项殊荣。 [文字实录]

[大会致辞] 新闻出版总署副司长寇晓伟
[大会致辞] 苏州市王鸿声副市长
[大会致辞] 中国版协常务副主席兼秘书长刘波
[大会致辞] 苏州工业园管理委员会马明龙主任致辞
[游戏产业调查] 游戏产业调查发布 增长超六成
[大会演讲] 朱骏谈自主研发 竞技游戏将成新重点
[大会演讲] 联众CEO:网游业市值不少于140亿
[大会演讲] 网易CEO丁磊07游戏年会演讲全文
[年会资料] 07年游戏年会背景 历届年会发展

[大会演讲] 金山求伯君:我还有一个梦想-打败微软
[大会演讲] 唐骏以挖煤趣比网游 称行业不存竞争
[大会演讲] 久游副总裁吴军:08年久游将走向集团化
[大会演讲] 蜗牛石海:我们要做最好的虚拟世界缔造商
[大会演讲] 池宇峰年会演讲全文:国际化的完美时空
[大会演讲] 智冠王俊博:台湾是除海外市场的第一选择
[大会演讲] 腾讯总裁刘炽平:500万人在线的3大秘诀

[记者专访] 腾讯:《CS OL》不是穿越火线竞争对手
[高峰对话] 网游大佬:用网游开发孩子智力
[高峰对话] 唐骏:征途值得学盛大学习 浩方考虑上市
[高峰对话] 谈哪个游戏07年最成功 朱俊称是自家魔兽
[高峰对话] 寇司纵论游戏产业大势:开启绿色游戏时代
[高峰对话] 盛大唐骏:是九城巨人当朋友 而不是对手
[高峰对话] 版署力挺国内网游 国内厂商普遍赞成
[高峰对话] 游戏“巨头们”谈恶性竞争
[高峰对话] 朱骏也玩WoW 史玉柱从红警开始

寇晓伟 副司长
寇晓伟 副司长
新闻出版总署
陈英 副司长
陈英 副司长
信产部电子信息管理司
刘烈宏 院长
刘烈宏 院长
电子信息产业研究院
丁磊 CEO
丁磊 CEO
广州网易互动娱乐
唐骏 总裁
唐骏 总裁
上海盛大网络
求伯君 董事长
求伯君 董事长
金山软件
池宇峰 CEO
池宇峰 CEO
北京完美时空
朱骏 CEO
朱骏 CEO
上海第九城市
刘德建 董事长
刘德建 董事长
网龙公司
刘炽平 总裁
刘炽平 总裁
腾讯科技
王俊博 董事长
王俊博 董事长
智冠集团
伍国樑 总裁
伍国樑 总裁
北京联众
石海 CEO
石海 CEO
苏州蜗牛
吴军 副总裁
吴军 副总裁
久游网
王峰 董事长兼CEO
王峰 董事长兼CEO
蓝港在线
禤文浩 COO兼总经理
禤文浩 COO兼总经理
中华网光通
高苏华 总经理
高苏华 总经理
北京光宇华夏
刘伟 总裁
刘伟 总裁
上海巨人网络

07年度年会特色专场


07年游戏产业年会-中国游戏市场论坛


07年游戏产业年会-中国民族原创游戏论坛


07年游戏产业年会-游戏产业投资论坛


07年游戏产业年会-民族游戏海外拓展论坛


07年游戏产业年会-奥运·绿色网络游戏论坛

 
07年游戏产业年会-中国游戏市场论坛

游戏产业市场论坛所要探讨的主题是:IGA内置广告、WEBGAME、手机游戏等的兴起和创新,二次营销与游戏周边产品的开发,网络游戏的分区经营规模化等。市场论坛主要面向的听众是游戏企业的市场营销人员、消费类企业市场营销人员等。 [图片] [文字实录]



 07年游戏产业年会-中国民族原创游戏论坛

2中国原创论坛将探讨游戏产业在原创方面的经验教训,探讨发展的趋势和方向。主要探讨的主题是:民族原创如何走?有什么经验教训?原创网游的推广与营销,中国文化原创网游作品的题材拓展等。中国原创论坛主要面向的听众是游戏企业的设计、运营、项目管理等专业人员。 [上半场] [下半场]


 

07年游戏产业年会-游戏产业投资论坛

游戏产业投资论坛主要探讨的主题是:游戏企业如何找到适合自己发展的资金,游戏企业在不同的阶段如何选择资本合作,游戏企业在资本市场获得资金后又如何投资游戏企业,投资商如何看待中国游戏产业和企业等。投资论坛主要面向的听众是游戏企业的运营和管理人员,投资人等。 [上半场] [下半场]


 
07年游戏产业年会-中国民族游戏海外拓展论坛

游戏产业海外拓展论坛主要探讨的主题是:中国游戏企业如何拓展海外市场,中国游戏文化与运营模式如何适应不同地方市场的要求,拓展海外市场的经验和教训有哪些?海外拓展论坛主要面向的听众是游戏企业的运营和管理人员、市场人员等。 [上半场] [下半场]



 
07年游戏产业年会-奥运·绿色网络游戏论坛

游戏产业绿色和奥运论坛所要探讨的主题是:网络游戏的奥运商机,电子竞技与游戏体育营销,防沉迷系统的操作与实施,引导玩家健康游戏消费,从规模化原创转向绿色经营等。绿色和奥运论坛主要面向的听众是游戏企业的公关人员、市场营销人员等。 [上半场] [下半场]

苏州景观

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