近日,北美透露 《激战2》国服或即将公测上线,并传消息《激战2》采取买断制收费模式,营收主要靠新用户入驻。与以往的点卡制,时间收费,道具收费不同,虽然不知道买断式收费是什么,但是听起来好像很厉害的样子。怀着不明觉厉的态度让我们一起来探讨买断式收费是否更容易被玩家接受……

咱们先来看下传统网游收费模式

那么,什么是买断式收费?其利弊又如何?

买断制是一种完全新颖的收费模式。是所谓的B2P的收费模式。B2P(buy to play),就是买断制,花一次钱之后就永久免费。我们知道,现今主流的收费模式主要有俩种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。

买断式的优势是什么?
买断式的短处是什么?

激战2在国内采用买断式收费是冒险还是创新?

《激战2》在欧美采取买断制收费模式,目前客户端销量已经突破400万份。是有史以来欧美销售最高的网络游戏。游戏曾获得了包括科隆游戏展最佳网游、欧洲游戏展最佳出展游戏等多项大奖,并被美国《时代周刊》授予2012最佳网络游戏称号。目前有可靠消息透露《激战2》在国内仍采取买断式收费模式。

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话题PK: 对比传统收费模式,你觉得买断式收费是否更容易被玩家接受?
正方:当然!

正方:当然!

时间收费过时,道具收费坑爹,这种新的收费模式光是听起来就很有想要去试试的欲望!

反方:差不多!

反方:并不!

同样是销售,换个方法,就能赚钱。感觉这种所谓的买断只不过是厂商推出的新的赚钱模式而已!